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ArenaCustomize

【Host Only MOD】Arena item spawns, platform timers, and battery refills. アリーナの床がなくなる時間設定や武器の生成数などを細かく設定可能にするMOD

By REPO_JP
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Categories Mods Server-side
Dependency string REPO_JP-ArenaCustomize-1.0.0
Dependants 0 other packages depend on this package

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2100 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2100

README

ArenaCustomize

ArenaCustomize is a host-only arena customization mod for REPO.

It lets the host control arena item spawns, platform timers, last-platform behavior, and battery refills during arena matches. Other players do not need to install the mod for the gameplay-side changes to be applied.

Overview

This mod is for players who want to tune arena matches without editing code.

Main things this mod can do:

  • change spawn counts for arena items
  • disable arena item spawning entirely
  • change Level 1, Level 2, and Level 3 platform timers
  • keep the last platform from disappearing
  • disable mid-arena weapon spawning
  • periodically refill item batteries inside arena

Technical Details

This mod replaces Arena.ArenaInitMultiplayer() and rebuilds arena item spawning from config-defined item catalogs.

Spawn flow:

  1. collect available ItemVolume objects in the arena
  2. try to place each configured item into a matching itemVolume
  3. if matching volumes run out and overflow is enabled, spawn near the arena center
  4. prefer the vanilla PunManager.SpawnItem(Item, ItemVolume) path through reflection
  5. fall back to PhotonNetwork.InstantiateRoomObject(...) if needed

Arena timer behavior is overridden through:

  • StateLevel1
  • StateLevel2
  • StateLevel3
  • StatePlatformRemove

Keep-last-platform behavior is implemented by preventing the final arena state transition instead of only stopping a local platform drop. That approach is used to improve consistency between host and clients.

Periodic battery refill is implemented by scanning ItemBattery instances during arena play on the host and restoring non-full batteries to full charge at the configured interval.

設定項目

A General

EnableMod

  • Description: Enables or disables the entire mod
  • Default: true
  • Minimum: false
  • Maximum: true

DisableMidWeaponSpawn

  • Description: Disables the normal mid-arena weapon spawn
  • Default: false
  • Minimum: false
  • Maximum: true

EnableArenaItemSpawn

  • Description: Enables or disables arena item spawning handled by this mod
  • Default: true
  • Minimum: false
  • Maximum: true

EnablePeriodicBatteryRefillInArena

  • Description: Periodically refills all item batteries in arena
  • Default: true
  • Minimum: false
  • Maximum: true

PeriodicBatteryRefillIntervalSeconds

  • Description: Interval in seconds between periodic battery refills
  • Default: 10
  • Minimum: 1
  • Maximum: 60

WriteSpawnLog

  • Description: Writes detailed classification and spawn result logs
  • Default: true
  • Minimum: false
  • Maximum: true

ShuffleItemVolumes

  • Description: Shuffles available arena ItemVolume slots before item placement
  • Default: true
  • Minimum: false
  • Maximum: true

SpawnOverflowAtCenter

  • Description: Spawns extra items near the arena center when matching ItemVolume slots are exhausted
  • Default: true
  • Minimum: false
  • Maximum: true

SpawnOverflowRadius

  • Description: Radius used for overflow spawning around the arena center
  • Default: 2
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

SpawnOverflowHeightStep

  • Description: Vertical step used when placing overflow-spawned items
  • Default: 0.25
  • Minimum: 0
  • Maximum: 5

B Platform Timer

Level1Seconds

  • Description: Arena Level 1 duration in seconds
  • Default: 30
  • Minimum: -1
  • Maximum: 180

Level2Seconds

  • Description: Arena Level 2 duration in seconds
  • Default: 30
  • Minimum: -1
  • Maximum: 180

Level3Seconds

  • Description: Arena Level 3 duration in seconds
  • Default: 30
  • Minimum: -1
  • Maximum: 180

KeepLastPlatform

  • Description: Prevents the final platform from disappearing
  • Default: true
  • Minimum: false
  • Maximum: true

