Dyson Sphere Program
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星际能量枢纽 (Interstellar Energy Hub)

一个建筑,把「能量枢纽 + 一堆蓄电器 + 跨行星物流」三件事一起做完:星球之间按需自动输电, 内置 20 级超大蓄电器。

游戏内显示名为「星际能量枢纽塔」,功能与存档完全不变。

A power tower for Dyson Sphere Program: stores energy and moves it between planets on demand.

它做什么

  • 跨行星输电:接收端主动连发送端,缺电就送到,池满就停,不用铺线、不用拉物流。
  • 自带蓄电器:电网有余电就充、缺电就放,相当于一个超大电池。
  • 一个顶三个:不用再造「能量枢纽 + 几十台蓄电器 + 一组运输船」。

特性

  • 20 级能量池:1 级 100 GJ → 满级 1 PJ(每级 ×1.62)
  • 充放 = min(50 TW, 容量 / 20 秒),星际传输 = min(50 TW, 容量 / 100 秒)
  • 三种模式:待机 / 发送 / 接收,发送与接收自动充放
  • 8 个传送带进口(前后各 4),卡槽 6 × 14 = 84 格
  • 三级增产剂 Mk.III 让传输速率 ×2(每秒消耗 1 个)
  • 科技树挂在「能量枢纽」科技右下方,用信息矩阵研究
  • 与创世之书(ProjectGenesis)共存

安装

r2modman / Thunderstore Mod Manager 里搜 EnergyHub,Download with dependencies 会自动装齐前置。手动安装则解压到游戏根目录,最终为 BepInEx/plugins/EnergyHub/DSPEnergyHub.dll。

前置:BepInEx 5.4.17、CommonAPI 1.6.7、LDBTool 3.0.3、DSPModSave 1.2.2。

使用

  1. 科技树研究「星际能量枢纽」(在「能量枢纽」科技右下方,消耗信息矩阵)。
  2. 组装台制作:能量枢纽 ×5、射线接收站 ×5、蓄电器 ×100、处理器 ×5。
  3. 放在电网上,点击打开面板选模式:待机 / 发送 / 接收。
  4. 发送端备料(卡槽或传送带):同星系每 200 MJ 消耗 1 个信息矩阵; 跨星系每 200 MJ 消耗 1 个空间翘曲器 + 1 个引力透镜。
  5. 面板底部升级能量池:每级需要空蓄电器(2206)+ 引力矩阵(6005),材料投入后自动累积, 不用一次凑齐,也能退回。

关键参数

项 值
容量 100 GJ(1 级)→ 1 PJ(20 级)
充放功率 min(50 TW, 容量 / 20 秒)
星际传输 min(50 TW, 容量 / 100 秒)
升级材料 1~4 级 1000 + 2000 → 17~19 级 3500 + 12000(每 4 级抬一档)
传送带进口 8 个
传能消耗 每 200 MJ 1 个

注意

  • 必须接在电网上,未接电网不能充也不能发。
  • 传送带只能接前后两面(±Z),左右是实心面板。

关于 AI

本 MOD 的开发使用了 AI 辅助(代码与文案),由作者审核、测试并对内容负责。包内只有一个 DLL,无混淆、无联网、不含游戏本体文件、不含测试文件。

链接

更新日志

1.19.2

  • 移除联机桥接的全部代码:DLL 内不再有 DSPEnergyHub.Nebula.bin 的任何引用,也不再做运行时程序集加载。
  • DLL 内不再嵌入任何二进制数据资源,体积从 330 KB 降到 137 KB。
  • 单机玩法、存档、物品 ID、科技节点均未变动。更早版本记录见 GitHub 提交历史。
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