Arreglado un fallo silencioso: si el anfitrión emitía una emisora cuyo nombre tú no
tenías, no pasaba nada y no se explicaba por qué. Ahora el log dice qué emisora falta y
cuáles tienes.
Añadidas trazas de sincronización en los dos lados: -> enviado a los demás en el anfitrión
y <- recibido del anfitrión en el cliente.
README más honesto sobre el requisito de tener los mismos archivos.
1.3.1
SyncWithHost viene activado por defecto. A quien no tenga el mod no le afecta: FishNet
descarta limpiamente los mensajes que no conoce.
La sección del ajuste pasa de [Multijugador] a [Multiplayer]. Si lo habías puesto en
false a mano, vuelve a desactivarlo.
Arreglado: con la radio guardada en el inventario, cada reenvío del anfitrión volvía a
cargar la canción. Era el mismo agujero de memoria de la 1.1.1 entrando por otra puerta.
1.3.0
Documentación principal en inglés; el español está en README.es.md dentro del paquete.
El archivo de configuración cambia de nombre a com.hatsuneexo.htfcustomradio.cfg.
Si venías de una versión anterior y habías tocado las opciones, cópialas del archivo viejo
(com.adler.htfcustomradio.cfg) o vuelve a ponerlas; el antiguo ya no se lee.
Ya no hay que configurar nada. El mod usa tu carpeta de música de Windows por defecto
y convierte cada subcarpeta en una emisora. Funciona igual aunque tu sistema la muestre
como "Música", "Musique" o cualquier otro idioma.
Añadida sincronización con el anfitrión (SyncWithHost, experimental y desactivada
por defecto): el anfitrión decide qué canción suena y todos la oyen a la vez. Requiere que
todos tengan el mod y los mismos archivos; por la red solo viaja el nombre de la canción.
1.2.1
Icono nuevo.
1.2.0
F10 salta canción en la emisora que estés escuchando. El mod detecta cuál es por el dial.
1.1.1
Arreglado: guardar la radio en el inventario mientras sonaba música hacía que el mod
recargara la pista en bucle y agotara la memoria. Al guardarla, el juego desactiva el
AudioSource y el mod interpretaba que la canción había terminado.
Arreglado: cada cambio de pista dejaba el audio anterior en memoria para siempre.
Añadido un freno de emergencia: si una emisora encadena pistas a un ritmo imposible, se
detiene sola y lo avisa en el log en vez de agotar la memoria.
1.1.0
MusicFolders: usa carpetas de tu disco como emisoras, sin copiar nada.
SplitSubfolders: cada subcarpeta se convierte en su propia emisora.
F9 relee las carpetas sin reiniciar el juego.
1.0.0
Primera versión: emisoras desde Stations/, emisoras de internet y orden aleatorio.
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