D Platform Remove

PlatformRemoveDurationSeconds

  • Description: Duration of the platform remove phase
  • Default: 3
  • Minimum: 0
  • Maximum: 120

EnablePlatformShrink

  • Description: Enables actual platform dropping after the warning phase
  • Default: true
  • Minimum: false
  • Maximum: true

E Item Counts - Melee

BaseballBatCount

  • Description: Spawn count for Baseball Bat
  • Default: 2
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

FryingPanCount

  • Description: Spawn count for Frying Pan
  • Default: 2
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

InflatableHammerCount

  • Description: Spawn count for Inflatable Hammer
  • Default: 2
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

ProdzapCount

  • Description: Spawn count for Prodzap
  • Default: 2
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

SledgeHammerCount

  • Description: Spawn count for Sledge Hammer
  • Default: 2
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

SwordCount

  • Description: Spawn count for Sword
  • Default: 2
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

F Item Counts - Guns

BoltzapCount

  • Description: Spawn count for Boltzap
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

CARTCannonCount

  • Description: Spawn count for C.A.R.T. Cannon
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

CARTLaserCount

  • Description: Spawn count for C.A.R.T. Laser
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

GunCount

  • Description: Spawn count for Gun
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

PhotonBlasterCount

  • Description: Spawn count for Photon Blaster
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

PulsePistolCount

  • Description: Spawn count for Pulse Pistol
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

ShotgunCount

  • Description: Spawn count for Shotgun
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

TranqGunCount

  • Description: Spawn count for Tranq Gun
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

G Item Counts - Carts

CARTCount

  • Description: Spawn count for C.A.R.T.
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

POCKETCARTCount

  • Description: Spawn count for POCKET C.A.R.T.
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

H Item Counts - Drones

FeatherDroneCount

  • Description: Spawn count for Feather Drone
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

HealerDroneCount

  • Description: Spawn count for Healer Drone
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

IndestructibleDroneCount

  • Description: Spawn count for Indestructible Drone
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

RechargeDroneCount

  • Description: Spawn count for Recharge Drone
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

RollDroneCount

  • Description: Spawn count for Roll Drone
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

ZeroGravityDroneCount

  • Description: Spawn count for Zero Gravity Drone
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

I Item Counts - Orbs

FeatherOrbCount

  • Description: Spawn count for Feather Orb
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

HealerOrbCount

  • Description: Spawn count for Healer Orb
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

IndestructibleOrbCount

  • Description: Spawn count for Indestructible Orb
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

MagnetOrbCount

  • Description: Spawn count for Magnet Orb
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

RechargeOrbCount

  • Description: Spawn count for Recharge Orb
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

RollOrbCount

  • Description: Spawn count for Roll Orb
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

ZeroGravityOrbCount

  • Description: Spawn count for Zero Gravity Orb
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

J Item Counts - Health

LargeHealthPack100Count

  • Description: Spawn count for Large Health Pack (100)
  • Default: 2
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

MediumHealthPack50Count

  • Description: Spawn count for Medium Health Pack (50)
  • Default: 2
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

SmallHealthPack25Count

  • Description: Spawn count for Small Health Pack (25)
  • Default: 2
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

K Item Counts - Usables

CrouchRestUpgradeCount

  • Description: Spawn count for Crouch Rest Upgrade
  • Default: 3
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

DeathHeadBatteryUpgradeCount

  • Description: Spawn count for Death Head Battery Upgrade
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

DuckBucketCount

  • Description: Spawn count for Duck Bucket
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

DuctTapedGrenadesCount

  • Description: Spawn count for Duct Taped Grenades
  • Default: 3
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

EnergyCrystalCount

  • Description: Spawn count for Energy Crystal
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

ExplosiveMineCount

  • Description: Spawn count for Explosive Mine
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

ExtraJumpUpgradeCount

  • Description: Spawn count for Extra Jump Upgrade
  • Default: 3
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

ExtractionTrackerCount

  • Description: Spawn count for Extraction Tracker
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

GrenadeCount

  • Description: Spawn count for Grenade
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

HealthUpgradeCount

  • Description: Spawn count for Health Upgrade
  • Default: 3
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

