
HextechProtocolStellar
League of Legends hexes in Dyson Sphere Program: every 10 mecha-core levels grants a draw. 39 augments (silver/gold/prismatic), 3 pick 1, crit & proliferator systems. 机甲核心每 10 级抽一次海克斯,39 个强化。Hextech Protocol: Stellar
把英雄联盟的「海克斯」搬进戴森球计划。 机甲核心每升到 10 级,获得一次海克斯抽奖 —— 三选一,抽到的加成永久保留,一局一个 Build。
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为什么值得装
- 39 个海克斯,三档稀有度:白银打底、黄金质变、棱彩改机制
- 不是简单加数值:自带「暴击系统」(伤害暴击 / 生产暴击 / 受击减伤)和「增产剂喷涂系统」(装备产出概率翻倍)
- 不占科技树、不改科技数据:只读取
机甲核心的等级;加成写在机甲/建筑/统计字段上,删卡即当场还原 - 抽奖可控:3 选 1,前三次刷新免费,之后用宇宙矩阵翻倍消耗、封顶 1 万
怎么玩
- 装上 mod,进入存档,机体信息面板底部会多出一条 海克斯栏
- 升
机甲核心(无限科技),每跨过 10 级 → 抽奖次数 +1 - 点「海克斯抽奖」按钮 → 三张卡里选一张
- 最多持有 10 个 海克斯;满了可以免费删掉一个再抽
| 等级 | 抽奖次数 |
|---|---|
| 开局 | 送 1 次 |
| 11 / 21 / 31 / … | 每次 +1 |
抽奖规则
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 选牌 | 3 选 1 |
| 刷新 | 前 3 次免费;第 4 次起 50 宇宙矩阵,逐次翻倍,封顶 10,000 |
| 槽位 | 最多 10 个 |
| 删除 | 每次抽奖可免费删 1 个已有海克斯 |
| 稀有度权重 | 白银 70% / 黄金 25% / 棱彩 5% |
海克斯一览(部分)
白银 · 打底 大力(全武器伤害 +20%)· 残暴之力(无人机/战舰 伤害+20%/攻速+60%/耐久+100%)· 灵巧(对撞机/发射井耗电 -90%)· 注魔(矿物不枯竭 + 采矿效率 +100%)· 家园卫士(防御塔射程/射速 +100%)· 由心及物(护盾 = 耐久 200%)· 练腿日(四种移速 ×2)· 海洋龙魂(每秒回血/回盾)· 会心防御(25% 暴击率,受击掷骰减伤 50%)
黄金 · 质变 星界躯体(耐久 +100,000)· 更万用的瞄准镜(武器射程 +60%)· 穿针引线(无视黑雾护甲/减伤)· 易损(分馏塔产出 ×50)· 捐赠(已解锁矩阵各 100 万)· 神射法师(弹射器/发射井 +400%)· 神圣干预(风能/光能 ×11)· 杀戮时间到了(F8 激活,2 分钟伤害 ×2)· 尤里卡(3 原料配方免第 3 种)· 坦克引擎(运输站挖本星球矿物)
棱彩 · 改机制 飞升仪式(全恒星功效 ×2)· 男爵之手(编队 +4、无人机伤害 +25%)· 多重射击(弹药仓全开 + 攻速 ×2)· 珠光护手(生产暴击,产出 ×2)· 大腕(所有暴击类海克斯效果翻倍)· 秘术冲拳(75% 喷涂 + 传送带 ×2 + 制造加速)· 回归基本功(禁弹药仓/地面编队,激光武器质变)· 超负荷(全建筑生产 +100%)· 夺金(掉落 ×31,黑雾耐久 +50%)· 潘朵拉的盒子(全部重铸为随机棱彩)· 双刀流(双发)· 任务:海牛阿福的勇士(击杀 10000 → 全属性 +25%)
完整 39 条见游戏内卡片描述。
兼容性
- 游戏:DSP
0.10.35.29151 - 前置:只有
