InsanityEvents
Chaos Event System für Lethal CompanyInsanityEvents Ultimate
Chaos-Event-Mod für Lethal Company.
Enthalten
- Chaos-Level 1-10
- Events passieren zufällig, nicht in jedem Level
- Höhere Chaos-Level enthalten niedrigere Events
- Mehrere Events gleichzeitig möglich
- Giant Facility ab Chaos 7
- Ultra-Events ab Chaos 8
- 100-Gegner-Swarm Event
- Cursed Crew: jeder Spieler bekommt einen zufälligen Fluch
- Boss Protocol: Bosskampf mit Shotgun-Spawn, Boss-Ziel, HP-Multiplikator und vorbereitetem Effekt-System
- Wetter-Events
- Halluzinationen
- Eventkombinationen
- Seed-System
Wichtiger Hinweis
Diese Vorlage ist ein kompilierbares Mod-Projekt-Grundgerüst, aber manche Gameplay-Effekte sind bewusst als sichere Stub-/Debug-Funktionen vorbereitet, weil Lethal Company je nach Version andere interne Methoden für Loot-, Gegner- und UI-Spawns verwendet.
Benötigte DLLs
Kopiere diese Dateien in den Ordner:
InsanityEvents_Ultimate/libs/
Aus Lethal Company/Lethal Company_Data/Managed/
Assembly-CSharp.dllUnityEngine.dllUnityEngine.CoreModule.dllUnity.Netcode.Runtime.dll
Aus Lethal Company/BepInEx/core/
BepInEx.dll0Harmony.dll
DLL bauen
- ZIP entpacken
- DLLs in
libs/kopieren InsanityEvents.csprojin Visual Studio öffnenSTRG + SHIFT + Bdrücken- Fertige DLL liegt danach hier:
bin/Debug/net48/InsanityEvents.dll
Installation
Kopiere die fertige Datei:
InsanityEvents.dll
nach:
Lethal Company/BepInEx/plugins/
Config
Nach dem ersten Spielstart entsteht eine Config-Datei ungefähr hier:
Lethal Company/BepInEx/config/de.insanity.events.cfg
Dort kannst du einstellen:
ChaosLevelEnableSeedSystemFixedSeedBaseEventChanceMaxEventChanceMaxEventsAllowUltraEventsAllowBossEventsAllowHallucinationsAllowWeatherEvents
