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FractionateEverything

万物皆可分馏,尽情享受分馏的乐趣吧!Everything can be fractionated, have fun with fractionation!

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Categories Cheats Game Breaking Quality of Life
Dependency string MengLei-FractionateEverything-2.1.1
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This mod requires the following mods to function

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xiaoye97-BepInEx

BepInEx5.4.17 mod plugin framework, Mod框架

Preferred version: 5.4.17
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xiaoye97-LDBTool

Library that allows mods to add and edit Proto data. Also allows you to see Proto data, config ID's of mod Protos and change localized strings

Preferred version: 3.0.1
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CommonAPI-CommonAPI

A modding library for Dyson Sphere Program. Currently is under development.

Preferred version: 1.6.6
jinxOAO-BuildBarTool-1.0.2 icon
jinxOAO-BuildBarTool

Add a second row in build menu, allowing mod developers to bind their new items to the new row in build menu. 在建造菜单新增额外的一行,允许mod开发者将他们的新物品绑定在新的这行建造栏上。

Preferred version: 1.0.2

README

“走自己的路,不要随波逐流。” —— 重氢

"Don't just follow the path. Make your own trail." —— Deuterium

万物分馏(Fractionate Everything) 万物抽卡(Raffle Everything)

新增了7种不同功能的分馏塔,以及接近1000个独特设计的分馏配方。

使用 Shift + F 打开面板,在分馏数据中心中实现各种操作!

2.0版本全新抽卡模式来袭! 是兄弟,就来抽卡获取高级分馏科技!

尽情享受分馏的乐趣吧!

Includes 7 fractionators with different functions and over 1000 fractionate recipes.

Use Shift+F to open the panel and perform various operations in the fractionation data centre!

The new card drawing mode of version 2.0 is coming! Bro, come and draw cards to obtain advanced fractionation technology!

Have fun with fractionation!

模组介绍 Mod Introduction

全新分馏塔与分馏配方

交互塔 & 建筑培养配方 Interaction Tower and Building Train Recipe

交互塔是与分馏数据中心(以下简称“中心”)进行物品交互的重要手段。

交互塔正面输入时,可以将任意物品以数据形式输入到中心; 通过抽卡获取的物品,也可以选择暂存到中心。

中心缓存的物品可以在指定面板手动提取,也可以使用交互塔自动提取。

除此之外,交互塔还承担着将分馏塔原胚培养为各种不同的分馏建筑的职责。

提示:后面会介绍分馏塔原胚的相关信息。

矿物复制塔 & 矿物复制配方

矿物复制塔可用于复制普通矿物、珍奇矿物,以及黑雾特有资源,并有一定概率产出复制精华。

资源越稀有,成功率就越低。大体上从高到低为:

  • 单极磁石(仅黑洞中子星)
  • 刺笋 / 光栅(有星球大量存在)
  • 分型硅 / 金伯利 / 有机晶体(分布散)
  • 可燃冰(巨星) 硫酸
  • 黑雾掉落
  • 钛石、硅石
  • 铁矿、铜矿、煤矿、石矿、油井

