Dyson Sphere Program
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DSPEasy Buildings · 改版建筑

给戴森球计划(Dyson Sphere Program)新增 11 座独立于原版的超级建筑:全部是新增物品(默认 ID 11500–11510)与新增配方,不覆盖、不修改任何原版物品。物品 ID 与科技 ID 都可以在配置文件里改(见「配置项」)。

解锁方式:建造菜单里的新科技 「改版建筑」(前置科技:电磁学,研究完解锁全部 11 个配方)。

没有调整平衡性,非常超模,慎用

汇报问题(Bug/Issue):github

欢迎以评论方式提供意见:征求 DSPEasy.Buildings 模组的平衡性调整意见 —— 合成配方方面

建筑一览

# 名称 物品 ID 它做什么 制造配方
1 超级采矿机 11500 采速基础 ×10;该矿种在你设定的存量上限低于 30% 时合计 ×100;矿物消耗固定为产出的 50%;7 种矿物各存 10000;自带 100 架物流运输机 3 铁板 + 3 铜板 + 3 电路板
2 超级制造机 11501 5.0× 制造速度,支持全部配方类型 3 铁板 + 3 铜板 + 4 电路板
3 远程充电桩 11502 按电网余量给机甲充电,交互半径 150 m,并网距离 120 m 3 铁板 + 3 铜板 + 2 电路板
4 超级发电机 11503 单台 360 MW,每台可单独开「百倍」倍率 3 铁板 + 3 铜板 + 1 电路板
5 超级炮台 11504 0.25 秒一发、500 爆炸伤害(吃爆炸/能量科技加成),射程 0–15 AU(默认 3 AU);只打地面敌人与黑雾中继器 3 铁板 + 3 铜板 + 4 电路板
6 超级传送带 11505 与极速传送带同速(30/s,1800/min),四层堆叠后 7200/min 1 铁块 → 10
7 超级分拣器 11506 7200/min(1–3 格),输出堆叠 4、输入自动解包 1 铁块 → 4
8 超级研究站 11507 研究速度 10×(享受科技加成),每秒从全球容器吸矩阵,每种吸到 20、上限 100 8 铁块 + 6 铜块
9 超级黑箱超市 11508 选一个目标产物,自动递归拆配方生产:允许喂中间产物、副产物对冲、超格自动降级;12 格、自带 120 架运输机、最多塞 100 台制造台(每台 +1 并发) 10 铁块 + 8 铜块
10 超级电磁-火箭发射器 11509 太阳帆 120/min、小型运载火箭 60/min,两种发射可分别开关 12 铁块 + 10 铜块
11 太空超级防卫站 11510 5 秒一发,锁定 15 AU 内最近的太空敌人,并对 1 AU 内的敌方单位/建筑溅射能量伤害 16 铁块 + 12 铜块 + 8 电路板

除超级传送带/分拣器外,所有建筑都是「待机低耗电、运行时高耗电」,面板里能看到各自的待机功率。

安装

  1. 装 BepInEx 5.4.17(x64,Mono)。
  2. 装 DSPEasy Framework(本模组的依赖,模组管理器会自动装上)。
  3. 把 DSPEasyBuildings.dll 放进 BepInEx/plugins/(用 mod 管理器则自动处理)。启动后控制台出现 Loading [DSPEasy.Buildings 0.2.34] 即加载成功。

要求的框架版本:DSPEasy_Framework 0.2.32。框架只允许存在一份,若你之前手动装过旧版,请把那套旧文件删掉。

配置项(BepInEx/config/DSPEasy.Buildings.cfg)

首次启动会按默认值生成这个文件:[科技] ID = 1999,[物品] 下 11 个键(键名是建筑中文名)依次是 11500–11510。改完重启游戏生效。

  • 什么时候要改:和其它新增物品 / 科技的模组撞号(典型症状是注入被跳过、建造栏里看不到本模组建筑,日志里有「已被『xxx』占用」或 ArgumentException ... Key: 1999)。本模组不会自动避让,撞号时只报错并放弃注入。
  • 改了 ID 之后,旧存档里已建好的本模组建筑会变成 Unknown Item,科技也要重新研究。请先把 ID 定下来再开档。
  • 科技 ID 必须落在 1000–1999(>=2000 会被原版归到升级页,不出现在主科技树);物品 ID 必须落在 1–11999。
  • 配置文件读不出来时,注入会直接放弃并报错,不会悄悄退回默认 ID。

存档与蓝图

  • 模组设置(采矿倍率、炮台/防卫站开关与射程、发射器开关、黑箱目标/配方/制造与物流开关、制造机槽等)写在存档旁边的 <存档名>.mod.dat 里,不进 .dsv。备份或迁移存档时请把 .dsv 与 .mod.dat 成对复制。
  • 建筑设置会随原版蓝图一起保存(含在本模组附加数据里)。跨环境(对方没装本模组)粘贴蓝图会丢建筑或报错,这是已知限制。

兼容性

  • 游戏版本:0.10.35.29151(Unity 2022.3.62f3c1,64 位)。
  • 与 CommonAPI(MoreMegaStructure 等整合包的前置)共存:0.2.33 起修复了装上 CommonAPI 后本模组跳过注入、看不到建筑的问题;如仍异常,请附日志。
  • 与其它新增建筑/物品的模组共存:默认占用 11500–11510 物品段与科技 1999,配方 ID 自动找空位;撞号时把配置文件里的 ID 改掉即可(见「配置项」),仍异常请把日志发我。
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