총기 성능 변경의 이유

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주 무기(KOR)

권총: 쫄몹 한정으로 머리, 몸을 맞춰야 효율이 나온다는게 유일한 메리트였음. 때문에 유효사거리, 데미지를 높이고 풀오토 사격으로 바꿈. 여전히 쫄몹만 잘 잡겠지만 권총의 고질병인 순간화력이 해결됨.

점사권총: 권총보다 탄 효율이 구린 비운의 총. 데미지를 높였으나 여전히 메리트가 없어서 유기함.

HEL 리볼버: 총신이 짧아서 그런지 끔찍한 유효사거리를 가지고 있음. 유효사거리, 데미지, 약점배수를 올려서 원래도 머리 약점샷 위주로 쓰던 총의 역할을 강화함.

기관 권총: 근접무기 사거리 안에 들어와야 유효한 딜이 나오고 경직배수가 높은게 특징. 유효사거리 증가, 데미지 증가, 탄창 증가로 게임에서의 UZI 느낌이 나게끔 개조함.

HEL 자동 권총: 기관 권총과 비슷하나 저지에 초점을 준 총기. 적을 못 잡는 저지는 의미가 없기 때문에 유효사거리 증가, 데미지 증가, 탄창 증가, 관통 횟수 증가, 경직배수 증가. 저지력이 조금 더 향상되었으나 여전히 쫄몹도 잡기 힘드니 저지용으로 쓰길 바람.

불펍 소총: 분산 없는 탄착군과 빠른 발사속도가 특징. 그런데 유효 사거리가 생각보다 짧고 데미지도 높지 않아서 탄 효율이 좋지 못한 총이었음. 유효사거리 25M 증가, 데미지 증가, 탄창 증가, 약점배수 증가, 5점사로 변경함. 이제 쫄몹은 물론이고 대형종을 잡을때도 30~40발만 사용됨. 5발을 모두 명중시키면 스카웃도 잡을 수 있음.

SMG: 자꾸 너프와 버프를 받은 불쌍한 총. 탄창 증가, 데미지 증가, 유효사거리 약간 증가, 발사속도 증가. 근거리 화력이 매우매우 올라가서 손맛이 좋아짐.

PDW: 열화상 페널티로 인해 SMG보다 구린 근접 전투력이 특징. 데미지 증가, 약점배수 증가, 경직배수 증가. 열화상 페널티는 없어졌으나 여전히 근거리 화력이 좋지 않음. 잘 선택하길 바람.

헤비 SMG: SMG보다 차저류에 대한 대응이 좋지만 뭔가 애매한 총기. 약점배수 증가, 탄창 증가. 쫄 물량은 물론이고 차저 저지력이 크게 올라감. 확실히 '헤비'한 느낌이 남.

카빈: 원래도 1티어였던 총이라 안 건드림. 덕분에 간접너프 당함.

DMR: 높은 약점 배수가 특징이라 약점샷만 하면 탄 효율이 매우 높은 총기. 역할을 강화하고자 유효사거리 매우 증가, 약점배수 증가. 일반 스카웃도 잡을 수 있긴 함. 장거리 사격시 딜이 애매하게 부족해 퍽이 강제되는 문제가 해결되서 손맛이 좋아짐.

더블탭 소총: DMR 더블샷 버전. 순간화력이 조금 더 높긴 함. 포지션이 애매해서 어떻게 개조해야할지 감을 못 잡음.

돌격 소총: 기본 총기의 자리를 굳건히 지키다 여러번의 간접너프로 관짝에 들어간 비운의 총. 데미지 증가, 유효사거리 증가, 약점배수 증가. 이제 최근에 나온 총기와 비슷해짐.

점사 소총: 버캐 주무기 버전인지 쫄몹은 잘 잡음. 탄창 증가, 약점배수 증가. 몸에 쏘지 말고 머리 위주로 노리셈.

소총: 경직배수만 높아서 장거리 지원 하라고 만들어진 총기 같음. 컨셉부터가 구려서 나온 이래로 픽률이 바닥을 찍는 총기. 데미지 증가, 경직배수 증가, 유효사거리 증가. 이제 소총이라는 이름값을 하고 얘는 약점배수가 낮으니 몸샷 해도 됨.

소드오프 샷건: 이미 1티어인 총기. 탄창 증가, 데미지 약간 증가. 손맛이 더 좋아짐.

HEL 산탄총: 물량 저지 한정으로 1티어. 탄창 증가, 데미지 증가, 경직배수 증가, 관통횟수 증가. 위에 나온 HEL 자동 권총처럼 적을 잡아야 저지에 의미가 있기 때문에 근거리 딜량을 올렸고 저지라는 역할을 강화함.

슬러그 샷건: 쫄몹 머리만 맞추면 탄 효율이 나오지만 유효 사거리 자체가 짧아서 소총과 비슷한 신세. 데미지 증가, 약점배수 증가, 경직배수 증가, 탄창 증가, 장전시간 감소. 대형종도 어느정도 상대 가능함. 슬러그 샷건이라는 이름값을 조금 하지만 여전히 구린 느낌.