


Mod BONELAB (MelonLoader + BoneLib) qui ajoute une onde de choc façon explosion lors de l'atterrissage après une chute suffisamment haute. Repousse les ennemis physiques (ragdoll), les props et les objets dynamiques dans un rayon autour du point d'impact, avec un effet visuel au sol.
🤖 Ce mod a été développé entièrement avec Claude AI (Anthropic), de l'écriture du code C# à la compilation, en passant par l'intégration avec l'API BoneLib/MelonLoader.
| Réglage | Description |
|---|---|
| Mod active | Active/désactive complètement le mod |
| Intensite | Force de l'onde de choc |
| Hauteur min de chute (m) | Hauteur minimum avant déclenchement |
| Rayon (m) | Portée de l'effet |
| Modificateur vertical | Composante de knockback vers le haut |
| Scaler avec la chute | L'intensité augmente avec la hauteur réelle de chute |
| Multiplicateur max | Plafond du bonus d'intensité pour les grandes chutes |
ShockwaveLanding.dll dans le dossier BONELAB/Mods/Fonctionne bien avec le mod Fall Boost (boost de vitesse de chute manuel) : plus tu tombes vite, plus l'onde de choc à l'atterrissage est puissante.
Certains ennemis pilotés par IA de déplacement peuvent ne réagir que partiellement à l'onde de choc si leur comportement ne passe pas par une phase de ragdoll.