BattlefieldAnalysisBaseDeliver
Allow battlefield analysis base to deliver items to mech, courier, and logistic tower.
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| Categories | Logistics Quality of Life Transportation |
| Dependency string | un1eagle-BattlefieldAnalysisBaseDeliver-2.1.1 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
README
戴森球计划 - 战场分析基站配送支持 Mod
简介
本 Mod 让战场分析基站能够直接派遣无人机向机甲和物流配送器和物流塔配送战利品,实现全自动化战利品物流。
✨ 核心特性
- 🚀 战场基站直接派遣:每个基站拥有独立的 20 个 2 倍速无人机(可配置)
- 📦 智能优先级调度:优先配送给库存紧急的配送器
- ✈️ 完整的飞行动画:无人机可见,视觉效果完整
- 💾 存档安全:自动兼容旧版本,支持无缝升级
- 🎯 零性能损耗:基于事件驱动,只在需要时工作
- 🔧 零 UI 干扰:不修改任何 UI,不影响游戏体验
使用场景
战场分析基站在击败敌人后会积累大量战利品(硅块、晶格硅、电路板等)。使用本 Mod 后:
基站会自动派出无人机给以下目标送货:
- 机甲:在配送栏设置了物品需求;
- 配送器:设置了物品需求;
- 物流塔:行星或者星际,设置了物品本地需求;
安装
- 确保已安装 BepInEx 5.x (x64)
- 将
BattlefieldAnalysisBaseDeliver.dll放入BepInEx\plugins\文件夹 - 启动游戏
配置选项
在 BepInEx\config\com.yourname.battlefieldanalysisbasedeliver.cfg 中:
[General]
## 启用调试日志(排查问题时使用)
EnableDebugLog = false
技术说明
v2.0 全新架构:基站直接派遣
本 Mod 采用基站直接派遣架构,完全不同于传统的物流配送器逻辑:
核心设计
-
每个战场基站拥有独立的 20 个无人机
- 存储在
BaseLogisticSystem中 - 无人机状态:空闲 / 飞行中(去程 / 回程)
- 存储在
-
基于事件驱动的派遣逻辑
- Hook:
BattleBaseComponent.InternalUpdate - 检测:基站物品变化时触发扫描
- 派遣:找到最优配送器并派遣无人机
- Hook:
-
智能调度算法
// 紧急度 = 当前库存 / 最大库存 urgency = currentStock / maxStock // 排序:紧急度优先,距离次之 demands.Sort((a, b) => { if (a.urgency != b.urgency) return a.urgency.CompareTo(b.urgency); return a.distance.CompareTo(b.distance); }); -
无人机飞行与送货
- 飞行:
courier.t += deltaT * direction - 到达:
t >= maxt时送货 - 返回:
direction = -1,回到基站
- 飞行:
-
渲染支持
- Hook:
LogisticCourierRenderer.Update - 将基站的无人机数据注入游戏渲染系统
- 无人机完全可见,视觉效果与游戏原生一致
- Hook:
存档安全机制
-
存档前(
GameData.Export)- 返还所有在途物品到基站
- 清空无人机状态
-
存档加载后(
GameData.Import)- 自动检测基站物品变化
- 重新派遣无人机
-
旧版本兼容(
PlanetFactory.Import)- 自动识别并删除旧方案遗留的虚拟配送器
- 避免坏档
项目结构
BattlefieldAnalysisBaseDeliver/
├── Plugin.cs # 主插件入口 + DebugLog()
├── PluginInfo.cs # 插件信息(版本号等)
├── Patches/
│ ├── BattleBaseComponent_InternalUpdate_Patch.cs # [核心] 派遣、飞行、送货逻辑
│ ├── BattleBaseLogisticsManager.cs # [核心] 全局管理器
│ ├── LogisticCourierRenderer_Update_Patch.cs # [核心] 无人机渲染支持
│ ├── GameData_ExportImport_Patch.cs # [核心] 存档安全
│ └── PlanetFactory_Lifecycle_Patch.cs # [核心] 资源清理 + 旧数据清理
└── GameCodeReference/ # 反编译的游戏代码(参考)
总计:5 个核心 Patch 文件 + 1 个主类
开发和调试
查看日志
日志位置:BepInEx\LogOutput.log
启用调试日志:
[General]
EnableDebugLog = true
调试日志会输出:
- 🚀 无人机派遣信息
- 📬 送货成功信息
- 🏠 无人机返回信息
- 💾 存档操作信息
构建
dotnet build -c Release
输出:bin\Release\net472\BattlefieldAnalysisBaseDeliver.dll
反编译工具
- dnSpy:推荐,支持调试
- ILSpy:仅查看代码
反编译目标:DSPGAME_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll
兼容性
- ✅ 完全兼容现有存档
- ✅ 可与其他 Mod 共存(除非该 Mod 也修改了
BattleBaseComponent或LogisticCourierRenderer) - ✅ 移除 Mod 后不会影响存档(无人机数据不保存到存档)
- ✅ 自动兼容旧版本(v1.x 的虚拟配送器会自动清理)
如遇到问题,请:
- 启用
EnableDebugLog = true - 查看
BepInEx\LogOutput.log - 提交 Issue 并附上日志