Some mods may be broken due to the recent Alloyed Collective update.
Decompiled source of ScavengerRU v2.0.0
ZhupTranslationMod.dll
Decompiled 2 years agousing System; using System.Diagnostics; using System.Reflection; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.Versioning; using System.Security; using System.Security.Permissions; using BepInEx; using BepInEx.Configuration; using Microsoft.CodeAnalysis; using On.RoR2; using PlayableScavenger; using R2API; using RiskOfOptions; using RiskOfOptions.OptionConfigs; using RiskOfOptions.Options; using RoR2; [assembly: CompilationRelaxations(8)] [assembly: RuntimeCompatibility(WrapNonExceptionThrows = true)] [assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default | DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations | DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints | DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)] [assembly: TargetFramework(".NETStandard,Version=v2.0", FrameworkDisplayName = ".NET Standard 2.0")] [assembly: AssemblyCompany("ZhupTranslationMod")] [assembly: AssemblyConfiguration("Debug")] [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")] [assembly: AssemblyInformationalVersion("1.0.0")] [assembly: AssemblyProduct("ZhupTranslationMod")] [assembly: AssemblyTitle("ZhupTranslationMod")] [assembly: SecurityPermission(SecurityAction.RequestMinimum, SkipVerification = true)] [assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")] [module: UnverifiableCode] [module: RefSafetyRules(11)] namespace Microsoft.CodeAnalysis { [CompilerGenerated] [Microsoft.CodeAnalysis.Embedded] internal sealed class EmbeddedAttribute : Attribute { } } namespace System.Runtime.CompilerServices { [CompilerGenerated] [Microsoft.CodeAnalysis.Embedded] [AttributeUsage(AttributeTargets.Module, AllowMultiple = false, Inherited = false)] internal sealed class RefSafetyRulesAttribute : Attribute { public readonly int Version; public RefSafetyRulesAttribute(int P_0) { Version = P_0; } } } namespace ZhupTranslationMod { [BepInPlugin("Lecarde17.ScavengerRU", "ScavengerRU", "2.0.0")] [BepInDependency(/*Could not decode attribute arguments.*/)] [BepInDependency(/*Could not decode attribute arguments.*/)] public class Main : BaseUnityPlugin { public const string PluginGUID = "Lecarde17.ScavengerRU"; public const string PluginAuthor = "Lecarde17"; public const string PluginName = "ScavengerRU"; public const string PluginVersion = "2.0.0"; public static ConfigEntry<int> zhupName { get; set; } public void Awake() { //IL_0008: Unknown result type (might be due to invalid IL or missing references) //IL_0012: Expected O, but got Unknown //IL_0039: Unknown result type (might be due to invalid IL or missing references) //IL_003e: Unknown result type (might be due to invalid IL or missing references) //IL_0045: Unknown result type (might be due to invalid IL or missing references) //IL_0051: Expected O, but got Unknown //IL_004c: Unknown result type (might be due to invalid IL or missing references) //IL_0056: Expected O, but got Unknown Language.GetLocalizedStringByToken += new hook_GetLocalizedStringByToken(Language_GetLocalizedStringByToken); zhupName = ((BaseUnityPlugin)this).Config.Bind<int>("Текст", "Выберите имя для Собирателя:", 1, "1 - Собиратель, 2 - Жуп-Жуп, 3 - Жоп-Жоп."); ModSettingsManager.AddOption((BaseOption)new IntSliderOption(zhupName, new IntSliderConfig { min = 1, max = 3 })); MainPlugin.characterPrefab.GetComponent<CharacterBody>().baseNameToken = "DRAGONSCAVENGER_NAME"; LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGERPRIMARY_NAME", "Тяжелый дробовик", "RU"); LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGERSECONDARY_NAME", "Тквибы", "RU"); LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGERSECONDARY_DESCRIPTION", "Бросьте 10 взрывучих Тквибов, наносящих по <style=cIsDamage>400% урона</style>. При