同时,矿物利用科技的等级越高,矿物复制的成功率越高。

点数聚集塔 & 点数聚集科技

在原版游戏中,将物品用增产剂MkI、增产剂MkII、增产剂MkIII喷涂后,物品将会带有1点、2点、4点增产点数。

提示:将鼠标移动到物品上,即可看到物品带有的增产点数。

点数聚集科技,指的就是在物品总增产点数不变的情况下,将增产点数集中在少部分物品上,从而输出超过4点增产点数的物品。

点数聚集塔是唯一不需要特定配方就能运行的建筑,它允许任何物品输入。不过,如果输入的物品增产点数不足,则无法聚集。

随着点数聚集塔等级的提升,输出物品的增产点数会从4点逐步提升到10点。

量子复制塔 & 量子复制配方

量子复制塔可以复制任何物品——只要中心有足够的精华。

提示:精华来源于其他分馏塔,后面会介绍各种精华的相关信息。

复制时需要各种精华的数目是根据物品价值确定的,价值越高需要的数目也就越高。

只有复制成功时,才会消耗精华。具体消耗数目可以在配方详情面板查看。

点金塔 & 点金配方

点金塔可以将除了矩阵、建筑之外的物品点金为矩阵,并有一定概率产出点金精华。

根据物品所处的科技层次,将会产出不同的矩阵。

同时,被点金的物品越**“接近”**矩阵,点金的成功率就越高,输出的矩阵数目也越多。

例如,电路板是制作电磁矩阵的原材料之一,所以电路板点金后会输出电磁矩阵。 并且,由于它是最接近电磁矩阵的物品之一,点金时的成功率和数目加成也是最大的。

分解塔 & 分解配方

分解塔可以将物品分解为制作它的原材料,并有一定概率产出分解精华。

随着配方等级的提升,至多可以回收1.25倍的原材料。

对于没有制作配方的物品,分解塔将会彻底粉碎它,然后输出沙土或地基(取决于正面是否用传送带输出)。

转化塔 & 转化配方

转化塔可以将物品转化为与其相关的其他物品,并有一定概率产出转化精华。

只要解锁了某个物品的转化配方,就可以将其使用转化塔转化为其他。

新增物品与获取方式

分馏塔原胚与分馏塔

以上提到的7种不同的分馏塔,不能像常规建筑一样通过某些材料合成得到。

分馏塔的获取方式有:

  • 通过建筑奖池抽到分馏塔
  • 通过交互塔,将分馏塔原胚培养为不同的分馏塔
  • 通过转化塔,将某种分馏塔转化为其他类型的分馏塔
  • 通过制造台,将分馏塔原胚(定向)制作为指定的分馏塔
  • 某些任务/活动/科技奖励可以获取

由于分馏塔原胚培养得到的分馏塔完全是随机的,所以一般结合第二点与第三点,以平衡各种不同分馏塔的数目。

当有大量原胚后,也可以选择直接通过转化塔转化原胚,然后将它们合成分馏塔原胚(定向),再通过第四点制作为指定分馏塔。

分馏塔原胚的唯一功能就是通过各种方式转变为不同的分馏塔。它分为六种:

  • 分馏塔原胚(普通)
  • 分馏塔原胚(精良)
  • 分馏塔原胚(稀有)
  • 分馏塔原胚(史诗)
  • 分馏塔原胚(传说)
  • 分馏塔原胚(定向)

对于前五种原胚,越高级的原胚培养为分馏塔的成功率越高,出现稀有分馏塔的概率也越高。

分馏塔原胚(定向)可以直接转换为指定的分馏塔,是非常稀有且强力的道具。

分馏塔原胚的获取方式有:

  • 通过建筑奖池抽到分馏塔原胚(只能抽取到前五种原胚)
  • 通过转化塔,将某种分馏塔原胚转化为其他类型的分馏塔原胚(只有前五种原胚可以互相转化)
  • 通过制造台,将前五种原胚合成为分馏塔原胚(定向)
  • 某些任务/活动/科技奖励可以获取

精华

精华的主要用途是量子复制的耗材。它分为四种:

  • 复制精华(主要由矿物复制塔产出)
  • 点金精华(主要由点金塔产出)
  • 分解精华(主要由分解塔产出)
  • 转化精华(主要由转化塔产出)

精华的获取方式有:

  • 通过配方奖池抽到精华
  • 通过转化塔,将某种精华转化为其他类型的精华
  • 通过分馏塔,在成功处理物品时,有小概率同时产出精华(上面写了精华与分馏塔的关系)
  • 某些任务/活动/科技奖励可以获取

分馏配方核心

在抽取配方奖池时,有较小概率获取到分馏配方核心。

它可以兑换任何一个分馏配方(被处理的物品必须已解锁)。 如果配方未解锁,则解锁配方;如果已解锁,则转为该配方的同名回响。

提示:后面会介绍配方奖池与回响的相关信息。

分馏塔增幅芯片

在抽取建筑奖池时,有较小概率获取到分馏塔增幅芯片。

它可以用于分馏塔的升级,进一步提升分馏塔的功能。

例如,大部分分馏塔都有如下升级:

