DarkFogWorkshop
物流塔自动把科学矩阵(糖)转化为黑雾材料,支持元数据自动补料与增产加成 | Logistics stations convert science matrices into Dark Fog materials automaticallyDarkFogWorkshop 黑雾工坊
用物流塔把科学矩阵(糖)自动转化为黑雾材料。
需要 BepInEx 5 · 适配游戏 0.10.35 · 作者 TTenYX
这个 MOD 解决什么问题
原版拿黑雾材料只有两条路:击杀黑雾后拾取,或者手动用元数据兑换。前者有人不想开黑雾、也有人嫌卡顿;后者无法自动化,手动操作成本高。
装了这个 MOD,往物流塔里塞矩阵,塔就会持续产出黑雾材料,完全自动化;还可以用元数据自动补矩阵,彻底免维护。
玩法 1:把塔配成黑雾工坊
| 槽位 | 放什么 | 设置 |
|---|---|---|
| 第 1 格 | 六种科学矩阵之一 | 必须选 本地需求 |
| 第 2 格起 | 一种或多种黑雾材料 | 供应 / 需求随意 |
设置好后,塔会持续消耗第 1 格的矩阵,并为每一种材料各自独立产出:放 3 种材料就是 3 倍产量,矩阵消耗同样是 3 倍。
只有第 1 格是科学矩阵且选择了「本地需求」时才会触发,普通物流塔完全不受影响。
悬停塔窗口右上角的 ?,可随时查看当前每分钟的消耗与产出。
可以兑换的材料
| 科学矩阵 | 单价 | 黑雾材料 | 单价 |
|---|---|---|---|
| 电磁矩阵 | 50 | 能量碎片 | 50 |
| 能量矩阵 | 100 | 黑雾矩阵 | 150 |
| 结构矩阵 | 250 | 硅基神经元 | 100 |
| 信息矩阵 | 750 | 负熵奇点 | 100 |
| 引力矩阵 | 1500 | 物质重组器 | 100 |
| 宇宙矩阵 | 3000 | 核心素 | 300 |
单价即算力点数,全部可在配置文件中修改。
玩法 2:用元数据自动补矩阵
不想手动补矩阵?让塔自己用元数据兑换:
- 第 1 格放科学矩阵,槽位设为 本地仓储(注意:不是本地需求)。
- 打开塔窗口,勾选第一槽位上方的「元数据兑换科学矩阵」。
- 塔会按 600 个/分钟(可配置)自动兑换矩阵并补进第 1 格。
- 消耗当前账号的元数据余额;取消勾选立即停止。
- 可与玩法 1 叠加在同一座塔:第 2 格起放材料并设供应,即形成「元数据 → 矩阵 → 黑雾材料」的全自动产线。
- 多座塔同时勾选时,各自独立累积速率、共同消耗元数据余额,不会重复兑换。
小贴士:物流塔槽位的「选择物品」界面里,六种黑雾材料会直接出现(原版需要拾取解锁后才显示),可直接选为供应物品。
产出速度怎么算
速度均按每分钟计,只有三个公式:
每分钟算力(每种材料各一份) = U × Y
消耗矩阵点数 = 材料种数 × 每分钟算力
产出 1 个材料所需点数 = X × 该材料单价
| 符号 | 含义 | 配置项 | 默认 |
|---|---|---|---|
U |
基础算力(每分钟) | MatrixPointPerMinute |
7200 |
Y |
研究速度倍率(%),自动读取存档 | UseGameTechSpeed |
存档值 |
X |
兑换系数 | ExchangeFactor |
1 |
默认 U = 7200、Y = 100% 时,每种材料每分钟产出:
| 能量碎片 | 黑雾矩阵 | 硅基神经元 | 负熵奇点 | 物质重组器 | 核心素 |
|---|---|---|---|---|---|
| 144 | 48 | 72 | 72 | 72 | 24 |
升级游戏里的「研究速度」科技会按比例提高 Y,产量同比提升(Y = 1500% 时就是上表的 15 倍)。
增产剂加成
第 1 格的矩阵喷过增产剂时,同样的矩阵会多产出材料,矩阵消耗不变——最高 +40%(增产等级 10)。
其他规则
- 材料槽位全部满时不会扣矩阵,避免浪费。
- 单帧算力买不起 1 个材料时,零头会攒在该槽位,凑够 1 个再产出。
- 消耗与产出都计入统计面板。
配置
首次进游戏后生成 BepInEx\config\TTenYX.DSP.DarkFogWorkshop.cfg,全部数值可改,重启游戏生效。
| 常用配置项 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
MatrixPointPerMinute |
7200 | 基础算力 U,控制整体快慢 |
ExchangeFactor |
1 | 兑换系数 X |
OutputSlotLimit |
6 | 参与产出的材料槽位上限(2–20) |
MetadataMatrixPerMinute |
600 | 元数据兑换速率(个/分钟) |
VerboseLog |
false | 排查「不产出」时开启逐槽位日志 |
配置文件中另有六种矩阵与六种材料各自的单价。
兼容性
- 不修改塔名、不改变耗电、不修改游戏原型数据。
- 与运输塔扩容类 MOD 兼容(配合
OutputSlotLimit使用)。 - OrbitalRing:其共享仓储窗口发生数组越界时兜底放行,不会报错锁死。
- TowerFactory:两者处理的塔互不重叠,互不干扰。
- 只在物流塔槽位的选物品界面补显黑雾材料,其他界面保持原版。
安装
- 安装 BepInEx 5(x64)。
- 把
DarkFogWorkshop.dll放进BepInEx\plugins\。 - 启动游戏即可;用 r2modman / Thunderstore Mod Manager 安装则无需手动操作。
更新日志
1.1.3 — 重写说明文档,重点改为玩法与使用方式;精简更新日志。
1.1.0 — 新增元数据自动兑换矩阵、选物品界面显示黑雾材料;兼容 OrbitalRing;修复矩阵未写入物流塔。
1.0.1 — 修正依赖声明。
1.0.0 — 首个发布版。
English
DarkFogWorkshop turns a logistics station into a workshop that converts science matrices into Dark Fog materials automatically.
Play 1: put a science matrix in slot 1 and set it to Local Demand; put Dark Fog materials in slots 2+. Each material is produced independently (3 kinds = 3× output and 3× matrix consumption). Hover the ? button in the station window for live per-minute rates.
Play 2: set slot 1 to Local Storage and tick 元数据兑换科学矩阵 above slot 1 (600 items/min by default) to refill the matrix from your metadata balance.
Rates: per-material credit per minute = U × Y; consumed matrix points = kinds × credit; 1 item costs X × its point value. U defaults to 7200 (MatrixPointPerMinute), Y follows the in-game Research Speed percentage, X is 1 (ExchangeFactor); all values are configurable in BepInEx\config\TTenYX.DSP.DarkFogWorkshop.cfg.
Proliferated matrices in slot 1 yield more output (up to +40%) with the same matrix consumption. The mod does not rename stations, change power usage, or modify game prototype data.
