BloodHuntMusic
Мод заменяет музыку игры на треки BloodHuntEdited · Nov 2, 2026
BloodHuntMusic
BloodHuntMusic — это музыкальный мод для Risk of Rain 2, который заменяет стандартный саундтрек игры на атмосферные и динамичные треки от BloodHunt. Ссылки на автора:
- https://www.deezer.com/ru/artist/255060972
- https://vk.ru/bloodhuntmusic
- https://music.yandex.ru/artist/21677021
- https://music.apple.com/ru/artist/bloodhunt/1731037344
- https://open.spotify.com/artist/7pezvE4sFquniFRrjQjDdT
- https://music.youtube.com/channel/UChWlRacJnDDPURORMG9BLWw
Мод работает на обновленном аудио-движке с поддержкой плавных переходов, сохранения позиции треков и гибкой настройки через текстовый реестр music_list.txt.
🌟 Ключевые особенности
- Плавный кроссфейд (Fade-In / Fade-Out): Переходы между треками при исследовании локаций, активации телепорта и смене уровней происходят плавно и без резких обрывов.
- Защита тем многофазных боссов: Музыка в битвах с Митриксом, Ложным Сыном (Меридиан) и Voidling'ом не сбрасывается на начало между фазами боя.
- Живая пауза в памяти: При временной смене музыки трек ставится на паузу в оперативной памяти и продолжает играть с того же места при возврате.
- Интеграция с Risk of Options: Регулируйте общую громкость, баланс громкости локаций и боссов, а также длительность плавного перехода прямо во время игры через меню
Settings -> Mod Options. - Удобная настройка через
music_list.txt: Поддержка форматов.mp3,.oggи.wavбез необходимости перепаковки звуковых банков Wwise.
📂 Структура папки мода
В папке вашего профиля модов (BepInEx/plugins/BloodHuntMusic/) располагаются:
📁 BloodHuntMusic
├── 📄 CustomTextMusicMod.dll (основной плагин мода)
├── 📄 NAudio.dll (аудио-библиотека)
├── 📄 NVorbis.dll (декодер Ogg Vorbis)
├── 📄 music_list.txt (реестр привязки треков к локациям)
└── 📁 Tracks (или аудиофайлы .mp3 / .ogg / .wav прямо в корне папки)
⚙️ Настройка music_list.txt
Каждая строка в файле music_list.txt задает правило воспроизведения в формате:
Код_Сцены | Тип (Stage или Boss) | Имя_Файла | Громкость_%
Код_Сцены: Внутреннее название локации в игре (например,blackbeach,golemplains,moon2,meridian) или универсальное ключевое словоanyдля музыки по умолчанию.Тип:Stage(музыка исследования уровня) илиBoss(музыка события телепорта и боссов).Имя_Файла: Название аудиофайла (мод автоматически ищет его как в корне папки мода, так и в подпапкеTracks/). Если оставить поле пустым, игра автоматически использует трек по умолчанию (any).Громкость_%: Индивидуальная громкость трека в процентах (по умолчанию100).
Вы можете изменять список треков прямо во время запущенной игры — для применения изменений достаточно нажать кнопку «Перезагрузить music_list.txt» в настройках мода (Mod Options).
🛠️ Требования и зависимости
- BepInExPack
- RiskOfOptions (автор Rune580) — для отображения настроек громкости и переходов в меню игры.