  • 流动输出堆叠,启用后流动输出将尽可能堆叠
  • 产物输出堆叠,随着升级,产物堆叠的上限将会变高,至多为4
  • 分馏永动,启用后如果产物输出已满,分馏塔不会停止运转,而是直接将流动输入搬运到流动输出

除此之外,某些分馏塔还有独属于自己的升级(例如点数聚集塔)。

抽卡系统

抽卡系统是这个模组的核心玩法之一。

配方奖池

配方奖池是解锁配方、获取同名回响的主要手段。

选择某种奖券后,只能抽取对应层次的配方。

提示:配方的层次指的是配方原材料所属科技层次,后面会介绍物品科技层次的相关信息。

宇宙奖券比其他奖券效果更强,不仅可以抽取所有配方,还能以双倍概率获取配方和分馏配方通用核心。

概率公示(非宇宙奖券):

  • 分馏配方通用核心:0.05%
  • 分馏配方:0.6%(根据奖券不同,能抽到的范围也不同,至多90抽必出)
  • 杂项物品:59.61%(不包含建筑,且只会抽出已解锁的物品)
  • 沙土:39.74%

概率公示(宇宙奖券):

  • 分馏配方通用核心:0.1%
  • 分馏配方:1.2%(根据奖券不同,能抽到的范围也不同,至多90抽必出)
  • 杂项物品:59.22%(不包含建筑,且只会抽出已解锁的物品)
  • 沙土:39.48%

建筑奖池

在此模组中,分馏塔原胚和分馏塔的主要获取来源是建筑奖池。

不管使用哪种奖券,可以获得的建筑类型都是相同的。

宇宙奖券比其他奖券效果更强,可以以双倍概率获取分馏塔增幅芯片。

概率公示(非宇宙奖券):

  • 分馏塔增幅芯片:0.3%
  • 分馏塔原胚(普通):12.90%
  • 分馏塔原胚(精良):6.452%
  • 分馏塔原胚(稀有):3.226%
  • 分馏塔原胚(史诗):1.613%
  • 分馏塔原胚(传说):0.806%
  • 交互塔:0.649%
  • 矿物复制塔:1.948%
  • 点数聚集塔:0.325%
  • 量子复制塔:0.130%
  • 点金塔:0.649%
  • 分解塔:0.649%
  • 转化塔:0.649%
  • 其他建筑:29.82%(所有非分馏塔的建筑,包括未解锁的建筑)
  • 沙土:39.88%

概率公示(非宇宙奖券):

  • 分馏塔增幅芯片:0.6%
  • 分馏塔原胚(普通):12.90%
  • 分馏塔原胚(精良):6.452%
  • 分馏塔原胚(稀有):3.226%
  • 分馏塔原胚(史诗):1.613%
  • 分馏塔原胚(传说):0.806%
  • 交互塔:0.649%
  • 矿物复制塔:1.948%
  • 点数聚集塔:0.325%
  • 量子复制塔:0.130%
  • 点金塔:0.649%
  • 分解塔:0.649%
  • 转化塔:0.649%
  • 其他建筑:29.64%(所有非分馏塔的建筑,包括未解锁的建筑)
  • 沙土:39.76%

自选奖池

在自选奖池中,可以选择10个物品/配方,出金时配方必定是其中之一。

自选奖池有抽卡次数限制,每种奖券抽取次数分别计算。

配方培养系统

配方解锁与同名回响

在此模组中,有接近1000个新增的分馏配方。这些配方在一开始都是“锁定”状态,你需要“解锁”之后才能使用它们。

配方的获取方式有如下几种:

  • 随科技“分馏数据中心”解锁(仅限建筑培养配方,以及部分矿物复制配方)
  • 从配方奖池中抽奖获取
  • 使用分馏配方通用核心兑换

当获取到一个配方后,如果配方未解锁,则解锁配方;如果已解锁,则转为该配方的同名回响。

配方最多持有5个同名回响,回响是配方突破某些品质的前置条件(后面的会介绍回响的具体数目需求)。

配方等级与升级

配方解锁之后,就可以使用这个配方了。

在使用这个配方的过程中,无论是原材料损毁,还是成功处理为产物,都会获得一定的配方经验。

达到升级所需经验后,如果未达到当前品质的等级上限,等级会自动提升。升级所需的经验数目受品质和等级影响。

配方等级有上限,等级上限受品质影响。最低品质只能升到4级;最高品质可以升到10级。

等级达到当前品质的等级上限并且经验达到升级经验后,仍然可以通过使用配方继续积累经验。

在配方详情页面,可以使用一定量的沙土兑换配方经验,从而快速提升配方的等级。

随着等级不断提升,配方的成功率也会提升,损毁率会下降。

配方品质与品质突破

配方有6个品质,分别为白、绿、蓝、紫、红、金。

品质越高,配方的等级上限就越高,配方也越强。

满足以下条件后,配方将自动尝试突破到下一个品质:

  • 达到当前品质最高等级
  • 达到当前等级经验上限
  • 拥有足够的同名回响

突破时有概率判定,品质越高突破成功率越低。

成功突破则提升到下一品质,并且等级重置为1(超出上限的经验会无损转化);否则扣除等同于20%经验上限的经验。

品质 绿
等级上限 4 5 6 7 8 10
突破所需回响 0 1 2 3 5 -
突破成功率 100% 85% 70% 55% 40% -

配方效果

万物分馏的分馏配方不像原版一样只能从一种物品转为另一种物品。

配方有损毁机制,如果损毁,原材料将会消失。 尽管增产剂并不能降低损毁概率,但是增产剂可以提升成功率,相当于减少了的损毁的数目。

并且,虽然输入的原料只能有一种,但输出的产出可以有多种。 也就是说,一种原料可以转变成多种产物。这极大丰富了该模组的可玩性。

所有新增的分馏塔都可以输入任意物品,但如果没有对应配方,将不会做处理,仅仅将其从流动输入搬运到流动输出。

独特的分馏科技

【图】

分馏的科技比较特殊,其中一部分为“倒因为果”型科技,还有一部分为“奖励”型科技。

所谓“倒因为果”型科技,指的是需要物品才能研究科技,科技解锁才获取物品的制作配方。

这是故意设计如此,因为建筑奖池可以获取分馏原胚,原胚可以直接培养为不同的分馏塔。

这些科技解锁的配方,是使用定向原胚合成分馏塔的配方。也就是说,完全可以先获取物品,再解锁此科技。

提示:量子复制科技是隐藏科技。在解锁物品“黑雾矩阵”后,才可以看到此科技。

所谓“奖励”型科技,指的是需求矩阵少,不会解锁配方,但是会给予大量物品的科技。

由于科技只能研究一次,所以奖励也只能获取一次哦。

【图】

除此之外,还有一些无限科技,可以进一步提升分馏塔的效果。

全新UI——分馏数据中心

万物分馏2.0添加了一个全新的面板,用于与主脑进行通讯。

大部分信息都可以在此处看到。

任务系统

暂定。

每日任务:给予奖券。

开发彩蛋

解锁某些成就,或完成某些任务后,可以在分馏数据中心的彩蛋页面查看开发日志。

补充说明

物品价值、物品所属科技层次

每个物品都有自己的价值。这个价值是通过配方的输入、输出、时间综合考虑,然后自动计算的。

每个物品也有自己的科技层次。这是通过物品的“主制作配方”对应科技的最高级矩阵确定的。

例如,钢材的前置科技为钢材冶炼,此科技需求的最高级矩阵为电磁矩阵,所以钢材的相关分馏配方都需要使用电磁奖券进行抽取。

小数机制

在这个模组中,物品的消耗数目、输出数目不一定是整数,也有可能是小数。

当出现小数时,整数部分保持不变,小数部分会再次进行概率判定,从而确定最终的数目。

例如消耗0.1复制精华,含义为有10%概率消耗1个复制精华,有90%概率不消耗复制精华。

例如输出2.5个传送带MkII,含义为有50%概率输出2个传送带MkII,有50%概率输出3个传送带MkII。

安装方法 Installation

打开mod管理器(如果你还没安装可以点此安装), 下载并启用FractionateEverything

Open the mod manager (you can click here to install if you haven't already) and Download and enable FractionateEverything.