HumanGrenadeCount

  • Description: Spawn count for Human Grenade
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

MapPlayerCountUpgradeCount

  • Description: Spawn count for Map Player Count Upgrade
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

PhaseBridgeCount

  • Description: Spawn count for Phase Bridge
  • Default: 1
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

RangeUpgradeCount

  • Description: Spawn count for Range Upgrade
  • Default: 3
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

RubberDuckCount

  • Description: Spawn count for Rubber Duck
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

ShockwaveGrenadeCount

  • Description: Spawn count for Shockwave Grenade
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

ShockwaveMineCount

  • Description: Spawn count for Shockwave Mine
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

SprintSpeedUpgradeCount

  • Description: Spawn count for Sprint Speed Upgrade
  • Default: 3
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

StaminaUpgradeCount

  • Description: Spawn count for Stamina Upgrade
  • Default: 3
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

StrengthUpgradeCount

  • Description: Spawn count for Strength Upgrade
  • Default: 3
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

StunGrenadeCount

  • Description: Spawn count for Stun Grenade
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

TrapzapCount

  • Description: Spawn count for Trapzap
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

TumbleClimbUpgradeCount

  • Description: Spawn count for Tumble Climb Upgrade
  • Default: 3
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

TumbleLaunchUpgradeCount

  • Description: Spawn count for Tumble Launch Upgrade
  • Default: 3
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

TumbleWingsUpgradeCount

  • Description: Spawn count for Tumble Wings Upgrade
  • Default: 3
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

ValuableTrackerCount

  • Description: Spawn count for Valuable Tracker
  • Default: 0
  • Minimum: 0
  • Maximum: 20

Notes

  • This mod is intended for arena gameplay only
  • Shop and normal non-arena stages are not the target
  • The host should run the mod
  • Spawn counts are clamped by config limits
  • If another mod also patches arena state flow or arena item spawning, compatibility depends on patch order and implementation details

ArenaCustomize

ArenaCustomize は REPO 用のホスト専用 arena カスタマイズ MOD です。

ホストがアリーナ内のアイテム生成、床タイマー、最後の床の挙動、定期充電を調整できます。 ゲームプレイ結果はホスト側の処理で反映されるため、参加者はこの MOD を導入していなくても変更内容は適用されます。

概要

この MOD は、コードを編集せずにアリーナ戦を細かく調整したいプレイヤー向けです。

主に以下のことができます。

  • arena に出現する各アイテムの個数変更
  • arena アイテム生成全体の無効化
  • Level 1、Level 2、Level 3 の床タイマー変更
  • 最後の床を消えないようにする設定
  • arena 中央途中武器スポーンの無効化
  • arena 内アイテムの定期充電

詳細情報

この MOD は Arena.ArenaInitMultiplayer() を差し替え、Config に基づくアイテムカタログからアリーナ内アイテム生成を再構築します。

生成の流れは以下です。 1.アリーナ内の利用可能な ItemVolume を収集 2. 各設定アイテムについて一致する itemVolume を優先利用 3. 一致する ItemVolume が足りず overflow が有効な場合はアリーナ中央付近に追加生成 4. 可能なら reflection 経由でバニラの PunManager.SpawnItem(Item, ItemVolume) を優先利用 5. 利用できない場合のみ PhotonNetwork.InstantiateRoomObject(...) にフォールバック

arena のタイマー挙動は以下を上書きして制御します。

  • StateLevel1
  • StateLevel2
  • StateLevel3
  • StatePlatformRemove

最後の床を残す処理は、ローカルな床落下停止だけではなく、最終状態遷移自体を止める方法で実装しています。 これはホストと参加者の見え方をできるだけ揃えるためです。

定期充電は、ホスト側でアリーナ中の ItemBattery を一定間隔ごとに走査し、満タンではないバッテリーだけを満タンへ戻す方式です。

設定項目

A General

EnableMod

  • 説明: MOD 全体の有効無効
  • 初期値: true
  • 設定可能最小値: false
  • 設定可能最大値: true

DisableMidWeaponSpawn

  • 説明:アリーナ中央途中武器スポーンの無効化
  • 初期値: false
  • 設定可能最小値: false
  • 設定可能最大値: true

EnableArenaItemSpawn

  • 説明: この MOD によるアリーナアイテム生成全体の有効無効
  • 初期値: true
  • 設定可能最小値: false
  • 設定可能最大値: true

