0.1.2
- 为字体文件启用了动态模式,遇到我没有预生成的字符会在运行时动态尝试生成
- 新增有抗锯齿的字体文件,并添加了v2版本的无抗锯齿的字体文件,无抗锯齿的字体文件会更符合原版风格
- 修改了一些翻译
- 如果致命公司升级至Unity 6且不是IL2CPP,汉化应该照样能工作
- 重做了README
0.1.1
- 添加套索人的翻译
- 补上在原版中被忽略的感染提示词
- 添加CR部分翻译
- 天气模组的翻译将只会做基础支持,我强烈建议天气模组内置本土化翻译
- 因微软内置字体的合规性问题,移除了原先的字体,后续我会添加有抗锯齿的新字体
- 字体动态模式支持,基础支持约2.5万个字符,依旧保留FontPatcher的字体文件只不过预设不使用
- 重做了FontPatcher的cn字体,算是试作,其实有更好的方案但有点技术瓶颈
0.1.0
- 重新加回繁体文本,并移除一部分0.0.8的改动
- 原版汉化基本补完(Scope功能我暂时没计划引入到这个项目)
- 移除了一部分正则表达式规则以继续减少微量游戏性能开销
0.0.7
0.0.6
- 小调整以补充天气翻译的遗漏,以及使用更安全的正则表达式
0.0.5
0.0.4
0.0.3
- 因为最新的GameTranslator变化,修改了前缀
0.0.2
0.0.1
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