致谢 Credits

  • 特别感谢jinxOAO。 该MOD的灵感来源于他的FractionateUniverse ,没有他的模组就不会有万物分馏。 他认为分馏塔应该往不同功能区做,而非简单的效率升级,这正是1.x版本有各种各样分馏塔的主要原因。

  • 特别感谢Awbugl。作为创世之书目前的代码编写者,他帮助我解决了MOD编写的绝大多数难点,非常感谢他的无私帮助。 并且,万物分馏很多代码逻辑参考了创世之书的代码,例如主页面加载弹窗、与其他MOD进行适配等等,这方便了我的开发。

  • 特别感谢Starfi5h。他帮助我解决了一些代码编写上的难题,尤其是特殊bug的处理。 可以说,我编写戴森球计划的MOD过程中较为罕见、棘手的问题,他都可以给予一定帮助。

  • 特别感谢soarqin。万物分馏2.0的UI组件完全来源于他封装好的类,这极大方便了我在UI上面的开发。

  • 特别感谢L。作为最早一批的测试人员,他的积极测试与鼓励使我拥有坚持完善万物分馏的决心。 文档最顶端的图片 就是他提供的。

  • 特备感谢飞鸿。他测试MOD并提供了大量建议,例如部分分馏塔的功能想法,并反馈给我矩阵分馏配方的不合理性。 分馏损毁功能正是源于他的测试,这个功能大幅提高了MOD的游戏体验。

  • 特别感谢聆汐。他是万物分馏2.0版本前期测试的主要人员,并对MOD功能、数值方面提出了很多建议,也反馈了大量Bug。

  • 特别感谢万物分馏交流群、创世之书交流群的群友,正是由于他们的不断反馈,我才能修复MOD中存在的问题,并对MOD进行功能上的修改。

  • 特别感谢使用万物分馏的每一位玩家,希望你们能感受到分馏的乐趣。 如果你有任何错误信息或建议,欢迎加入万物分馏反馈群 并反馈给我(@萌泪酱)。

  • Special thanks to jinxOAO. the mod was inspired by his FractionateUniverse, without his module there would be no Fractionate Everything. He also helped me solve the problem of buildings not accepting new fractionation recipes when tech is unlocked, provided a way to modify the power consumption of buildings, and pointed out that there was little point in upgrading fractionator towers, and that it would be better to make fractionators with new features. This is exactly why the fractionator now has a different function, not just an efficiency boost.

  • Special thanks to Awbugl. as the current coder of the Genesis Book, he has helped me solve most of the difficulties in writing the mod, and his selfless help is greatly appreciated. Moreover, many of the code logic of Fractionate Everything references the code of Book of Genesis, such as loading pop-up windows on the main page, adapting with other mods, etc., which facilitates my development.

  • Special thanks to L, as the first batch of testers, his active testing and encouragement make me have the determination to insist on perfecting Fractionation. The image at the top of the document is provided by him.

  • Special thanks to 飞鸿, who tested the MOD and provided tons of advice. He provided some of the ideas for the functionality of the fractionator and gave me feedback on the irrationality of the matrix fractionation recipe. The Fractionation Damage feature originated from his testing, and this feature drastically improves the gameplay experience of the mod.

  • Special thanks to the group members of the Genesis Book exchange group, it was thanks to their constant feedback that I was able to fix the problems in the mod and make functional changes to the mod.

  • Special thanks to every player who uses Fractionate Everything, I hope you have fun with fractionation. If you have any bug or idea, please give me feedback on Github Issue.