столкновении с целью, Тквибы вызовут <style=cIsDamage>эффекты убийства</style>.", "RU"); LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGERUTILITY_NAME", "Добыча предметов", "RU"); LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGERUTILITY_DESCRIPTION", "Присядьте и попробуйте найти новые предметы, получив <style=cIsDamage>200 брони</style> на время поиска. Редкость находимых предметов сопоставима с <style=cIsDamage>обычным сундуком</style>. Количество находимых предметов зависит от их ценности: 5 <color=#ffffff>обычных</color>, 2 <style=cIsHealing>редких</style>, 1 <style=cDeath>легендарный</style>.", "RU"); LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGER_SUBTITLE", "Барахольщик", "RU"); LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGER_OUTRO", "..и он ушёл, в поисках новой добычи.", "RU"); LanguageAPI.Add("DRAGONSCAVENGER_FAIL", "..и он исчез, его сокровища безвозвратно утеряны.", "RU"); } private string Language_GetLocalizedStringByToken(orig_GetLocalizedStringByToken orig, Language self, string token) { if (self.name == "ru" || self.name == "RU") { switch (zhupName.Value) { default: switch (token) { case "DRAGONSCAVENGER_NAME": return "Собиратель"; case "DRAGONSCAVENGERPRIMARY_DESCRIPTION": return "Собиратель заряжает свой дробовик и выстреливает 3 залпами по 4 снаряда. Каждый снаряд наносит <style=cIsDamage>300% урона</style>."; case "DRAGONSCAVENGER_DESCRIPTION": return "Собиратель - особенный Выживший, способный буквально сотрясать карту уровня своими мощными атаками.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Найдя правильный ритм, вы сможете разносить толпы врагов в клочья при помощи Тяжелого дробовика. Главное - привыкнуть к его долгой перезарядке.\n\n< ! > Тквибы - ваше главное оружие в борьбе с прочными одиночными целями. Попадания Тквибами вызывают эффекты убийства.\n\n< ! > Добыча предметов - коронная способность Собирателя, позволяющая ему переворачивать исход даже самых трудных забегов. Нужно лишь немного удачи. А может, и не нужно."; } break; case 2: switch (token) { case "DRAGONSCAVENGER_NAME": return "Жуп-Жуп"; case "DRAGONSCAVENGERPRIMARY_DESCRIPTION": return "Жуп-Жуп заряжает свой дробовик и выстреливает 3 залпами по 4 снаряда. Каждый снаряд наносит <style=cIsDamage>300% урона</style>."; case "DRAGONSCAVENGER_DESCRIPTION": return "Жуп-Жуп - особенный Выживший, способный буквально сотрясать карту уровня своими мощными атаками.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Найдя правильный ритм, вы сможете разносить толпы врагов в клочья при помощи Тяжелого дробовика. Главное - привыкнуть к его долгой перезарядке.\n\n< ! > Тквибы - ваше главное оружие в борьбе с прочными одиночными целями. Попадания Тквибами вызывают эффекты убийства.\n\n< ! > Добыча предметов - коронная способность Жуп-Жупа, позволяющая ему переворачивать исход даже самых трудных забегов. Нужно лишь немного удачи. А может, и не нужно."; } break; case 3: switch (token) { case "DRAGONSCAVENGER_NAME": return "Жоп-Жоп"; case "DRAGONSCAVENGERPRIMARY_DESCRIPTION": return "Жоп-Жоп заряжает свой дробовик и выстреливает 3 залпами по 4 снаряда. Каждый снаряд наносит <style=cIsDamage>300% урона</style>."; case "DRAGONSCAVENGER_DESCRIPTION": return "Жоп-Жоп - особенный Выживший, способный буквально сотрясать карту уровня своими мощными атаками.<color=#CCD3E0>\n\n< ! > Найдя правильный ритм, вы сможете разносить толпы врагов в клочья при помощи Тяжелого дробовика. Главное - привыкнуть к его долгой перезарядке.\n\n< ! > Тквибы - ваше главное оружие в борьбе с прочными одиночными целями. Попадания Тквибами вызывают эффекты убийства.\n\n< ! > Добыча предметов - коронная способность Жоп-Жопа, позволяющая ему переворачивать исход даже самых трудных забегов. Нужно лишь немного удачи. А может, и не нужно."; } break; } } return orig.Invoke(self, token); } } }