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WeaponDamageDisplay
Affiche les degats de l'arme active en main (vanilla + armes moddees via detection par reflexion). Support LGU (MoreShipUpgrades). Fallback intelligent pour les armes inconnues.
| Last updated | an hour ago |
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| Categories | Mods Libraries Client-side AI Generated |
| Dependency string | OTDT-WeaponDamageDisplay-1.3.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100README
WeaponDamageDisplay — v1.3.0
🇫🇷 Français
WeaponDamageDisplay est un mod d'interface pour Lethal Company qui affiche les statistiques de dégâts de l'arme actuellement tenue directement dans les tooltips du HUD. Fini de deviner combien de dégâts inflige votre pelle ou votre fusil à pompe — toutes les informations sont affichées proprement, sans polluer l'écran.
🔫 Armes supportées
| Arme | Affichage |
|---|---|
| Pelle | X HP |
| Couteau | X HP |
| Shotgun | 1-5 par plomb (max 50) |
| Armes moddées | Détection automatique via réflexion |
✨ Fonctionnalités principales
- Armes vanilla : Pelle, Shotgun et Couteau entièrement pris en charge avec des valeurs précises.
- Détection des armes moddées : le mod inspecte automatiquement les champs
damage,hitforceetpowerdu type C# de l'objet via réflexion pour détecter toute arme ajoutée par d'autres mods. - Support LGU (MoreShipUpgrades) : si l'upgrade Protein Powder est actif, le bonus de dégâts de la pelle est reflété dans le tooltip. Le bonus du couteau est également pris en charge.
- Fallback intelligent : si un objet est détecté comme arme mais qu'aucune valeur de dégâts n't'est trouvée, le tooltip affiche
Arme (valeur inconnue). - Zéro pollution du HUD : les objets non-armes (lampe torche, walkie-talkie, caddie, boombox, clé, jetpack, etc.) n'affichent rien.
- 100 % local : fonctionne en solo comme en multijoueur. Le mod n'envoie aucune donnée réseau et ne modifie jamais les vraies valeurs de dégâts du jeu.
📦 Installation
- Assurez-vous d'avoir BepInEx 5.4.21 ou supérieur installé.
- Copiez
WeaponDamageDisplay.dlldans le dossierBepInEx/plugins/. - (Optionnel) Si vous utilisez MoreShipUpgrades (LGU), installez-le avant ce mod pour bénéficier du support des upgrades.
- Lancez le jeu — aucune configuration supplémentaire requise.
⚙️ Configuration
Aucun fichier de configuration n'est nécessaire. Le mod fonctionne immédiatement après installation. La détection des armes moddées est entièrement automatique.
❓ FAQ
Q : Le mod modifie-t-il les dégâts réels des armes ? R : Non. WeaponDamageDisplay est purement affichage. Il lit les valeurs existantes et les présente dans le HUD sans jamais les modifier.
Q : Une arme moddée n'est pas détectée, que faire ?
R : Si les champs damage, hitforce ou power ne sont pas présents dans la classe C# de l'arme, la détection échoue. Contactez l'auteur du mod d'arme ou signalez-le en issue.
Q : Compatible avec tous les clients en multijoueur ? R : Oui. Chaque joueur voit les données calculées localement en fonction de ses propres upgrades LGU.
🇬🇧 English
WeaponDamageDisplay is a UI mod for Lethal Company that shows the damage statistics of your currently held weapon directly in the HUD tooltips. No more guessing how much damage your shovel or shotgun deals — all information is displayed cleanly, without cluttering your screen.
🔫 Supported Weapons
| Weapon | Display |
|---|---|
| Shovel | X HP |
| Knife | X HP |
| Shotgun | 1-5 per pellet (max 50) |
| Modded weapons | Auto-detected via reflection |
✨ Key Features
- Vanilla weapons: Shovel, Shotgun, and Knife are fully supported with accurate values.
- Modded weapon detection: the mod automatically inspects the C# type's
damage,hitforce, andpowerfields via reflection to detect weapons added by other mods. - LGU support (MoreShipUpgrades): if the Protein Powder upgrade is active, the shovel's damage bonus is reflected in the tooltip. The knife bonus is also supported.
- Smart fallback: if an object is detected as a weapon but no damage value is found, the tooltip displays
Weapon (unknown value). - Zero HUD clutter: non-weapon items (flashlight, walkie-talkie, shopping cart, boombox, key, jetpack, etc.) display nothing.
- 100% local: works in both solo and multiplayer. The mod sends no network data and never modifies the game's actual damage values.
📦 Installation
- Make sure BepInEx 5.4.21 or higher is installed.
- Copy
WeaponDamageDisplay.dllinto theBepInEx/plugins/folder. - (Optional) If you use MoreShipUpgrades (LGU), install it before this mod to enable upgrade support.
- Launch the game — no additional configuration required.
⚙️ Configuration
No configuration file is needed. The mod works immediately after installation. Modded weapon detection is fully automatic.
❓ FAQ
Q: Does the mod modify actual weapon damage? A: No. WeaponDamageDisplay is purely a display mod. It reads existing values and presents them in the HUD without ever altering them.
Q: A modded weapon isn't being detected — what should I do?
A: If the weapon's C# class doesn't expose damage, hitforce, or power fields, detection will fail. Contact the weapon mod's author or open an issue on the repository.
Q: Is it compatible with all clients in multiplayer? A: Yes. Each player sees data calculated locally based on their own LGU upgrades.
🇨🇳 中文
WeaponDamageDisplay 是一款《致命公司》界面模组,在 HUD 提示框中直接显示当前持有武器的伤害数据,让你无需猜测铲子或霰弹枪的实际伤害。
支持的武器
| 武器 | 显示示例 |
|---|---|
| 铲子 | X HP |
| 刀 | X HP |
| 霰弹枪 | 每颗弹丸 1-5(最高 50) |
| 模组武器 | 通过反射自动检测 |
主要功能
- 完整支持原版武器(铲子、刀、霰弹枪)。
- 通过 C# 反射自动检测模组武器的
damage、hitforce、power字段。 - 支持 LGU(MoreShipUpgrades):正确显示蛋白粉加成后的铲子伤害及刀具加成。
- 非武器物品(手电筒、对讲机、喷气背包等)不显示任何内容,零 HUD 污染。
- 纯本地显示,不发送网络数据,不修改游戏实际伤害值,单人/多人均可使用。
安装方法
- 安装 BepInEx 5.4.21 或更高版本。
- 将
WeaponDamageDisplay.dll放入BepInEx/plugins/文件夹。 - (可选)如使用 MoreShipUpgrades,请在此模组之前安装。
- 启动游戏,无需额外配置。