Decompiled source of ScavengerRU v2.0.0

ZhupTranslationMod.dll

Decompiled 6 months ago
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.Versioning;
using System.Security;
using System.Security.Permissions;
using BepInEx;
using BepInEx.Configuration;
using Microsoft.CodeAnalysis;
using On.RoR2;
using PlayableScavenger;
using R2API;
using RiskOfOptions;
using RiskOfOptions.OptionConfigs;
using RiskOfOptions.Options;
using RoR2;

[assembly: CompilationRelaxations(8)]
[assembly: RuntimeCompatibility(WrapNonExceptionThrows = true)]
[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default | DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations | DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints | DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)]
[assembly: TargetFramework(".NETStandard,Version=v2.0", FrameworkDisplayName = ".NET Standard 2.0")]
[assembly: AssemblyCompany("ZhupTranslationMod")]
[assembly: AssemblyConfiguration("Debug")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyInformationalVersion("1.0.0")]
[assembly: AssemblyProduct("ZhupTranslationMod")]
[assembly: AssemblyTitle("ZhupTranslationMod")]
[assembly: SecurityPermission(SecurityAction.RequestMinimum, SkipVerification = true)]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[module: UnverifiableCode]
[module: RefSafetyRules(11)]
namespace Microsoft.CodeAnalysis
{
	[CompilerGenerated]
	[Microsoft.CodeAnalysis.Embedded]
	internal sealed class EmbeddedAttribute : Attribute
	{
	}
}
namespace System.Runtime.CompilerServices
{
	[CompilerGenerated]
	[Microsoft.CodeAnalysis.Embedded]
	[AttributeUsage(AttributeTargets.Module, AllowMultiple = false, Inherited = false)]
	internal sealed class RefSafetyRulesAttribute : Attribute
	{
		public readonly int Version;

		public RefSafetyRulesAttribute(int P_0)
		{
			Version = P_0;
		}
	}
}
namespace ZhupTranslationMod
{
	[BepInPlugin("Lecarde17.ScavengerRU", "ScavengerRU", "2.0.0")]
	[BepInDependency(/*Could not decode attribute arguments.*/)]
	[BepInDependency(/*Could not decode attribute arguments.*/)]
	public class Main : BaseUnityPlugin
	{
		public const string PluginGUID = "Lecarde17.ScavengerRU";

		public const string PluginAuthor = "Lecarde17";

		public const string PluginName = "ScavengerRU";

		public const string PluginVersion = "2.0.0";

		public static ConfigEntry<int> zhupName { get; set; }

		public void Awake()
		{
			//IL_0008: Unknown result type (might be due to invalid IL or missing references)
			//IL_0012: Expected O, but got Unknown
			//IL_0039: Unknown result type (might be due to invalid IL or missing references)
			//IL_003e: Unknown result type (might be due to invalid IL or missing references)
			//IL_0045: Unknown result type (might be due to invalid IL or missing references)
			//IL_0051: Expected O, but got Unknown
			//IL_004c: Unknown result type (might be due to invalid IL or missing references)
			//IL_0056: Expected O, but got Unknown
			Language.GetLocalizedStringByToken += new hook_GetLocalizedStringByToken(Language_GetLocalizedStringByToken);
			zhupName = ((BaseUnityPlugin)this).Config.Bind<int>("Текст", "Выберите имя для Собирателя:", 1, "1 - Собиратель, 2 - Жуп-Жуп, 3 - Жоп-Жоп.");
			ModSettingsManager.AddOption((BaseOption)new IntSliderOption(zhupName, new IntSliderConfig
			{
				min = 1,
				max = 3
			}));
			MainPlugin.characterPrefab.GetComponent<CharacterBody>().baseNameToken = "DRAGONSCAVENGER_NAME";
			LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGERPRIMARY_NAME", "Тяжелый дробовик", "RU");
			LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGERSECONDARY_NAME", "Тквибы", "RU");
			LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGERSECONDARY_DESCRIPTION", "Бросьте 10 взрывучих Тквибов, наносящих по <style=cIsDamage>400% урона</style>. При столкновении с целью, Тквибы вызовут <style=cIsDamage>эффекты убийства</style>.", "RU");
			LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGERUTILITY_NAME", "Добыча предметов", "RU");
			LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGERUTILITY_DESCRIPTION", "Присядьте и попробуйте найти новые предметы, получив <style=cIsDamage>200 брони</style> на время поиска. Редкость находимых предметов сопоставима с <style=cIsDamage>обычным сундуком</style>. Количество находимых предметов зависит от их ценности: 5 <color=#ffffff>обычных</color>, 2 <style=cIsHealing>редких</style>, 1 <style=cDeath>легендарный</style>.", "RU");
			LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGER_SUBTITLE", "Барахольщик", "RU");
			LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGER_OUTRO", "..и он ушёл, в поисках новой добычи.", "RU");
			LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGER_FAIL", "..и он исчез, его сокровища безвозвратно утеряны.", "RU");
		}

