
Gungeon Register
Suivi de progression en direct (objets/armes decouverts, historique des runs, stats en direct) avec appli de bureau compagnon.GR - Gungeon Register
Suivi de progression en direct pour Enter the Gungeon : objets et armes découverts, historique des runs, statistiques en direct (vie, armure, argent, clés, blancs, inventaire, qualité moyenne du loadout), avec une application de bureau compagnon (Le Registre du Gungeon) qui affiche tout ça dans une jolie interface, plus une fenêtre de suivi superposable pendant une run.
Fonctionnalités
- Historique complet des runs (personnage, seed, étages atteints, résultat, objets/armes ramassés colorés par tier de qualité D/C/B/A/S, combats de boss).
- Fenêtre de suivi en direct affichable pendant une run : vie/armure, argent, clés, blancs, nombre d'armes/objets tenus, qualité moyenne du loadout.
- Notifications à l'écran lors d'une nouvelle découverte (arme, objet, boss).
- Application de bureau compagnon (
RegistreDuGungeon.exe) qui affiche tout ça dans une jolie interface : aucune installation, aucun Python requis pour l'utiliser. - Fonctionne même sans l'application de bureau : les données sont écrites dans de simples fichiers JSON, consultables ou réutilisables ailleurs.
Installation
Via un gestionnaire de mods (r2modman / Thunderstore Mod Manager) : installez normalement, BepInExPack_EtG et QualityColors seront installés automatiquement comme dépendances.
Installation manuelle : extrayez le contenu de cette archive dans BepInEx\plugins\ (créez un sous-dossier Gungeon_Register, ou utilisez celui déjà présent dans l'archive).
Le mod fonctionne seul dès l'installation : les données sont écrites dans de simples fichiers JSON, consultables sans rien d'autre. L'application de bureau compagnon Le Registre du Gungeon n'est pas incluse dans ce package et ne se lance pas automatiquement (cette version du mod ne lance aucun exécutable externe). Pour l'utiliser :
- Téléchargez
RegistreDuGungeon.exeici : https://github.com/Ac1D-Dev/Gungeon-Register/releases (code source également disponible sur cette page pour les curieux) - Lancez-le simplement quand vous voulez consulter votre progression (avant, après, ou pendant une run) — elle lit les mêmes fichiers JSON que le mod écrit.
Configuration
Un fichier de config BepInEx est généré au premier lancement (BepInEx\config\user.registredugungeon.livetracker.cfg) :
DataDirectory— dossier où écrirelive_progress.jsonetrun_history.json(par défaut%APPDATA%\RegistreDuGungeon).NotificationsEnabled— afficher ou non les popups de découverte à l'écran.
Notes
- Les couleurs de qualité D/C/B/A/S utilisées pour les chips d'objets sont une palette conventionnelle (proche des tier-lists communautaires), pas une extraction pixel-exacte de l'interface du jeu.
- Le mod ne modifie aucun fichier de sauvegarde du jeu ; il lit uniquement les informations déjà exposées par celui-ci.
Voir CHANGELOG.md pour l'historique des versions.