Dyson Sphere Program
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DspOptiMod

戴森球程序 BepInEx 优化 mod(net472,Harmony 补丁)。

功能

1. 戴森云渲染优化(Swarm)

  • 原版 DysonSwarm.DrawPost() 对每个太阳帆做程序化绘制(sailCursor * 12 个四边形顶点,10 万帆时开销巨大)。
  • 本 mod 整段替换远景渲染:每条轨道只画一条半透明发光环带(GL 立即模式 + Hidden/Internal-Colored), 颜色取轨道自带的 orbitColorsHSVA,透明度随帆数增长。
  • 发射中的太阳帆子弹(轨迹光点)仍按原版渲染,发射过程可见。
  • 近处(2500m 内)帆的精细网格默认保留,可在配置里 DisableNearPass=true 一并关闭。

2. 小火箭建造顺序(Rocket)

  • 原版 DysonNode.ConstructSp() 把火箭送来的结构点填满本节点后即开始建本节点的框架。
  • 本 mod 改为:整颗戴森球的所有节点本体全部建成后,才开始给框架分配结构点。
  • 火箭目标选择(PickAutoNode/spReqOrder)不需要改,它统计的是"节点+框架"总需求,天然兼容。

配置(BepInEx/config/byboy.dspopti.cfg)

键 默认 说明
Swarm.OptimizeSwarm true 开启戴森云环带渲染
Swarm.DisableNearPass false 连近处帆精细渲染也关掉
Swarm.RingSegments 128 环带分段数
Swarm.RingWidthFactor 0.025 环带宽度系数(×轨道半径)
Swarm.RingMinAlpha 0.25 环带最低透明度
Swarm.RingAlphaScale 0.6 环带基础透明度
Rocket.NodesFirst true(原 FramesFirst) 所有节点建成后才开始建框架

游戏内 F9 可即时开关戴森云渲染优化。

构建

dotnet build -m:1 -nodeReuse:false -c Release

构建后自动复制到游戏 BepInEx/plugins/(可用 -p:GameDir=... 覆盖游戏目录)。

ref/ 下是反编译参考代码(ilspycmd 导出),仅供查阅,不参与编译。

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