		private string Language_GetLocalizedStringByToken(orig_GetLocalizedStringByToken orig, Language self, string token)
		{
			if (self.name == "ru" || self.name == "RU")
			{
				switch (zhupName.Value)
				{
				default:
					switch (token)
					{
					case "DRAGONSCAVENGER_NAME":
						return "Собиратель";
					case "DRAGONSCAVENGERPRIMARY_DESCRIPTION":
						return "Собиратель заряжает свой дробовик и выстреливает 3 залпами по 4 снаряда. Каждый снаряд наносит <style=cIsDamage>300% урона</style>.";
					case "DRAGONSCAVENGER_DESCRIPTION":
						return "Собиратель - особенный Выживший, способный буквально сотрясать карту уровня своими мощными атаками.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Найдя правильный ритм, вы сможете разносить толпы врагов в клочья при помощи Тяжелого дробовика. Главное - привыкнуть к его долгой перезарядке.\n\n< ! > Тквибы - ваше главное оружие в борьбе с прочными одиночными целями. Попадания Тквибами вызывают эффекты убийства.\n\n< ! > Добыча предметов - коронная способность Собирателя, позволяющая ему переворачивать исход даже самых трудных забегов. Нужно лишь немного удачи. А может, и не нужно.";
					}
					break;
				case 2:
					switch (token)
					{
					case "DRAGONSCAVENGER_NAME":
						return "Жуп-Жуп";
					case "DRAGONSCAVENGERPRIMARY_DESCRIPTION":
						return "Жуп-Жуп заряжает свой дробовик и выстреливает 3 залпами по 4 снаряда. Каждый снаряд наносит <style=cIsDamage>300% урона</style>.";
					case "DRAGONSCAVENGER_DESCRIPTION":
						return "Жуп-Жуп - особенный Выживший, способный буквально сотрясать карту уровня своими мощными атаками.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Найдя правильный ритм, вы сможете разносить толпы врагов в клочья при помощи Тяжелого дробовика. Главное - привыкнуть к его долгой перезарядке.\n\n< ! > Тквибы - ваше главное оружие в борьбе с прочными одиночными целями. Попадания Тквибами вызывают эффекты убийства.\n\n< ! > Добыча предметов - коронная способность Жуп-Жупа, позволяющая ему переворачивать исход даже самых трудных забегов. Нужно лишь немного удачи. А может, и не нужно.";
					}
					break;
				case 3:
					switch (token)
					{
					case "DRAGONSCAVENGER_NAME":
						return "Жоп-Жоп";
					case "DRAGONSCAVENGERPRIMARY_DESCRIPTION":
						return "Жоп-Жоп заряжает свой дробовик и выстреливает 3 залпами по 4 снаряда. Каждый снаряд наносит <style=cIsDamage>300% урона</style>.";
					case "DRAGONSCAVENGER_DESCRIPTION":
						return "Жоп-Жоп - особенный Выживший, способный буквально сотрясать карту уровня своими мощными атаками.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Найдя правильный ритм, вы сможете разносить толпы врагов в клочья при помощи Тяжелого дробовика. Главное - привыкнуть к его долгой перезарядке.\n\n< ! > Тквибы - ваше главное оружие в борьбе с прочными одиночными целями. Попадания Тквибами вызывают эффекты убийства.\n\n< ! > Добыча предметов - коронная способность Жоп-Жопа, позволяющая ему переворачивать исход даже самых трудных забегов. Нужно лишь немного удачи. А может, и не нужно.";
					}
					break;
				}
			}
			return orig.Invoke(self, token);
		}
	}
}