EnablePeriodicBatteryRefillInArena

  • 説明:アリーナ内の全アイテムの充電を定期的に満タン化するか
  • 初期値: true
  • 設定可能最小値: false
  • 設定可能最大値: true

PeriodicBatteryRefillIntervalSeconds

  • 説明: 定期充電を行う間隔秒数
  • 初期値: 10
  • 設定可能最小値: 1
  • 設定可能最大値: 60

WriteSpawnLog

  • 説明: 分類結果や生成結果の詳細ログ出力
  • 初期値: true
  • 設定可能最小値: false
  • 設定可能最大値: true

ShuffleItemVolumes

  • 説明: 利用可能なアリーナの ItemVolume を生成前にシャッフルするか
  • 初期値: true
  • 設定可能最小値: false
  • 設定可能最大値: true

SpawnOverflowAtCenter

  • 説明: 一致する ItemVolume が足りない場合にアリーナ中央付近へ追加生成するか
  • 初期値: true
  • 設定可能最小値: false
  • 設定可能最大値: true

SpawnOverflowRadius

  • 説明: overflow 生成時にアリーナ中央付近へ配置する半径
  • 初期値: 2
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

SpawnOverflowHeightStep

  • 説明: overflow 生成時の高さ段差
  • 初期値: 0.25
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 5

B Platform Timer

Level1Seconds

  • 説明:アリーナLevel 1 の継続秒数
  • 初期値: 30
  • 設定可能最小値: -1
  • 設定可能最大値: 180

Level2Seconds

  • 説明:アリーナLevel 2 の継続秒数
  • 初期値: 30
  • 設定可能最小値: -1
  • 設定可能最大値: 180

Level3Seconds

  • 説明:アリーナLevel 3 の継続秒数
  • 初期値: 30
  • 設定可能最小値: -1
  • 設定可能最大値: 180

KeepLastPlatform

  • 説明: 最後の床を消えないようにするか
  • 初期値: true
  • 設定可能最小値: false
  • 設定可能最大値: true

D Platform Remove

PlatformRemoveDurationSeconds

  • 説明: 床落下フェーズの継続時間
  • 初期値: 3
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 120

EnablePlatformShrink

  • 説明: 警告後に実際に床を落とすか
  • 初期値: true
  • 設定可能最小値: false
  • 設定可能最大値: true

E Item Counts - Melee

BaseballBatCount

  • 説明: Baseball Bat の生成数
  • 初期値: 2
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

FryingPanCount

  • 説明: Frying Pan の生成数
  • 初期値: 2
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

InflatableHammerCount

  • 説明: Inflatable Hammer の生成数
  • 初期値: 2
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

ProdzapCount

  • 説明: Prodzap の生成数
  • 初期値: 2
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

SledgeHammerCount

  • 説明: Sledge Hammer の生成数
  • 初期値: 2
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

SwordCount

  • 説明: Sword の生成数
  • 初期値: 2
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

F Item Counts - Guns

BoltzapCount

  • 説明: Boltzap の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

CARTCannonCount

  • 説明: C.A.R.T. Cannon の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

CARTLaserCount

  • 説明: C.A.R.T. Laser の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

GunCount

  • 説明: Gun の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

PhotonBlasterCount

  • 説明: Photon Blaster の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

PulsePistolCount

  • 説明: Pulse Pistol の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

ShotgunCount

  • 説明: Shotgun の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

TranqGunCount

  • 説明: Tranq Gun の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

G Item Counts - Carts

CARTCount

  • 説明: C.A.R.T. の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

POCKETCARTCount

  • 説明: POCKET C.A.R.T. の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

H Item Counts - Drones

FeatherDroneCount

  • 説明: Feather Drone の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

HealerDroneCount

  • 説明: Healer Drone の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

IndestructibleDroneCount

  • 説明: Indestructible Drone の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

