Hide And Seek French ver
v66! *Nouvelles Compétences* ajoute du piment à vos games de cache-cache
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Categories | Mods Modpacks BepInEx Translations |
Dependency string | Akamasu-Hide_And_Seek_French_ver-1.2.0 |
Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100xilophor-LethalNetworkAPI
A library/API to allow developers to easily add networking to their mods.
Preferred version: 3.3.1Rune580-LethalCompany_InputUtils
API/Library for creating Unity InputActions with in-game re-binding support. Provides an alternative UI that allows for supporting mods to have in-game re-bindable keybinds.
Preferred version: 0.7.7README
Description
- v60! New Abilities adding spice to the classic hide and seek game!
- A Hide And Seek mod dedicated to making your life easier when it comes to rules and finding the right mods.
- A config allowing a wide range of behaviors allowing the seeker or the hiders to have a slightly better advantage
- Infinite money so you don't have to get a few things back just to go to Titan for a few rounds
v1.2.0
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Ajouté :
- Plusieurs chercheurs !
- Il existe désormais un fichier de configuration permettant de spécifier le nombre de chercheurs à chaque tour, à la fois statique (1-4... etc) et évolutif (20 %-55,55 %... etc).
- Joueurs zombies !
- Il existe désormais un fichier de configuration permettant d'activer les joueurs zombies ! Après la mort d'un joueur caché, ils réapparaîtront avec leurs propres objets et aideront le joueur caché à trouver les derniers joueurs cachés !
- Objectifs du joueur caché ! (Actuellement, un seul)
- Après un temps spécifié par la configuration, les sorties seront déverrouillées et les joueurs cachés pourront s'échapper vers le vaisseau pour être assurés de gagner le tour !
- Prise en charge de la réalité virtuelle ! (Consultez la description pour voir les commandes)
- Prise en charge du contrôleur !
- Tutoriel pour les joueurs désemparés !
- Effets du téléporteur de vaisseau sur la capacité Téléportation et Échange.
- Sons et effets spéciaux sur la capacité Blessure critique.
- Couleurs des noms d'utilisateur pour chaque rôle (configurable)
- Configurez les prix, le délai et plus encore avec le fichier de configuration 'Abilities.Cfg' ! (Généré automatiquement une fois le jeu lancé pour la première fois. La dernière configuration est incompatible avec les différents numéros de version)
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Modifié :
- Les emplacements d'objets de départ peuvent désormais être randomisés ! (Exemple de configuration, « Pelle, Panneau de signalisation, Panneau d'arrêt » auront une chance sur 3 pour chaque objet)
- Les cacheurs ne peuvent plus faire partir le navire plus tôt que prévu.
- Les récompenses de round ont été retravaillées
- Chercheurs : 50 c supplémentaires pour chaque joueur tué par le chercheur, 400 c pour avoir remporté le round
- Cacheurs : 12 c supplémentaires par heure de survie à partir du moment où le chercheur est libéré, 250 c.
- Comment l'événement client de provocation est géré.
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Corrigé :
- GetPlayerWithClientId() étant incohérent avec certains clients.
- Verrouillage logiciel du jeu lorsque le chercheur meurt avant l'atterrissage du navire.
- Impossible de faire apparaître des tourelles ou des mines terrestres lorsque leur extension naturelle est désactivée dans la configuration.
- "Il vous reste zéro jour pour atteindre le quota de profit." Quel quota de profit ?
- Supprimé :
- Les ennemis ignorent la configuration du chercheur
- Équilibrage :
- Téléportation
- Temps de recharge au démarrage = 3
- Échange
- Temps de recharge au démarrage = 3
- Peut désormais cibler n'importe quel joueur
- Blessure critique
- Délai 60 -> 120
- La cible peut désormais éviter les conséquences