ShadowChildEnhancements
【Host Only MOD】Enhances Shadow Child sight reaction and attack behavior.シャドーチャイルドの視線反応と攻撃挙動を強化
By REPO_JP
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| Categories | Mods Monsters Server-side |
| Dependency string | REPO_JP-ShadowChildEnhancements-1.0.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100README
ShadowChildEnhancements
Host-only gameplay enhancement mod for Shadow Child. This mod makes Shadow Child react more aggressively to players on screen, supports attacking all players seen at least once, and lets the host tune key combat behavior.
Overview
ShadowChildEnhancements is a host-only mod that enhances Shadow Child / Thin Man behavior.
Main changes:
- Adjust the required eye contact time before attack
- Adjust damage amount
- Adjust knockback strength toward the enemy
- Allow a grace period after looking away
- Attack all players who entered sight at least once
- Make edge-of-screen glances react more easily
- Reset accumulated sight immediately when stunned
This mod is intended for gameplay difficulty tuning and custom challenge runs.
Features
1. Eye contact seconds
You can change how many seconds Shadow Child needs to keep a player in sight before fully charging its attack.
2. Damage setting
You can change the damage dealt by the attack from 0 to 100.
3. Knockback toward the enemy
All victims are pulled toward Shadow Child instead of being pushed away. The knockback strength is configurable.
4. Look-away grace
After a player looks away, the accumulated progress can be preserved for a short grace period.
5. Solidarity attack
If enabled, every player who entered sight at least once becomes an attack target. This is not limited to only the last targeted player.
6. Easier edge-of-screen detection
The sight detection area is widened so quick edge glances are more likely to count.
7. Immediate stun reset
When Shadow Child enters the stunned state, accumulated sight progress is immediately reset.
Settings
EyeContactSeconds
- Description: Seconds required before attack
- Default: 3.0
- Minimum: 0.0
- Maximum: 20.0
KnockbackMultiplier
- Description: Knockback multiplier toward the enemy
- Default: 10.0
- Minimum: 0.0
- Maximum: 50.0
Damage
- Description: Damage amount
- Default: 50
- Minimum: 0
- Maximum: 100
LookAwayGraceSeconds
- Description: Grace seconds after looking away
- Default: 0.0
- Minimum: 0.0
- Maximum: 20.0
SolidarityAttack
- Description: Attack all players who entered sight at least once
- Default: true
Technical details
This mod patches EnemyThinMan behavior and related sight handling at runtime with Harmony.
Adjusted behavior includes:
EnemyThinMan.TentacleLogicEnemyThinMan.StateDamageEnemyThinMan.StateOnScreenEnemyThinMan.StateStandEnemyThinMan.StateStunnedEnemyThinMan.OnSpawnEnemyThinMan.Awake
It also modifies EnemyOnScreen behavior to widen edge detection and shorten polling intervals.
Implementation notes:
- The mod is designed as host-only logic
- Sight accumulation is tracked on the host
- All players who entered sight can be stored as attack candidates
- On stun, stored accumulation is cleared immediately
- Look-away decay configuration is intentionally removed
- The decay multiplier is fixed to
0, so accumulation does not decay after grace expires unless other state logic resets it
Intended use
Recommended for:
- Hard mode runs
- Multiplayer challenge lobbies
- Shadow Child focused gameplay variants
- Host-controlled balance adjustments
Notes
- This mod is designed for host-only use
- Clients do not need to configure anything
- Because the logic is host-driven, gameplay results depend on the host's mod state
- If other mods also patch
EnemyThinManorEnemyOnScreen, behavior conflicts may occur
ShadowChildEnhancements
Shadow Child を強化するホスト専用のゲームプレイ変更MODです。 画面内のプレイヤーに対してより強く反応するようになり、一瞬でも視界に入った全員を攻撃対象に含める挙動や、主要な戦闘設定の調整が可能です。
概要
ShadowChildEnhancements は Shadow Child / Thin Man の挙動を強化するホスト専用MODです。
主な変更点:
- 攻撃までに必要な目合わせ秒数の変更
- ダメージ量の変更
- 敵方向へ引き寄せるノックバック強度の変更
- 目を外した直後の猶予時間の設定
- 一瞬でも視界に入った全員への連帯攻撃
- 画面端チラ見への反応強化
- スタン時の蓄積即時リセット
難易度調整やチャレンジプレイ向けのMODです。
機能
1. 目合わせ秒数
Shadow Child が攻撃するまでに、どれだけ視界に入れ続ける必要があるかを変更できます。
2. ダメージ設定
攻撃ダメージを 0 から 100 の範囲で変更できます。
3. 敵方向ノックバック
被弾した全員が Shadow Child から離れるのではなく、Shadow Child の方向へ引き寄せられます。 強さも設定可能です。
4. 目外し猶予
プレイヤーが視線を外したあとでも、短時間は蓄積を維持できます。
5. 連帯攻撃
有効時は、一瞬でも視界に入ったプレイヤー全員が攻撃対象になります。 最後に狙われた1人だけにはなりません。
6. 画面端チラ見反応強化
視線判定範囲を広げているため、画面端での短い視認も反応しやすくなります。
7. スタン即時リセット
Shadow Child がスタン状態に入った瞬間に、視線蓄積を即時リセットします。
設定項目
EyeContactSeconds
- 設定内容: 攻撃までに必要な目合わせ秒数
- 初期値: 3.0
- 設定可能最小値: 0.0
- 設定可能最大値: 20.0
KnockbackMultiplier
- 設定内容: 敵方向へ引き寄せるノックバック倍率
- 初期値: 10.0
- 設定可能最小値: 0.0
- 設定可能最大値: 50.0
Damage
- 設定内容: ダメージ量
- 初期値: 50
- 設定可能最小値: 0
- 設定可能最大値: 100
LookAwayGraceSeconds
- 設定内容: 目を外した直後の猶予秒数
- 初期値: 0.0
- 設定可能最小値: 0.0
- 設定可能最大値: 20.0
SolidarityAttack
- 設定内容: 一瞬でも視界に入った全員を攻撃対象に含める
- 初期値: true
詳細
このMODは Harmony を使って EnemyThinMan と関連する視線処理を実行時にパッチします。
主な変更対象:
EnemyThinMan.TentacleLogicEnemyThinMan.StateDamageEnemyThinMan.StateOnScreenEnemyThinMan.StateStandEnemyThinMan.StateStunnedEnemyThinMan.OnSpawnEnemyThinMan.Awake
また、EnemyOnScreen 側も調整し、画面端の視線検知を広げ、更新間隔を短縮しています。
実装上の要点:
- ホスト専用ロジックとして設計
- 視線蓄積はホスト側で管理
- 一瞬でも視界に入ったプレイヤーを攻撃候補として記録
- スタン時に蓄積情報を即時消去
- 目外し後の減衰設定は意図的に廃止
- 減衰倍率は
0に固定されており、猶予終了後も減衰ではなく別状態やリセット処理でのみ蓄積が消える構成
想定用途
おすすめ用途:
- 高難度プレイ
- マルチプレイのチャレンジ部屋
- Shadow Child 中心の特殊ルール
- ホスト主導のバランス調整
注意点
- このMODはホスト専用です
- 参加者側で設定を持つ必要はありません
- ロジックはホスト主導のため、挙動結果はホストのMOD状態に依存します
EnemyThinManやEnemyOnScreenを変更する他MODとは競合の可能性があります