DSPEasy Buildings
11 座独立于原版的超级建筑:采矿机、制造机、远程充电桩、发电机、炮台、传送带、分拣器、研究站、黑箱超市、电磁-火箭发射器、太空防卫站;物品与配方集中在选择器的「改版建筑」页与建造栏的「改版」类别里;支持 0-6 套可配置游玩模式配方(默认 5);分析面板的性能测试页可查看各建筑耗时。需要 DSPEasy_Framework。更新日志
0.2.37
- 原版「分析面板 → 性能测试 → CPU」列表末尾新增本模组的耗时统计:一级是模组合计,下面是各建筑的每帧平均耗时与占比;建筑下再细分各自的主要逻辑(采矿机的全球采集、炮台的索敌与开火、防卫站的索敌窗口与溅射、研究站的吸取矩阵、黑箱的槽位维护与生产进度、发射器的发射进度)。
- 统计只在分析面板打开、且勾选了「实时检测」时采样;只在列表末尾追加文本行,环形图与原版统计行不变。
- 依赖的框架版本升为
0.2.34,安装时请一起更新DSPEasy_Framework。
0.2.36
- 11 座建筑的物品与配方不再混在原版的「物品 / 建筑」页与建造栏原有分类里,改由本模组自己的位置集中显示:
- 物品选择器(物流塔、仓储、配送器、交易面板等)与配方选择器(制造台、手搓合成器)各多一页 「改版建筑」,页签图标是超级采矿机,11 座建筑都排在这一页;
- 建造栏多一个 「改版」 类别(在原有分类旁边),11 座建筑都在这一行;
- 页签与类别的位置会避开已被其它模组占用的位置,多个模组同时加页/加类别时不会互相顶掉。
- 新增双击「改版」类别里的建筑会打开合成器并选中对应配方的功能。
0.2.35
- 新增
BepInEx/config/DSPEasy.Buildings.cfg的[游玩模式] 方案(0–6,默认5,改完重启生效;非法值回退5):0保留0.2.34的旧配方;1开局 30 分钟;2轨道级科学;3稀有资源约束;4终局造价;5功能造价匹配(默认);6极简创意。- 切换会同步覆盖 11 条建筑配方、传送带/分拣器产出与物品说明;方案
0的配方与0.2.34一致。
- 注入后统一清空克隆 donor 的配方链接并重链,修复物品页/合成页显示 donor 配方或旧产出数量的问题。
- 内部重构:拆分过长源文件、统一
DSPEasy.*工程与命名空间,不改变玩法与物品/科技 ID。 - 依赖 Framework 版本升为
0.2.33(>=0.2.32即可,只是manifest.json必须指定单独版本)。
## 游玩模式;修改后需重启游戏生效,非法值回退 5。
## 0=保留早于 0.2.35 的旧版配方:与 0.2.34 完全一致,造价极低;适合旧存档或不想改平衡的玩家。
## 1=开局30分钟:只用前期材料,开局约 30 分钟可用;适合新档、休闲、想尽快体验模组建筑。
## 2=效率匹配:造价随功能倍率提升,引入钢材/钛块/处理器;适合正常推进、多数服务器。
## 3=珍奇矿物:需要多种珍奇矿物,需探索多个星系;适合探索型玩家和长期存档。
## 4=终局重型:使用钛合金/框架材料/量子芯片/奇异物质;适合 100 小时以上硬核档。
## 5=功能造价匹配(默认):按功能强度分档,前期物品用前期材料、终局物品用终局材料;通用平衡。
## 6=极简创意:几乎零成本,以铁/铜为主;适合创意模式、测试服、沙盒。
兼容性:兼容旧版(<=0.2.34)的存档和配置。不兼容旧版 DLL 名称(出现冲突需要删除DSPEasyBuildings.dll)。
0.2.34
- 新增配置文件
BepInEx/config/DSPEasy.Buildings.cfg:物品 ID(默认11500–11510)与科技 ID(默认1999)改成可覆盖,和别的模组撞号时不用再等模组更新。- 首次启动自动按默认值生成,键名就是建筑中文名;改完重启游戏生效。
- 注入前会检查越界、内部重复、与原版或其它模组已占用的 ID 冲突;有问题只报错并放弃注入(不做自动避让)——悄悄换 ID 会让存档里的建筑变成
Unknown Item。 - 改 ID 的代价:旧存档里已建好的本模组建筑会变成
Unknown Item、科技要重新研究。请先定好 ID 再开档。
- 修复多模组环境下「以为已注入、实际没注入」的误判:幂等判据改成按对象引用查当前物品表,别的模组占用同一 ID、或 CommonAPI 给未知 ID 返回的
Unknown Item占位,都不会再被当成「本模组已注入」。 - 插件 GUID 与显示名改为
DSPEasy.Buildings(原DSPMod.easybuildings):日志来源前缀变成[Info :DSPEasy.Buildings],启动横幅是Loading [DSPEasy.Buildings 0.2.34],Harmony 实例 id 同步改名。本模组此前没有自己的配置文件,这次改名不影响任何已有设置。 - 要求的框架版本仍是
DSPEasy Framework 0.2.32,本版随该框架构建。
0.2.33
- 修复与 CommonAPI 共存时整段注入被跳过:CommonAPI 会给不存在的物品 ID 返回共享的
Unknown Item占位原型,原判据LDB.items.Select(SuperMiner) != null在注入前就恒为 true。改用LDB.items.Exist(SuperMiner)(只查dataIndices,不受该补丁影响)。- 现象:装 CommonAPI(MoreMegaStructure 等整合包的前置)后,科技树没有「改版建筑」,建造栏/制造界面看不到 11 座建筑,旧档物品显示
Unknown Item。
- 现象:装 CommonAPI(MoreMegaStructure 等整合包的前置)后,科技树没有「改版建筑」,建造栏/制造界面看不到 11 座建筑,旧档物品显示
- 要求
DSPEasy Framework 0.2.32;本版随该框架重新构建,建筑面板使用新的轮询式UiDrag。 - 增加对更多巨构建筑模组的兼容。
0.2.32
- 随
DSPEasy Framework 0.2.32重编译,建筑功能无变化;该版本未单独发布,内容并入 0.2.33。
0.2.31
- 仅文档与版本号更新(Thunderstore 无法只刷新文档,因此补丁版本重发),功能与 0.2.30 完全一致。
- 补充收集 Issue 的 URL。
0.2.30
- 首次发布到 Thunderstore。
- 本版起的存档旁车是格式 2(按命名空间分区),旧档读取时自动升级,无需手动处理。
