Charge two orbs, extend your hands and erase everything in front of you. Real kills with damage numbers, score and lootable bodies. Anyone can cast it.
El daño va por el canal del propio juego.Server.HitCreature es un ServerRpc que no
exige propiedad, así que lo llama quien dispara y el servidor aplica la vida y avisa a
todos. Con eso vuelven los mensajes de muerte, los números y la puntuación para el que
disparó, no para el anfitrión.
El orbe alcanza a otros jugadores (HitPlayers, activado). Pasa por Server.HitPlayer,
que respeta el ajuste de fuego amigo de la partida: si el anfitrión lo tiene apagado, no
pasa nada, y esa decisión sigue siendo suya.
La red del mod se queda solo con lo visual, que es lo único que el juego no reparte solo.
3.4.0
Arreglado el multijugador. El mod buscaba la cámara y los brazos con FindObjectOfType,
que devuelve los del primer jugador de la escena, no los tuyos. En cuanto entraba alguien
más, el orbe salía desde la cabeza del vecino y se le estiraban a él las manos. Ahora se
usan Player.LocalPlayer.Camera y Player.LocalPlayer.Arms.
El daño lo aplica el servidor. Antes cada máquina golpeaba en su propia copia, así que
desde un cliente no moría nada en la partida de verdad. Ahora el cliente pide el disparo,
el servidor lo ejecuta y lo reenvía.
El anfitrión ve el orbe de los clientes, que antes le llegaba invisible.
3.2.0
El audio viaja dentro del paquete: se instala y funciona sin configurar nada.
3.1.0
Las manos se extienden durante la carga, usando la cinemática inversa del propio juego.
Los orbes usan mezcla aditiva y doble capa: brillan como energía en vez de parecer esferas
de plástico.
La carga ahora orbita en espiral antes de fundirse, en vez de acercarse en línea recta.
3.0.0
Ahora son muertes de verdad. Antes ponía la vida a cero, lo que mataba a la criatura
pero se saltaba toda la lógica del juego: sin números de daño, sin nota de muerte, sin
multiplicadores y sin cadáver recogible. Ahora pasa por Creature.LocalHit, el mismo camino
que usa un arma.
El rayo instantáneo pasa a ser un orbe que viaja y aniquila por el camino, con estela.
Cada criatura se golpea una sola vez por disparo.
2.1.0
Arreglado: el mod no llegaba a dispararse nunca. Usaba Camera.main, que exige que la
cámara esté etiquetada como "MainCamera", y este juego no la etiqueta.
Tecla por defecto cambiada de V a H: V es la del chat de voz.
2.0.0
Cualquiera puede dispararlo, no solo el anfitrión.
Sonido configurable y opción de exigir un objeto en la mano.
1.0.0
Primera versión.
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