BepInEx 5.4.17,不需要任何其他 mod - 已验证共存:
TheyComeFromVoid(战斗/遗物)VoidFleetCap(编队上限)OrbitalRing(星环)—— 全局 prefab 与行星参数改动会在加载后补扫一次,星环建筑同样生效GenesisBook(创世之书)—— 它的先进激光炮塔、巨型建筑同样吃家园卫士/狂热者加成;矿脉/科技/物品走运行时查表MoreMegaStructure(巨构)—— 巨构里的炮塔/发电建筑同样纳入加成范围
- 启动时日志用 BepInEx 的插件 GUID 判定:
compat: OrbitalRing=True GenesisBook=False TCFV=True - 所有加成都是增量层(记录「上次加的固定值 / 上次乘的倍率」,下次先剥掉再套新的): 击杀成长、机甲核心升级、其它 mod 写的同类字段都不会被覆盖;反复装/卸、抽卡、删卡也不会二次叠加
- 与
OrbitalRing共存时的额外处理:星亮度按归一化基线重算(它把亮度写进自己存档也不会翻倍); 矿脉缓存改用hashAddress(它的ResizeVeinList重排矿脉池也不会串数据) - 不做网络同步,单人/联机均可(联机时各玩家加成独立)
安装
- 用 r2modman / Thunderstore Mod Manager 搜索 Hextech Protocol: Stellar 安装
- 或手动把
HexMod.dll放进BepInEx/plugins/ - 启动后看日志出现
0.9.22 installed, hexes=39
卸载:删掉 DLL 即可,海克斯数据留在 BepInEx/config/VoidHex/,重新装回继续。
注意:已经在生效的加成不会自动消失(射程、射速、耐久、护盾、四系伤害、编队上限、建筑功率等已经写进机甲/建筑/统计字段)。
想干净卸载,请先在游戏里把对应海克斯删掉,让它自己还原,再退出删 DLL;直接删 DLL 的话,这些数值会留在存档里(不会随时间继续增长)。
FAQ
Q:会坏存档吗? A:不会。mod 只读科技等级、不写科技数据;海克斯状态单独存在 config 目录,不碰存档本体。
Q:抽到不满意的海克斯怎么办? A:每次抽奖可以免费删一个重抽;棱彩「潘朵拉的盒子」还能一次性重铸全部。
Q:为什么我升到 10 级没加次数?
A:触发点是「跨过 10 的倍数」(11 / 21 / 31…)。如果一直不加,把 LogOutput.log 里 VoidHex 的行发我。
Q:数值太强/太弱?
A:整包数值集中在 HexMod.cs 的 Catalog 表里,改一行就能调。
AI 使用声明
本 mod 的开发过程使用了 AI 工具(DeepSeek 系列模型)作为编程与写作助手,具体范围如下:
| 内容 | AI 参与情况 |
|---|---|
C# 代码 HexMod.cs |
AI 起草与重构,作者审阅后由人工编译、进游戏实测、逐项修正 |
| 卡牌文案、README、更新日志 | AI 起草,作者核对数值后定稿 |
| 39 张海克斯图标 | 非 AI 生成,取自 Riot Games《英雄联盟》官方素材(Community Dragon) |
mod 封面图 icon.png |
由 AI 生成图像后裁切、调色处理 |
所有数值都经过游戏内实测或程序集(IL)核对,代码中的效果实现均对应真实的 Assembly-CSharp 字段与方法,不使用注入、HOOK 外部进程、读取在线数据或修改存档文件等行为。
如对某处实现有疑问,可在评论区指出,会给出对应的游戏字段名与代码位置。
更新日志
- 0.9.22 – 开局赠送抽奖从 10 次改为 1 次(之后仍是每跨过 10 级 +1 次);已有存档里已存下的次数不受影响
- 0.9.21 – README 补上 AI 使用声明(代码/文案由 AI 辅助起草、作者实测核对;图标来自官方素材而非 AI);本版无游戏内数值改动
