EnergyHub
星际能量枢纽塔:星球间按需自动输电,内置 20 级蓄电器(100 GJ→1 PJ,封顶 50 TW),三级增产剂提速 ×2。星际能量枢纽 (Interstellar Energy Hub)
一个建筑,把「能量枢纽 + 一堆蓄电器 + 跨行星物流」三件事一起做完:星球之间按需自动输电, 内置 20 级超大蓄电器。
游戏内显示名为「星际能量枢纽塔」,功能与存档完全不变。
A power tower for Dyson Sphere Program: stores energy and moves it between planets on demand.
它做什么
- 跨行星输电:接收端主动连发送端,缺电就送到,池满就停,不用铺线、不用拉物流。
- 自带蓄电器:电网有余电就充、缺电就放,相当于一个超大电池。
- 一个顶三个:不用再造「能量枢纽 + 几十台蓄电器 + 一组运输船」。
特性
- 20 级能量池:1 级 100 GJ → 满级 1 PJ(每级 ×1.62)
- 充放 = min(50 TW, 容量 / 20 秒),星际传输 = min(50 TW, 容量 / 100 秒)
- 三种模式:待机 / 发送 / 接收,发送与接收自动充放
- 8 个传送带进口(前后各 4),卡槽 6 × 14 = 84 格
- 三级增产剂 Mk.III 让传输速率 ×2(每秒消耗 1 个)
- 科技树挂在「能量枢纽」科技右下方,用信息矩阵研究
- 与创世之书(ProjectGenesis)共存
安装
r2modman / Thunderstore Mod Manager 里搜 EnergyHub,Download with dependencies
会自动装齐前置。手动安装则解压到游戏根目录,最终为 BepInEx/plugins/EnergyHub/DSPEnergyHub.dll。
前置:BepInEx 5.4.17、CommonAPI 1.6.7、LDBTool 3.0.3、DSPModSave 1.2.2。
使用
- 科技树研究「星际能量枢纽」(在「能量枢纽」科技右下方,消耗信息矩阵)。
- 组装台制作:能量枢纽 ×5、射线接收站 ×5、蓄电器 ×100、处理器 ×5。
- 放在电网上,点击打开面板选模式:待机 / 发送 / 接收。
- 发送端备料(卡槽或传送带):同星系每 200 MJ 消耗 1 个信息矩阵; 跨星系每 200 MJ 消耗 1 个空间翘曲器 + 1 个引力透镜。
- 面板底部升级能量池:每级需要空蓄电器(2206)+ 引力矩阵(6005),材料投入后自动累积, 不用一次凑齐,也能退回。
关键参数
| 项 | 值 |
|---|---|
| 容量 | 100 GJ(1 级)→ 1 PJ(20 级) |
| 充放功率 | min(50 TW, 容量 / 20 秒) |
| 星际传输 | min(50 TW, 容量 / 100 秒) |
| 升级材料 | 1~4 级 1000 + 2000 → 17~19 级 3500 + 12000(每 4 级抬一档) |
| 传送带进口 | 8 个 |
| 传能消耗 | 每 200 MJ 1 个 |
注意
- 必须接在电网上,未接电网不能充也不能发。
- 传送带只能接前后两面(±Z),左右是实心面板。
关于 AI
本 MOD 的开发使用了 AI 辅助(代码与文案),由作者审核、测试并对内容负责。包内只有一个 DLL,无混淆、无联网、不含游戏本体文件、不含测试文件。
链接
更新日志
1.19.2
- 移除联机桥接的全部代码:DLL 内不再有
DSPEnergyHub.Nebula.bin的任何引用,也不再做运行时程序集加载。 - DLL 内不再嵌入任何二进制数据资源,体积从 330 KB 降到 137 KB。
- 单机玩法、存档、物品 ID、科技节点均未变动。更早版本记录见 GitHub 提交历史。
