FallBoost
Ajoute un boost de vitesse de chute controlable a la volee (bouton manette configurable). Utile pour un gameplay type Hulk. Configurable via BoneMenu. Developpe entierement avec Claude AI (Anthropic).Fall Boost
Mod BONELAB (MelonLoader + BoneLib) façon Hulk : ajoute une impulsion de vitesse vers le bas directement sur le corps physique du joueur (pas juste la caméra), déclenchée par un bouton manette configurable. Utilisable à tout moment en l'air — pour accélérer une chute déjà en cours, ou pour déclencher volontairement un plongeon vers le sol.
🤖 Ce mod a été développé entièrement avec Claude AI (Anthropic), de l'écriture du code C# à la compilation, en passant par le débogage de la lecture d'entrées manette VR (Unity XR / OpenXR).
Fonctionnalités
- Un coup de boost par pression (pas de spam en maintenant le bouton)
- Fonctionne à tout moment en l'air, pas seulement en chute déjà commencée
- S'applique directement au corps physique du joueur (rigidbodies du
PhysicsRig), pas à la caméra — pas de désynchronisation visuelle en VR - Bouton de déclenchement reconfigurable en jeu, sans recompiler
Réglages (page BoneMenu "Fall Boost")
| Réglage | Description |
|---|---|
| Mod active | Active/désactive complètement le mod |
| Vitesse du boost (m/s) | Intensité de l'impulsion vers le bas |
| Bouton de declenchement | Choix du bouton : stick gauche/droit (clic), gâchette gauche/droite, grip gauche/droit |
Installation
- Installe BoneLib (dépendance requise)
- Place
FallBoost.dlldans le dossierBONELAB/Mods/ - Lance le jeu, ouvre BoneMenu pour choisir ton bouton et régler l'intensité
Compatibilité
Fonctionne très bien avec le mod Shockwave Landing : plus tu tombes vite grâce à Fall Boost, plus l'onde de choc à l'atterrissage est puissante.