- 0.9.20 – 抽卡改成「先抽稀有度 70/25/5,再在该档内均匀抽卡」(此前按每张卡加权,棱彩实际只有 2%);任务「海牛阿福的勇士」的全属性 +25% 补齐耐久/护盾/四速/核心能量(统一走数值层,删卡可回滚);同一进程内切换存档不再残留上一档的数值基线;弹药全通删卡后关闭被强开的激光/炸弹开关;运输站采矿不再在未设上限的槽位无限增长;虚幻武器/秘术冲拳文案改为「制造台产出时」,与实现一致
- 0.9.19 – 数值层重构:所有加成改成「剥旧层→套新层」,读档/抽卡/删卡不再叠加或丢失击杀成长;家园卫士改对
turretROF(真射速)且不再×4;狂热者已建电厂即时生效;灵巧不再把新建筑罚到 -99%;飞升仪式不会每局翻倍;删卡后制造台/传送带/弹射器/分馏塔全部回滚- 二轮修复:关窗重开不再白换一手牌(
NeedRoll持久标记);已拥有的海克斯不会再出现在牌池里;珠光护手/虚幻武器/秘术冲拳按增量逐件掷骰(堵料的机器不再每帧 +1);杀戮时间的 ×2 不再烘进存档;任务 +25% 达成即生效;狂热者改按fuelMask/useFuelPerTick识别燃料电厂;灵巧按物品 ID 匹配且只接管原版耗电建筑;回归基本功删卡可回滚激光四值与编队;0.9.19 误清的四系伤害基线按倍率反推恢复
- 二轮修复:关窗重开不再白换一手牌(
- 0.9.18 – 其余海克斯同样覆盖 mod 内容:灵巧认所有对撞机/发射井变体、尤里卡免全部额外原料、超负荷含采矿机、捐赠动态识别所有矩阵
- 0.9.17 – 家园卫士/狂热者恢复为遍历全部 prefab,创世、星环、巨构的建筑同样吃到加成
- 0.9.16 – 兼容 GenesisBook / MoreMegaStructure:家园卫士与狂热者只作用于原版建筑,mod 建筑保持原数值;新增 MMS 检测
- 0.9.15 – 兼容 OrbitalRing:GUID 检测、星亮度归一化(防止被星环存档固化后每局翻倍)、矿脉改用 hashAddress 做键
- 0.9.14 – 补上第 39 条「狂热者」(火力发电厂功率 +300%)
- 0.9.13 – 修复家园卫士炮塔射程归零、夺金改对字段、杀戮时间旧逻辑抵消、瞄准镜重复乘、灵巧全建筑误伤;伤害/耐久/激光/编队基线持久化
- 0.9.12 – 灵巧对已建建筑生效;38 张图标齐全;伤害转移不再把后续加成乘成 0;删卡回滚;面板背景随槽条拉长
- 0.9.11 – 修复读档不生效、数值跨重启叠加、一次性海克斯不触发、射程/枪口当次无效
- 0.9.9 – 兼容 OrbitalRing / GenesisBook(全局改动会在其加载后补扫);补上启动兼容日志
- 0.9.8 – 38 个海克斯全部接入真实字段;补齐暴击系统、增产剂喷涂系统、掉落/风能光能/建筑功耗
- 0.9.7 – 神圣干预改用
PlanetData.luminosity(光能)与windStrength(风能) - 0.9.6 – 夺金改用
ItemProto.DropRate - 0.9.5 – 修复一次性海克斯重复触发、星界躯体固定耐久未生效
- 0.9.0 – 用户自选海克斯池替换旧 18 条
致谢
- 海克斯图标与名称来自 Riot Games《英雄联盟》,Community Dragon 提供资源
- 本 mod 为非商业粉丝作品,与 Riot Games 无关
灵感来源: 本 mod 的核心玩法(随机强化 + 遗物式叠加)灵感来自 TheyComeFromVoid(作者 ckcz123)的元驱动系统。 它是一个非常优秀的战斗与遗物扩展 mod,推荐一起安装体验:
https://thunderstore.io/c/dyson-sphere-program/p/ckcz123/TheyComeFromVoid/