Lethal Company
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Terrifying Mario (mod Lethal Company)

Deux frères hantent les installations.

Mario : trop grand, voûté, aux bras trop longs, au sourire trop large et aux yeux rouges. Il a peur de la lumière. Luigi : encore plus grand, maigre, la bouche figée dans un hurlement. Il a peur du noir... et déteste les lampes torches.

Mario : un prédateur de l'ombre

Situation Réaction
Il ne voit personne Il patrouille d'ombre en ombre, sans un bruit, s'arrête pour écouter, et rôde vers là où il sent ses proies. Il murmure parfois
Il entend un bruit Il va voir, la main en cornet... mais s'arrête à la lisière de la lumière
Il vous voit dans le noir « I see you. » Sa musique démarre, il vous traque de plus en plus vite et préfère les joueurs isolés
Il vous touche dans le noir 35 dégâts, puis il recule dans l'ombre avant de revenir (attaques éclair)
Vous avez de la lumière (lampe allumée ou lampe de l'installation) Il ne peut pas vous toucher. Il vous traque par derrière, hors de votre faisceau, voûté
Vous le regardez Il se fige, comme une statue
Vous restez sous les lampes Il va au disjoncteur et coupe le courant (« Lights out. »). Les leviers peuvent être relevés
Vous restez à l'abri de votre lampe torche Les lampes vacillent et toutes les lampes torches à 14 m s'éteignent 4 s... puis il fonce
Une lampe torche le vise « Mamma mia! » Il se cache le visage et s'enfuit
Grenade flash Étourdi, puis il s'enfuit
Coup de pelle « That hurt... » Il recule, puis revient plus vite et plus enragé
Quelqu'un rallume le courant « Who turned the lights on? »
Un joueur meurt près de lui « Bye bye. »

Luigi : il a peur du noir, mais déteste les lampes torches

Situation Réaction
Sous les lampes, quelqu'un est là Il le suit comme un chien perdu en appelant « Mario? », et se tord les mains
Vous partez dans le noir Il ne vous suit pas : il attend à la lisière (« Don't go in there... »)
Sous les lampes, seul Il erre d'une lampe à l'autre en appelant son frère
Il traverse un couloir sombre Il presse le pas
Il est dans le noir Il panique (« It's so dark! Help! »), mains sur la tête, et court vers la lumière, loin des joueurs
Le courant est coupé Il se recroqueville dans un coin et tremble
Une lampe torche dans le visage (ou allumée tout près, tournée vers lui) Sa rage monte, puis il fonce sur le porteur (« Turn it off! »), 20 dégâts, puis reprend son souffle
Il voit Mario « Mario?! No, no, no! » et il s'enfuit
Coup de pelle « Ow! Why? » Il s'enfuit... et s'en souviendra
Courant rétabli / un joueur meurt « Thank goodness. » / « Oh no... Not again. »

Ils sont immortels : la pelle ne fait que les repousser.

Terminal : tapez mario ou luigi pour lire leur entrée du bestiaire (après les avoir scannés).

Musiques et voix

La musique de chaque frère ne joue que pendant ses attaques (et quelques secondes après) :

  • Mario : Mario Time (Stack Remix), ralentie et rendue malsaine.
  • Luigi : Luigi's Mansion Theme (Trap Remix).

Les répliques sont des voix de synthèse retouchées (fichiers mario_*.wav et luigi_*.wav). Pour remplacer musiques ou voix, placez vos fichiers (music.*, luigi.*, mario_see1.wav...) dans BepInEx/config/TerrifyingMario/ (dossier conservé lors des mises à jour).

Configuration

BepInEx/config/emeric.terrifyingmario.cfg : rareté d'apparition de chacun, vitesses, dégâts, taille de la hitbox, portée des lampes, rayon des lampes de l'installation, délais de coupure de courant, taille du modèle, hauteur des musiques.

Mode test : [Test] SpawnAtStart = true fait apparaître Mario et Luigi dès l'atterrissage. DebugLogs = true écrit chaque changement d'état dans le log. AutoTest = true (développeur) joue une partie complète tout seul sur une sauvegarde séparée et écrit un rapport dans le log.

Technique

  • Tout est construit en code : modèles en primitives, sons chargés depuis les fichiers livrés. Pas besoin d'AssetBundle ni de Unity.
  • Dépendances : BepInEx 5 et LethalLib.
  • Aucune RPC personnalisée, donc pas besoin de NetcodePatcher. La logique d'IA tourne chez l'hôte. Tous les joueurs doivent avoir le mod.

Compilation

Il faut le SDK .NET 8 ou plus récent. Les DLL du jeu viennent du NuGet LethalCompany.GameLibs.Steam.

dotnet build -c Release

Paquet Thunderstore : powershell -File package.ps1 compile et produit dist/TerrifyingMario-<version>.zip.

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