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AntiCheat

The primary function of the 'AntiCheat' plugin is to detect and prevent players from using cheats, modifiers, accelerators, and other cheating tools in the game to maintain fairness and balance.

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Dependency string AOPK-AntiCheat-0.0.25
Dependants 0 other packages depend on this package

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2202 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured and includes unstripped Unity DLLs.

Preferred version: 5.4.2202
ValheimModding-Jotunn-2.14.6 icon
ValheimModding-Jotunn

Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.

Preferred version: 2.14.6

README

介绍

"资源工坊-反作弊检测" 插件的主要功能是检测和拦截在游戏中使用作弊、修改器、加速器等外挂工具的玩家,以维护游戏的公平性和平衡性。以下是该插件的主要功能介绍:

快速连接: 可以配置主机地址、端口和密码,以便快速连接到服务器。

修改器检测: 用于检测游戏中是否存在修改器或外挂工具的使用,如 Cheat Engine 或 Trainers。

文件校验: 用于校验客户端文件的完整性,以确保没有文件被篡改。

处理规则: 可以定义在检测到异常行为时采取的处理规则,例如踢出玩家或封禁玩家。

伤害检测: 用于监测游戏中的伤害输出,包括总伤害、物理伤害和元素伤害,以检测异常高的伤害输出。

加速检测: 可以检测游戏速度是否异常,以捕获加速作弊,包括设置容错率和上限值。

护甲检测: 检测玩家的护甲是否超出正常范围,以识别异常情况。

模式检测: 可检测一些特殊模式,如无限制作模式、穿墙模式、上帝模式、无敌模式和幽灵模式。

生命值检测: 用于监测玩家生命值是否超过设定的上限,以检测异常情况。

移速检测: 可以检测玩家的行走速度、奔跑速度、移动速度、游泳速度等是否超过设定的上限。

耐力检测: 用于监测玩家的耐力是否超过设定的上限,包括耐力消耗情况。

舒适度等级检测: 可以监测玩家的舒适度等级是否异常高。

负重检测: 用于检测玩家的负重是否超过设定的上限,以防止异常情况。

跳跃检测: 可以检测玩家的跳跃高度和跳跃力量是否异常。

飞行检测: 用于监测玩家的飞行速度是否超过设定的上限,包括缓慢飞行速度和快速飞行速度。

魔法检测: 可以监测玩家的埃达之力是否超过设定的上限,以识别异常情况。

当然,如果您还有任何其他问题或需要更多的帮助,随时都可以提问。祝您使用 "资源工坊-作弊拦截" 插件愉快,并享受您的游戏体验!

配置文件相关说明


快速连接: 可以配置主机地址、端口和密码,以便快速连接到服务器。

主机地址: 服务器 IP 主机地址。 端口: 服务器主机端口。 密码: 服务器密码。

修改器检测: 用于检测游戏中是否存在修改器或外挂工具的使用,如 Cheat Engine 或 Trainers。

修改器检测开关: 用于启用或禁用修改器检测。 修改器检测频率: 用于设置修改器检测的频率。

伤害检测: 用于监测游戏中的伤害输出,包括总伤害、物理伤害和元素伤害,以检测异常高的伤害输出。

伤害检测开关: 用于启用或禁用伤害检测。 总伤害检测上限: 用于设置 DPS 显示的总伤害值的上限。 物理伤害检测上限: 用于设置 DPS 显示的物理伤害值的上限。 元素伤害检测上限: 用于设置 DPS 显示的元素伤害值的上限。

模式检测: 可检测一些特殊模式,如无限制作模式、穿墙模式、上帝模式、无敌模式和幽灵模式。

无限制作检测开关: 用于启用或禁用无限制作检测。 穿墙模式检测开关: 用于启用或禁用穿墙模式检测。 上帝模式检测开关: 用于启用或禁用上帝模式检测。 无敌模式检测开关: 用于启用或禁用无敌模式检测。 幽灵模式检测开关: 用于启用或禁用幽灵模式检测。

