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Zombie

A new Zombie Infection game mode! Survivors must escape while Zombies hunt them down. Features player-controlled zombies, infection mechanics, and customizable rules.

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Categories Mods
Dependency string EMOKaMi-Zombie-0.2.0
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This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack_PEAK-5.4.75301 icon
BepInEx-BepInExPack_PEAK

BepInEx pack for PEAK. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.75301

README

PEAK 殭屍模式 (Zombie Mode Mod)

這是一個為 PEAK 遊戲開發的非對稱對抗模式模組。

遊戲規則

  1. 開始遊戲:從機場飛行到達第一座山(海灘)後,遊戲正式開始。
  2. 感染倒數:右上角會出現 10 秒倒數,隨機選出一名或多名玩家變為「Alpha 殭屍」。
  3. 殭屍能力
    • 外觀變為蘑菇殭屍,保留玩家原本的外型特色。
    • 右鍵攻擊:進行撲擊咬人,被咬到的人類會受到嚴重的孢子感染與受傷。
    • 體力系統:Alpha 殭屍擁有 100% 體力,其餘殭屍與復活後的殭屍預設為 70% 體力。
  4. 感染轉化:人類玩家因感染或受傷死亡後,會在 3 秒後於原地轉化為殭屍。
  5. 殭屍復活:殭屍死亡後會進入 60 秒倒數,倒數結束後於原地復活。使用「死靈書」可立即復活殭屍玩家。
  6. 人類目標
    • 只要有一名人類到達營火,即可點燃並將所有玩家傳送至該處,進入下一回合。
    • 成功搭上最後一座山的最後飛機則人類獲勝。
  7. 殭屍目標:感染所有人類玩家使其全滅則殭屍獲勝。

管理員選單 (Host Only)

房主可以按 F10 開啟設定選單,調整以下平衡性參數:

  • Zombie Respawn Time:殭屍死亡後的復活倒數秒數。
  • Initial Zombies:遊戲開始時隨機產生的初始殭屍數量。
  • Infection Strength:殭屍咬人後的感染強度 (孢子增加量)。
  • Infinite Zombie Stamina:開啟後殭屍將擁有無限體力,可無限制攀爬與衝刺。

本地測試

如果您使用的是 Thunderstore Mod Manager:

自動部署 (開發推薦)

  1. 確保 Config.Build.user.props 中的路徑正確。
  2. 在終端機執行:
    dotnet build Zombie/src/Zombie/Zombie.csproj
    
  3. 點擊管理器中的 "Start Modded" 啟動遊戲。

正式匯入

  1. 執行打包指令:
    dotnet build Zombie/src/Zombie/Zombie.csproj -target:PackTS
    
  2. artifacts/thunderstore/ 下的 zip 檔案匯入管理器。

開發索引

請參考根目錄下的 index.md 獲取 PEAK 原始碼的關鍵類別說明。