Lethal Company
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  • v60! New Abilities adding spice to the classic hide and seek game!
  • A Hide And Seek mod dedicated to making your life easier when it comes to rules and finding the right mods.
  • A config allowing a wide range of behaviors allowing the seeker or the hiders to have a slightly better advantage
  • Infinite money so you don't have to get a few things back just to go to Titan for a few rounds

v1.2.0

  • Ajouté :

    • Plusieurs chercheurs !
    • Il existe désormais un fichier de configuration permettant de spécifier le nombre de chercheurs à chaque tour, à la fois statique (1-4... etc) et évolutif (20 %-55,55 %... etc).
    • Joueurs zombies !
    • Il existe désormais un fichier de configuration permettant d'activer les joueurs zombies ! Après la mort d'un joueur caché, ils réapparaîtront avec leurs propres objets et aideront le joueur caché à trouver les derniers joueurs cachés !
    • Objectifs du joueur caché ! (Actuellement, un seul)
    • Après un temps spécifié par la configuration, les sorties seront déverrouillées et les joueurs cachés pourront s'échapper vers le vaisseau pour être assurés de gagner le tour !
    • Prise en charge de la réalité virtuelle ! (Consultez la description pour voir les commandes)
    • Prise en charge du contrôleur !
    • Tutoriel pour les joueurs désemparés !
    • Effets du téléporteur de vaisseau sur la capacité Téléportation et Échange.
    • Sons et effets spéciaux sur la capacité Blessure critique.
    • Couleurs des noms d'utilisateur pour chaque rôle (configurable)
    • Configurez les prix, le délai et plus encore avec le fichier de configuration 'Abilities.Cfg' ! (Généré automatiquement une fois le jeu lancé pour la première fois. La dernière configuration est incompatible avec les différents numéros de version)
  • Modifié :

    • Les emplacements d'objets de départ peuvent désormais être randomisés ! (Exemple de configuration, « Pelle, Panneau de signalisation, Panneau d'arrêt » auront une chance sur 3 pour chaque objet)
    • Les cacheurs ne peuvent plus faire partir le navire plus tôt que prévu.
    • Les récompenses de round ont été retravaillées
    • Chercheurs : 50 c supplémentaires pour chaque joueur tué par le chercheur, 400 c pour avoir remporté le round
    • Cacheurs : 12 c supplémentaires par heure de survie à partir du moment où le chercheur est libéré, 250 c.
    • Comment l'événement client de provocation est géré.
  • Corrigé :

    • GetPlayerWithClientId() étant incohérent avec certains clients.
    • Verrouillage logiciel du jeu lorsque le chercheur meurt avant l'atterrissage du navire.
    • Impossible de faire apparaître des tourelles ou des mines terrestres lorsque leur extension naturelle est désactivée dans la configuration.
    • "Il vous reste zéro jour pour atteindre le quota de profit." Quel quota de profit ?
    • Supprimé :
    • Les ennemis ignorent la configuration du chercheur
    • Équilibrage :
    • Téléportation
    • Temps de recharge au démarrage = 3
    • Échange
    • Temps de recharge au démarrage = 3
    • Peut désormais cibler n'importe quel joueur
    • Blessure critique
    • Délai 60 -> 120
    • La cible peut désormais éviter les conséquences
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