Big Walk
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All Object Markers — Big Walk

Author / 作者:AERX · Version 1.0.0

Marks nearby loaded props and interaction targets directly on your screen, with object names, distances, and directions for objects behind you. Markers remain visible through walls. No default count limit and no small-item or weight restriction.

Key Action
F6 Toggle markers
F7 Include / exclude scenery meshes
F8 Open / close settings (Chinese UI)
F9 Rescan now

Default radius: 100 metres. Adjust from 5–500 metres, search by name, or optionally show only the nearest 100 / 300 targets. An empty filter shows all matches; bulb,key matches either term. Green = props, yellow = interactions, blue = optional scenery.

Install with a mod manager and launch modded. Requires BepInExPack_IL2CPP 6.0.788. For manual installation, merge the included BepInEx folder into your game folder (or your mod-manager profile folder).

Only loaded, active objects can be marked. Scenery mode covers mesh renderers rather than every internal Unity object. Names are internal game object names, not translated item names. Unlimited labels may overlap in dense areas. New objects are discovered every 5 seconds; press F9 for an immediate rescan. This is a local display mod and does not move items or change saves or network state.

Early release: built against Unity 6000.3.17f1 and BepInEx 6.0.788. Plugin loading and live object scans have been verified locally; 21 offline logic checks pass. Broader multiplayer and performance testing is limited. Created with AI assistance.

License: MIT. Copyright (c) 2026 AERX.


中文说明

为附近物体绘制可以隔墙看到的屏幕标记,显示内部名称和距离。默认范围 100 米、默认开启、不限制物体数量。

快捷键

按键 功能
F6 开启 / 关闭所有标记
F7 切换是否包含场景物体(树木、石头、建筑网格等)
F8 打开 / 关闭中文设置面板
F9 立即重新扫描

默认标记所有已加载且激活的 Prop 道具和 CastableTarget 交互物体,不检查大小、重量、可否放入背包,也没有 Beacon 的 40 个数量上限。绿色代表道具,黄色代表交互物体;按 F7 后还会添加蓝色的场景网格物体。

标记跟随物体移动,画面外或身后的物体显示在屏幕边缘。名称筛选留空显示全部;输入 bulb,key 可查找名称包含 bulb 或 key 的物体(不区分大小写)。设置面板可调整范围 5–500 米,选择全部或最近 100 / 300 个。

安装

适用于 Windows x64 的 Big Walk,依赖 BepInEx 6 IL2CPP。本次使用本机 Unity 6000.3.17f1、BepInExPack_IL2CPP 6.0.788 及对应 interop 文件编译。

  1. 在 Thunderstore Mod Manager 中选择 Big Walk 和你使用的配置。
  2. 打开该配置的文件夹,把压缩包里的 BepInEx 文件夹合并进去。最终 DLL 路径应为 BepInEx/plugins/AllObjectMarkers/BigWalk.AllObjectMarkers.dll。
  3. 通过 Mod 管理器重新启动游戏,进入地图。F6 开关、F8 设置。

如果使用独立 BepInEx 安装,则合并到 Big Walk.exe 所在目录。不要把 Mod 管理器配置里的插件仅放进游戏根目录;管理器启动时使用的是配置目录。

卸载:退出游戏,删除 BepInEx/plugins/AllObjectMarkers 文件夹。只删除本 Mod 文件夹即可。

范围与性能

  • “全部”指范围内当前加载并激活的游戏道具 / 交互对象;未加载、被销毁、未激活的对象无法标记。
  • 场景模式额外覆盖启用的 MeshRenderer / SkinnedMeshRenderer,跳过玩家身体、UI、粒子和重复的道具子网格;不列出灯光、音效、空 Transform、地形分块或 GPU 合批后不可单独定位的树木。蓝色标记使用网格对象的原点,因此大型建筑的标记可能位于其中心或原点。
  • 使用游戏内部对象名称,并非完整中文物品翻译。名称过长时,画面标签显示前 49 个字符;筛选仍匹配完整名称。
  • 不限制数量时,密集区域的标签会重叠;需要时缩小范围、筛选名称或手动开启“最近 100 个”。
  • 每 5 秒扫描新加载的对象;默认每 0.35 秒更新范围与排序。移动物体的屏幕位置逐帧更新。F9 可立即重扫。
  • 只绘制本机界面,不移动或生成物品,不修改房间、存档及网络状态。设置面板打开期间临时阻止本机角色操作,关闭时恢复原有菜单与鼠标状态。

配置文件:BepInEx/config/local.bigwalk.allobjectmarkers.cfg,首次载入自动生成。快捷键、刷新间隔、字体大小、状态栏和数量上限都可修改。

验证状态

已通过本机实际游戏 / BepInEx 引用编译,以及 21 项离线的筛选、无限数量和屏幕方向测试。本机游戏日志已确认插件成功载入、道具模式扫描约 1,890 个对象,场景模式扫描约 11,336 个对象。更广泛的联机兼容性和帧率测试仍有限。本 Mod 使用 AI 辅助编写。

若没有出现标记,先确认通过管理器启动、已经进入游戏地图,然后检查 BepInEx/LogOutput.log 是否包含 All Object Markers 1.0.0 loaded。若更新游戏后出现缺少类型 / 方法,使用新生成的 interop 文件重新编译。

源码构建

需要 .NET 6 SDK 或能够编译 net6.0 的更新 SDK,以及已经通过 BepInEx 启动过一次的游戏配置。

.\build.ps1 -BepInExPath '你的配置目录\BepInEx'

输出:bin/Release/net6.0/BigWalk.AllObjectMarkers.dll。源码不包含游戏 DLL 或 BepInEx 的第三方 DLL。

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