文件校验: 用于校验客户端文件的完整性,以确保没有文件被篡改。

文件校验开关: 用于全局启用或禁用文件校验。 校验间隔: 默认的校验时间间隔(以秒为单位)。0 表示关闭自动校验。 全局验证文件类型: 全局校验的文件类型,使用逗号分隔。 客户端规则: 指定角色不校验的文件规则。 客户端校验文件夹: 客户端需要校验的文件夹。 客户端校验单文件路径: 单个文件的路径,使用逗号分隔。 服务器文件排除: 要排除的服务器文件列表。 服务器校验文件夹: 服务器需要校验的文件夹。 服务器校验单文件路径: 单个文件的路径,使用逗号分隔。

处理规则: 可以定义在检测到异常行为时采取的处理规则,例如踢出玩家或封禁玩家。

修改器检测处理: 检测到异常后的处理规则,0 表示不处理,1 表示踢出玩家,2 表示封禁玩家。 文件检测处理: 检测到异常后的处理规则,0 表示不处理,1 表示踢出玩家,2 表示封禁玩家。 角色属性检测处理: 检测到异常后的处理规则,0 表示不处理,1 表示踢出玩家,2 表示封禁玩家。 全局广播: 是否在检测到玩家异常时发送服务器广播。

护甲检测: 检测玩家的护甲是否超出正常范围,以识别异常情况。

护甲检测开关: 用于启用或禁用护甲检测。 护甲检测上限: 用于设置护甲的上限值。

加速检测: 可以检测游戏速度是否异常,以捕获加速作弊,包括设置容错率和上限值。

游戏加速检测开关: 用于启用或禁用游戏加速检测。 游戏加速检测上限: 用于设置游戏加速的上限值。 游戏加速检测容错率: 0-1 范围内的容错率,1 表示没有容错。

生命值检测: 用于监测玩家生命值是否超过设定的上限,以检测异常情况。

生命值检测开关: 用于启用或禁用生命值检测。 生命值检测上限: 用于设置生命值的上限值。

移速检测: 可以检测玩家的行走速度、奔跑速度、移动速度、游泳速度等是否超过设定的上限。

移速检测开关: 用于启用或禁用移速检测。 行走速度检测上限: 用于设置行走速度的上限值。 奔跑速度检测上限: 用于设置奔跑速度的上限值。 移动速度检测上限: 用于设置移动速度的上限值。 游泳速度检测上限: 用于设置游泳速度的上限值。 游泳加速检测上限: 用于设置游泳加速的上限值。

耐力检测: 用于监测玩家的耐力是否超过设定的上限,包括耐力消耗情况。

耐力检测开关: 用于启用或禁用耐力检测。 耐力检测上限: 用于设置耐力的上限值。 耐力消耗检测开关: 用于启用或禁用耐力消耗检测。 负重耐力消耗检测上限: 用于设置负重耐力消耗的上限值。 奔跑耐力消耗检测上限: 用于设置奔跑耐力消耗的上限值。

舒适度检测: 可以监测玩家的舒适度等级是否异常高。

舒适度等级检测开关: 用于启用或禁用舒适度等级检测。 舒适度等级检测上限: 用于设置舒适度等级的上限值。

负重检测: 用于检测玩家的负重是否超过设定的上限,以防止异常情况。

负重检测开关: 用于启用或禁用负重检测。 负重检测上限: 用于设置负重的上限值。

跳跃检测: 可以检测玩家的跳跃高度和跳跃力量是否异常。

跳跃检测: 用于启用或禁用跳跃检测。 跳跃高度检测上限: 用于设置跳跃高度的上限值。 跳跃力量检测上限: 用于设置跳跃力量的上限值。

飞行检测: 用于监测玩家的飞行速度是否超过设定的上限,包括缓慢飞行速度和快速飞行速度。

飞行速度检测开关: 用于启用或禁用飞行速度检测。 缓慢飞行速度检测上限: 用于设置缓慢飞行速度的上限值。 快速飞行速度检测上限: 用于设置快速飞行速度的上限值。 飞行模式检测开关: 用于启用或禁用飞行模式检测。

魔法检测: 可以监测玩家的埃达之力是否超过设定的上限,以识别异常情况。

埃达之力检测开关: 用于启用或禁用埃达之力检测。 埃达之力最大检测上限: 用于设置埃达之力的最大上限值。 埃达之力检测上限: 用于设置埃达之力的上限值。

插件登录: 插件提供与本站网站的集成,注册登录获取更多功能。

配置同步:所有配置项通过服务器同步,客户端不可见,管理员可使用ConfigurationManager插件更改实时同步。

配置热加载:仅在服务器修改配置文件时生效。