Dyson Sphere Program
Install with App

Details

Latest version
1.1.3
Last Updated
First Uploaded
Downloads
814
Likes
0
Size
148KB
Dependants

DarkFogWorkshop 黑雾工坊

用物流塔把科学矩阵(糖)自动转化为黑雾材料。

需要 BepInEx 5 · 适配游戏 0.10.35 · 作者 TTenYX


这个 MOD 解决什么问题

原版拿黑雾材料只有两条路:击杀黑雾后拾取,或者手动用元数据兑换。前者有人不想开黑雾、也有人嫌卡顿;后者无法自动化,手动操作成本高。

装了这个 MOD,往物流塔里塞矩阵,塔就会持续产出黑雾材料,完全自动化;还可以用元数据自动补矩阵,彻底免维护。

玩法 1:把塔配成黑雾工坊

槽位 放什么 设置
第 1 格 六种科学矩阵之一 必须选 本地需求
第 2 格起 一种或多种黑雾材料 供应 / 需求随意

设置好后,塔会持续消耗第 1 格的矩阵,并为每一种材料各自独立产出:放 3 种材料就是 3 倍产量,矩阵消耗同样是 3 倍。

只有第 1 格是科学矩阵且选择了「本地需求」时才会触发,普通物流塔完全不受影响。

悬停塔窗口右上角的 ?,可随时查看当前每分钟的消耗与产出。

可以兑换的材料

科学矩阵 单价 黑雾材料 单价
电磁矩阵 50 能量碎片 50
能量矩阵 100 黑雾矩阵 150
结构矩阵 250 硅基神经元 100
信息矩阵 750 负熵奇点 100
引力矩阵 1500 物质重组器 100
宇宙矩阵 3000 核心素 300

单价即算力点数,全部可在配置文件中修改。

玩法 2:用元数据自动补矩阵

不想手动补矩阵?让塔自己用元数据兑换:

  1. 第 1 格放科学矩阵,槽位设为 本地仓储(注意:不是本地需求)。
  2. 打开塔窗口,勾选第一槽位上方的「元数据兑换科学矩阵」。
  3. 塔会按 600 个/分钟(可配置)自动兑换矩阵并补进第 1 格。
  • 消耗当前账号的元数据余额;取消勾选立即停止。
  • 可与玩法 1 叠加在同一座塔:第 2 格起放材料并设供应,即形成「元数据 → 矩阵 → 黑雾材料」的全自动产线。
  • 多座塔同时勾选时,各自独立累积速率、共同消耗元数据余额,不会重复兑换。

小贴士:物流塔槽位的「选择物品」界面里,六种黑雾材料会直接出现(原版需要拾取解锁后才显示),可直接选为供应物品。

产出速度怎么算

速度均按每分钟计,只有三个公式:

每分钟算力(每种材料各一份) = U × Y
消耗矩阵点数               = 材料种数 × 每分钟算力
产出 1 个材料所需点数       = X × 该材料单价
符号 含义 配置项 默认
U 基础算力(每分钟) MatrixPointPerMinute 7200
Y 研究速度倍率(%),自动读取存档 UseGameTechSpeed 存档值
X 兑换系数 ExchangeFactor 1

默认 U = 7200、Y = 100% 时,每种材料每分钟产出:

能量碎片 黑雾矩阵 硅基神经元 负熵奇点 物质重组器 核心素
144 48 72 72 72 24

升级游戏里的「研究速度」科技会按比例提高 Y,产量同比提升(Y = 1500% 时就是上表的 15 倍)。

增产剂加成

第 1 格的矩阵喷过增产剂时,同样的矩阵会多产出材料,矩阵消耗不变——最高 +40%(增产等级 10)。

其他规则

  • 材料槽位全部满时不会扣矩阵,避免浪费。
  • 单帧算力买不起 1 个材料时,零头会攒在该槽位,凑够 1 个再产出。
  • 消耗与产出都计入统计面板。

配置

首次进游戏后生成 BepInEx\config\TTenYX.DSP.DarkFogWorkshop.cfg,全部数值可改,重启游戏生效。

常用配置项 默认 说明
MatrixPointPerMinute 7200 基础算力 U,控制整体快慢
ExchangeFactor 1 兑换系数 X
OutputSlotLimit 6 参与产出的材料槽位上限(2–20)
MetadataMatrixPerMinute 600 元数据兑换速率(个/分钟)
VerboseLog false 排查「不产出」时开启逐槽位日志

配置文件中另有六种矩阵与六种材料各自的单价。

兼容性

  • 不修改塔名、不改变耗电、不修改游戏原型数据。
  • 与运输塔扩容类 MOD 兼容(配合 OutputSlotLimit 使用)。
  • OrbitalRing:其共享仓储窗口发生数组越界时兜底放行,不会报错锁死。
  • TowerFactory:两者处理的塔互不重叠,互不干扰。
  • 只在物流塔槽位的选物品界面补显黑雾材料,其他界面保持原版。

安装

  1. 安装 BepInEx 5(x64)。
  2. 把 DarkFogWorkshop.dll 放进 BepInEx\plugins\。
  3. 启动游戏即可;用 r2modman / Thunderstore Mod Manager 安装则无需手动操作。

更新日志

1.1.3 — 重写说明文档,重点改为玩法与使用方式;精简更新日志。

1.1.0 — 新增元数据自动兑换矩阵、选物品界面显示黑雾材料;兼容 OrbitalRing;修复矩阵未写入物流塔。

1.0.1 — 修正依赖声明。

1.0.0 — 首个发布版。


English

DarkFogWorkshop turns a logistics station into a workshop that converts science matrices into Dark Fog materials automatically.

Play 1: put a science matrix in slot 1 and set it to Local Demand; put Dark Fog materials in slots 2+. Each material is produced independently (3 kinds = 3× output and 3× matrix consumption). Hover the ? button in the station window for live per-minute rates.

Play 2: set slot 1 to Local Storage and tick 元数据兑换科学矩阵 above slot 1 (600 items/min by default) to refill the matrix from your metadata balance.

Rates: per-material credit per minute = U × Y; consumed matrix points = kinds × credit; 1 item costs X × its point value. U defaults to 7200 (MatrixPointPerMinute), Y follows the in-game Research Speed percentage, X is 1 (ExchangeFactor); all values are configurable in BepInEx\config\TTenYX.DSP.DarkFogWorkshop.cfg.

Proliferated matrices in slot 1 yield more output (up to +40%) with the same matrix consumption. The mod does not rename stations, change power usage, or modify game prototype data.

Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.