RechargeDroneCount

  • 説明: Recharge Drone の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

RollDroneCount

  • 説明: Roll Drone の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

ZeroGravityDroneCount

  • 説明: Zero Gravity Drone の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

I Item Counts - Orbs

FeatherOrbCount

  • 説明: Feather Orb の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

HealerOrbCount

  • 説明: Healer Orb の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

IndestructibleOrbCount

  • 説明: Indestructible Orb の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

MagnetOrbCount

  • 説明: Magnet Orb の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

RechargeOrbCount

  • 説明: Recharge Orb の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

RollOrbCount

  • 説明: Roll Orb の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

ZeroGravityOrbCount

  • 説明: Zero Gravity Orb の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

J Item Counts - Health

LargeHealthPack100Count

  • 説明: Large Health Pack (100) の生成数
  • 初期値: 2
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

MediumHealthPack50Count

  • 説明: Medium Health Pack (50) の生成数
  • 初期値: 2
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

SmallHealthPack25Count

  • 説明: Small Health Pack (25) の生成数
  • 初期値: 2
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

K Item Counts - Usables

CrouchRestUpgradeCount

  • 説明: Crouch Rest Upgrade の生成数
  • 初期値: 3
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

DeathHeadBatteryUpgradeCount

  • 説明: Death Head Battery Upgrade の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

DuckBucketCount

  • 説明: Duck Bucket の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

DuctTapedGrenadesCount

  • 説明: Duct Taped Grenades の生成数
  • 初期値: 3
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

EnergyCrystalCount

  • 説明: Energy Crystal の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

ExplosiveMineCount

  • 説明: Explosive Mine の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

ExtraJumpUpgradeCount

  • 説明: Extra Jump Upgrade の生成数
  • 初期値: 3
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

ExtractionTrackerCount

  • 説明: Extraction Tracker の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

GrenadeCount

  • 説明: Grenade の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

HealthUpgradeCount

  • 説明: Health Upgrade の生成数
  • 初期値: 3
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

HumanGrenadeCount

  • 説明: Human Grenade の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

MapPlayerCountUpgradeCount

  • 説明: Map Player Count Upgrade の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

PhaseBridgeCount

  • 説明: Phase Bridge の生成数
  • 初期値: 1
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

RangeUpgradeCount

  • 説明: Range Upgrade の生成数
  • 初期値: 3
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

RubberDuckCount

  • 説明: Rubber Duck の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

ShockwaveGrenadeCount

  • 説明: Shockwave Grenade の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

ShockwaveMineCount

  • 説明: Shockwave Mine の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

SprintSpeedUpgradeCount

  • 説明: Sprint Speed Upgrade の生成数
  • 初期値: 3
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

StaminaUpgradeCount

  • 説明: Stamina Upgrade の生成数
  • 初期値: 3
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

StrengthUpgradeCount

  • 説明: Strength Upgrade の生成数
  • 初期値: 3
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

StunGrenadeCount

  • 説明: Stun Grenade の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

TrapzapCount

  • 説明: Trapzap の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

TumbleClimbUpgradeCount

  • 説明: Tumble Climb Upgrade の生成数
  • 初期値: 3
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

TumbleLaunchUpgradeCount

  • 説明: Tumble Launch Upgrade の生成数
  • 初期値: 3
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

TumbleWingsUpgradeCount

  • 説明: Tumble Wings Upgrade の生成数
  • 初期値: 3
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

ValuableTrackerCount

  • 説明: Valuable Tracker の生成数
  • 初期値: 0
  • 設定可能最小値: 0
  • 設定可能最大値: 20

注意事項

  • この MOD はアリーナ専用です
  • shop や通常の non-arena ステージは対象外です
  • ホストが導入する前提です
  • 生成数は Config の上限で制限されます -アリーナの状態遷移やアイテム生成を変更する他 MOD と併用する場合、パッチ順や実装によって競合する可能性があります