Chaos-Event-Mod für Lethal Company.
Diese Vorlage ist ein kompilierbares Mod-Projekt-Grundgerüst, aber manche Gameplay-Effekte sind bewusst als sichere Stub-/Debug-Funktionen vorbereitet, weil Lethal Company je nach Version andere interne Methoden für Loot-, Gegner- und UI-Spawns verwendet.
Kopiere diese Dateien in den Ordner:
InsanityEvents_Ultimate/libs/
Lethal Company/Lethal Company_Data/Managed/Assembly-CSharp.dllUnityEngine.dllUnityEngine.CoreModule.dllUnity.Netcode.Runtime.dllLethal Company/BepInEx/core/BepInEx.dll0Harmony.dlllibs/ kopierenInsanityEvents.csproj in Visual Studio öffnenSTRG + SHIFT + B drückenbin/Debug/net48/InsanityEvents.dll
Kopiere die fertige Datei:
InsanityEvents.dll
nach:
Lethal Company/BepInEx/plugins/
Nach dem ersten Spielstart entsteht eine Config-Datei ungefähr hier:
Lethal Company/BepInEx/config/de.insanity.events.cfg
Dort kannst du einstellen:
ChaosLevelEnableSeedSystemFixedSeedBaseEventChanceMaxEventChanceMaxEventsAllowUltraEventsAllowBossEventsAllowHallucinationsAllowWeatherEvents