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1.2.0

  • 新增:荧光棒永久发光(默认开启)——点着之后不会随时间长灭,也不会消失
    • 覆盖所有荧光棒:挂在身上的、投掷落地的(可用 永久发光仅限挂身的荧光棒 收窄到只挂身)
    • 换新棒时旧棒仍会正常"让位"淡出,不会在胸口堆一串常亮
    • 关闭开关即回到原版寿命;另有 寿命倍率 可在非永久模式下把寿命拉长/缩短(1.0 = 原版,2.0 = 双倍,最低 0.1)
  • 新增配置面 [荧光棒寿命]:荧光棒永久发光(默认 true)、寿命倍率(默认 1.0)、永久发光仅限挂身的荧光棒(默认 false)
  • 新增诊断行 [GSOB-Life](跟随 输出诊断日志 开关),每秒打印一次:永久状态、命中数量、当前状态与寿命、救回次数
  • 说明:永久发光是本地表现层的"续命",不改游戏数据结构;队友看到的效果取决于对方是否也装本插件
  • 保持:彩虹变色(1.1.0)与挂身/光源跟随/光强增益(1.0.0)逻辑不变,公开表面只增不减

1.1.0

  • 新增:荧光棒彩虹变色效果,默认开启
    • 覆盖所有荧光棒:挂在身上的、投掷落地的、拿在手里的
    • 光源颜色 + 棒体本体材质一起变彩
    • 两种风格可在配置中切换:平滑色相环(默认,连续彩虹循环)与 随机艳色过渡(参考 Brandonious 的 Rainbow_Scouts:随机鲜艳目标色 + 定时平滑过渡)
    • 色相空间插值:过渡全程保持满饱和鲜艳,不会在中途发灰
  • 新增配置面 BepInEx\config\HawChow.GlowStickOnBodyRestored.cfg: 启用彩虹变色(默认 true)、变色风格、色相循环周期(秒)、随机换色间隔(秒)、 棒体材质同步变色、仅对挂身的荧光棒生效、输出诊断日志
  • 新增:彩虹诊断日志([GSOB-Rainbow] 行),开启后每秒打印当前颜色与命中数量,便于排查
  • 说明:变色为本地视觉效果,未安装本插件的队友看到的仍是原版颜色
  • 保持:挂身、光源跟随相机、光强/寿命增益逻辑与 1.0.0 完全一致(公开表面无删除,仅新增)

1.0.0

  • 为最新版 GTFO(BepInEx 6 IL2CPP)完整移植 Localia 的 GlowStickOnBody 1.2.3
  • 右键把荧光棒挂到身上:自己视角挂胸口跟随相机,队友视角挂右腿骨骼
  • 挂载状态光强增幅、荧光棒寿命延长;左键正常投掷不受影响
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