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LethalNetSync
v1.3.0 - Delta Sync : ne diffuse que les objets ayant bougé (-80% de trafic réseau), sync automatique pour les joueurs rejoignant en cours de partie, livraison UnreliableSequenced pour la sync périodique, et synchronisation des portes du hangar bunker.
By OTDT
| Last updated | 2 hours ago |
| Total downloads | 3 |
| Total rating | 0 |
| Categories | Mods Client-side Server-side Bug Fixes Performance |
| Dependency string | OTDT-LethalNetSync-1.3.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100README
LethalNetSync — v1.3.0
🇫🇷 Français
LethalNetSync est un mod de synchronisation réseau pour Lethal Company qui résout définitivement le bug des objets flottants ou invisibles côté client. En synchronisant la position physique de chaque objet au sol (scraps, clés, équipements, etc.) entre tous les joueurs connectés, il garantit une expérience de jeu cohérente quelle que soit la qualité de la connexion.
✨ Nouveautés v1.3.0 — Delta Sync
La v1.3.0 introduit le Delta Sync : seuls les objets ayant bougé de plus de 5 cm depuis leur dernière position connue sont retransmis. Cette optimisation réduit le trafic réseau de 80 à 90 % par rapport aux versions précédentes, sans aucun impact visible sur la précision de la synchronisation.
⚙️ Fonctionnement
- Sync périodique toutes les 3 secondes via le transport
UnreliableSequenced(léger, ordonné). - Sync instantanée à chaque drop d'objet via
Reliable(aucune perte tolérée). - Sync des portes de hangar et de bunker incluse.
- Sync d'entrée en partie : tout joueur rejoignant en cours de session reçoit l'état complet des objets 1 seconde après sa connexion.
- Nettoyage du cache delta entre chaque round pour garantir zéro fuite mémoire.
📦 Installation
- Assurez-vous d'avoir BepInEx 5.4.21 ou supérieur installé.
- Copiez
LethalNetSync.dlldans le dossierBepInEx/plugins/. - Lancez le jeu — aucune configuration supplémentaire requise.
[!IMPORTANT] Le host ET tous les joueurs doivent avoir le mod installé pour un fonctionnement optimal. Un joueur sans le mod ne recevra pas les données de synchronisation.
❓ FAQ
Q : Le mod fonctionne-t-il si seulement le host l'a ? R : Partiellement. La synchronisation sortante fonctionnera, mais les clients sans le mod n'enverront pas leurs mises à jour.
Q : Compatible avec d'autres mods réseau ? R : Oui, dans la majorité des cas. En cas de conflit, vérifiez les logs BepInEx.
Q : Quelle version de Lethal Company ? R : Testé et validé sur Lethal Company v81.
🇬🇧 English
LethalNetSync is a network synchronization mod for Lethal Company that permanently fixes the floating or invisible objects bug on the client side. By synchronizing the physical position of every ground object (scrap, keys, equipment, etc.) across all connected players, it ensures a consistent gameplay experience regardless of connection quality.
✨ What's New in v1.3.0 — Delta Sync
Version 1.3.0 introduces Delta Sync: only objects that have moved more than 5 cm since their last known position are retransmitted. This optimization cuts network traffic by 80 to 90% compared to previous versions, with no noticeable impact on synchronization accuracy.
⚙️ How It Works
- Periodic sync every 3 seconds using the
UnreliableSequencedtransport (lightweight, ordered). - Instant sync on every object drop using
Reliable(zero packet loss tolerated). - Door sync for hangar and bunker doors included.
- Late-join sync: any player joining mid-session receives the full object state 1 second after connecting.
- Delta cache cleanup between each round to ensure zero memory leaks.
📦 Installation
- Make sure BepInEx 5.4.21 or higher is installed.
- Copy
LethalNetSync.dllinto theBepInEx/plugins/folder. - Launch the game — no additional configuration required.
[!IMPORTANT] Both the host AND all players must have the mod installed for optimal performance. A player without the mod will not send or receive synchronization data.
❓ FAQ
Q: Does it work if only the host has the mod? A: Partially. Outgoing sync will work, but clients without the mod won't send their updates back.
Q: Is it compatible with other network mods? A: Yes, in most cases. If a conflict occurs, check your BepInEx logs.
Q: Which version of Lethal Company is supported? A: Tested and validated on Lethal Company v81.
🇨🇳 中文
LethalNetSync 是一款用于《致命公司》的网络同步模组,彻底修复了客户端物品漂浮或不可见的问题。
v1.3.0 新功能 — 增量同步
本版本引入**增量同步(Delta Sync)**机制:仅同步移动超过 5 厘米的物品,网络流量减少 80%–90%。
主要功能
- 每 3 秒同步一次地面物品位置(废料、钥匙等)。
- 物品掉落时立即同步(可靠传输)。
- 支持机库与地堡门的同步。
- 玩家加入时,1 秒后自动接收完整物品状态。
- 每轮结束清理缓存,零内存泄漏。
安装方法
- 安装 BepInEx 5.4.21 或更高版本。
- 将
LethalNetSync.dll放入BepInEx/plugins/文件夹。 - 启动游戏,无需额外配置。
注意:主机和所有玩家都必须安装此模组以确保最佳效果。已在 Lethal Company v81 上测试通过。