Risk of Rain 2
This package has been deprecated and may no longer be maintained. We recommend looking for an alternative.
Install with App

Details

Latest version
4.5.10
Last Updated
First Uploaded
Downloads
378
Likes
0
Size
320KB
Dependants

Tags

Deprecated

Languages: English · Русский


PainGradient: Gradient-Descent DDA

PainGradient is a stochastic gradient descent DDA fork (not a genetic-algorithm mod): monster HP, damage, and speeds adapt as the run goes on. You still enable the in-game Genetics artifact Rico-style; the research build adds extra modes and optional telemetry.

Quick start (what you do in-game)

  1. Install with r2modman / Thunderstore Mod Manager (dependencies install automatically).
  2. Start a run and turn on the Genetics artifact the same way as in Rico’s original mod (challenge, portal code, etc. — see Rico’s page).
  3. Play normally. Monster health, damage, and movement/attack speed can change over time — the mod is built to squeeze difficulty, not to coddle.
  4. Optional: open Risk of OptionsPainGradient: Gradient-Descent DDA for balance sliders (limits, floors/caps, per-axis tuning).

You do not need to “launch” anything extra — it is a normal BepInEx plugin.

What you’ll notice

  • In a run, gene-style multipliers on monsters can adapt as combat goes on.
  • Between runs, the mod may rotate how adaptation works (fixed-style baseline, classic Rico-like genetics, and an extra adaptive path). That way you get variety without console commands — unless you turn rotation off (below).

Settings

Where What
Risk of OptionsPainGradient: Gradient-Descent DDA Most gameplay knobs: learning limits, gene min/max, separate caps for HP / speed / damage style axes.
BepInEx config Advanced / research toggles: auto algorithm rotation, telemetry, etc.

Config file path:

Risk of Rain 2\BepInEx\config\com.RicoValdezio.ArtifactOfGenetics.cfg

Useful options:

  • Research DDA RotationAuto Rotate Algorithms = false — stop automatic mode changes between runs.
  • Research TelemetryTelemetry Enabled = false — opt out of anonymous research uploads to PostHog (does not affect gameplay). The default in a fresh config may be on — set to false if you want no uploads.

After edits, restart the game or start a new run as usual for BepInEx configs.

Relation to the original mod

Fork / research build based on GeneticArtifact by Rico: same in-game Genetics artifact and “genes on monsters” presentation. PainGradient: Gradient-Descent DDA drives adaptation with stochastic gradient descent (and can expose other research modes); it is not a genetic-algorithm mod. Details are on GitHub (repository link on the Thunderstore package page).

Dependencies

Match the Thunderstore package card (BepInEx, R2API modules, Risk of Options, etc.).

Install

r2modman / Thunderstore Mod Manager, or manual layout from the package zip (see Thunderstore package format).


Full technical docs and source — GitHub (link in the package description / website field).


PainGradient: DDA на градиентном спуске

PainGradient — это DDA на стохастическом градиентном спуске (не генетический алгоритм): здоровье, урон и скорости монстров подстраиваются по ходу забега. В игре по-прежнему включается артефакт Genetics в духе Rico; в исследовательской сборке есть дополнительные режимы и опциональная телеметрия.

Быстрый старт (что делать в игре)

  1. Установите через r2modman / Thunderstore Mod Manager (зависимости подтянутся сами).
  2. В забеге включите артефакт Genetics так же, как в оригинальном моде Rico (челлендж, код портала и т.д. — см. страницу Rico).
  3. Играйте как обычно. У монстров со временем могут меняться здоровье, урон и скорости — мод заточен поджимать сложность, а не обнимать.
  4. По желанию: Risk of OptionsPainGradient: Gradient-Descent DDA — ползунки баланса (лимиты, пол/потолок, отдельные оси).

Отдельно ничего «запускать» не нужно — это обычный плагин BepInEx.

Что изменится в игре

  • Внутри забега множители «генов» у монстров могут подстраиваться по ходу боя.
  • Между забегами мод может по очереди менять способ адаптации (базовый режим, классическая генетика в духе Rico, дополнительный адаптивный режим). Так можно получить разнообразие без консоли — если не отключить ротацию (ниже).

Настройки

Где Что
Risk of OptionsPainGradient: Gradient-Descent DDA Основные игровые параметры: лимиты обучения, мин/макс генов, отдельные ограничения по здоровью / скорости / урону.
Конфиг BepInEx Расширенные / исследовательские опции: автосмена режима, телеметрия и т.д.

Путь к конфигу:

Risk of Rain 2\BepInEx\config\com.RicoValdezio.ArtifactOfGenetics.cfg

Полезные опции:

  • Research DDA RotationAuto Rotate Algorithms = false — режим адаптации не меняется сам между забегами.
  • Research TelemetryTelemetry Enabled = false — отказ от анонимной отправки данных исследования (PostHog); на геймплей не влияет. По умолчанию в конфиге может быть включено — проверьте файл, если хотите отключить.

После правок сохраните файл и перезапустите игру или начните новый забег, как обычно для конфигов BepInEx.

Связь с оригиналом

Исследовательский форк на базе GeneticArtifact (Rico): тот же внутриигровой артефакт Genetics и подача «генов» у монстров. PainGradient: Gradient-Descent DDA задаёт адаптацию через стохастический градиентный спуск (и может включать другие исследовательские режимы); это не мод на генетическом алгоритме. Подробности — в GitHub (ссылка в карточке пакета).

Зависимости

Как в карточке пакета на Thunderstore (BepInEx, модули R2API, Risk of Options и др.).

Установка

r2modman / Thunderstore Mod Manager или ручная раскладка из архива (см. формат пакета Thunderstore).


Техническая документация и исходный код — GitHub (ссылка в описании пакета / website).

Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.