LycansNecromancer
[TEST] Rôle solo : le Nécromancien sacrifie un joueur dans son cercle rituel et invoque la Bête. Ensemble, ils doivent être les derniers en vie.Lycans Necromancer
🇫🇷 Français
⚠️ En test : ce mod n'a pas encore été validé en partie réelle. Signale tout problème (voir Support).
Rôle solo : le Nécromancien sacrifie un joueur dans son cercle rituel et invoque la Bête. Ensemble, ils doivent être les derniers en vie.
Fonctionnement
- Un villageois devient Nécromancien ; lui seul voit son cercle rituel rouge (toujours sur un emplacement de loot ou d'objet).
- Avant le premier meeting, il doit y sacrifier un joueur, sinon le pacte est rompu. Avec la téléportation de début de partie, il arrive au point le plus proche de son cercle.
- Cinématique d'invocation : le sacrifié devient la Bête (200 PV, lente, sans objets, elle tue au contact), qu'il pilote lui-même. Ils gagnent ensemble s'ils sont les derniers en vie.
- L'invocation fait tomber une nuit de sang (lune de sang, orage rouge) et fige le temps tant que la Bête vit.
- Soif de sang : 90 s sans meurtre et ils meurent tous les deux ; la Bête peut dévorer un cadavre (+15 s).
- Le Nécromancien a un couteau : il ne tue pas, il ralentit et fatigue la cible, au corps à corps comme lancé (F) ; lancé, il revient dans la main au bout de 15 s. C'est la Bête qui tue.
- Le Nécromancien et la Bête s'entendent partout. Pour les abattre : balles, morsures de loup, coups de poing, pièges, fumigènes. La bougie maudite révèle le cercle à tous.
Réglages
Dans le grimoire (F9, avant la partie, réglé par l'hôte) :
- Activé, Chance (%) qu'il y ait un Nécromancien.
- Soif de sang (s).
- Vitesse de la Bête.
- Caméra cinématique pour tous (désactivée par défaut) : désactivée, seuls le Nécromancien et la Bête regardent l'invocation (caméra, bandes noires, immobilisés) et les autres continuent de jouer ; activée, tout le monde la regarde.
Installation
- Gestionnaire de mods (recommandé) : r2modman, Thunderstore Mod Manager ou Gale, jeu Lycans. BepInEx et les mods requis sont installés automatiquement.
- À la main : installe
BepInExPacketHookGenPatcher(LycansModding), lance le jeu une fois, puis copie le contenu du dossierplugins/du paquet dansBepInEx/plugins/. - Requiert : Lycans Core, Lycans Roles.
Compatibilité
- ⚠️ Probablement incompatible avec les autres modpacks et les mods qui modifient les mêmes mécaniques (déplacement, interactions, votes, potions, rôles…). Utilise les mods DuckMods seuls ou avec leurs packs.
- Tous les joueurs de la partie doivent avoir les mêmes mods (l'hôte décide des réglages, ils sont envoyés aux autres).
- Les réglages se font avant la partie dans le grimoire (F9, mod Lycans Grimoire), sinon dans
BepInEx/config/. - Fichier de réglages :
BepInEx/config/lycans.necromancer.cfg(créé au premier lancement). - Touches : F : lancer le couteau (Nécromancien).
🇬🇧 English
⚠️ In testing: this mod has not been validated in real games yet. Please report any issue (see Support).
Solo role: the Necromancer sacrifices a player in their ritual circle and summons the Beast. Together, they must be the last ones alive.
How it works
- A villager becomes the Necromancer; only they see their red ritual circle (always on a loot or item spot).
- Before the first meeting, they must sacrifice a player there, otherwise the pact is broken. With the start-of-game teleport, they arrive at the point closest to their circle.
- Summoning cutscene: the victim becomes the Beast (200 HP, slow, no items, kills on contact), which they control themselves. They win together if they are the last ones alive.
- The summoning brings a blood night (blood moon, red storm) and freezes time while the Beast lives.
- Bloodthirst: 90 s without a kill and both die; the Beast can devour a corpse (+15 s).
- The Necromancer has a knife: it does not kill, it slows and tires the target, in melee as when thrown (F); thrown, it returns to the hand after 15 s. The Beast is the one who kills.
- The Necromancer and the Beast hear each other anywhere. To take them down: bullets, wolf bites, punches, traps, smoke bombs. The cursed candle reveals the circle to everyone.
Settings
In the grimoire (F9, before the game, set by the host):
- Enabled, Chance (%) of a Necromancer.
- Bloodthirst (s).
- Beast speed.
- Cinematic camera for everyone (off by default): off, only the Necromancer and the Beast watch the summoning (camera, black bars, frozen) and the others keep playing; on, everyone watches it.
Installation
- Mod manager (recommended): r2modman, Thunderstore Mod Manager or Gale, game Lycans. BepInEx and the required mods are installed automatically.
- Manually: install
BepInExPackandHookGenPatcher(LycansModding), launch the game once, then copy the content of the package'splugins/folder intoBepInEx/plugins/. - Requires: Lycans Core, Lycans Roles.
Compatibility
- ⚠️ Most likely incompatible with other modpacks and with mods that change the same mechanics (movement, interactions, votes, potions, roles…). Use the DuckMods mods on their own or with their packs.
- Every player in the lobby must have the same mods (the host chooses the settings, they are sent to the others).
- Settings are changed before the game in the grimoire (F9, Lycans Grimoire mod), otherwise in
BepInEx/config/. - Settings file:
BepInEx/config/lycans.necromancer.cfg(created on first launch).
Changelog
1.2.3 (2026-10-31)
- Le message pour dévorer un cadavre affiche de nouveau les secondes gagnées.
- The corpse-eating hint shows the seconds gained again.
1.2.2 (2026-10-28)
- L'option « Caméra cinématique pour tous » est désactivée par défaut : seuls le Nécromancien et la Bête regardent l'invocation.
- The "Cinematic camera for everyone" option is off by default: only the Necromancer and the Beast watch the summoning.
1.2.1 (2026-10-28)
- Option « Caméra cinématique pour tous » : activée, tous les joueurs regardent l'invocation (comme avant) ; désactivée, seuls le Nécromancien et la Bête la regardent et les autres continuent de jouer.
- "Cinematic camera for everyone" option: on, every player watches the summoning (as before); off, only the Necromancer and the Beast watch it and the others keep playing.
1.2.0 (2026-10-28)
- La cinématique d'invocation n'est plus vécue que par le Nécromancien et la Bête (caméra, bandes noires, immobilisés). Les autres continuent de jouer : la scène se déroule dans le monde, avec des sons venant du cercle ; ils la voient s'ils regardent par là.
- La Bête ne voit plus son propre corps pendant la cinématique.
- The summoning cinematic is now only lived by the Necromancer and the Beast (camera, black bars, frozen). The others keep playing: the scene happens in the world, with sounds coming from the circle; they see it if they look that way.
- The Beast no longer sees its own body during the cinematic.
1.1.0 (2026-10-28)
- Le couteau ne tue plus : au corps à corps comme lancé, il ralentit la cible et lui fait perdre de l'endurance (réglages « Couteau »). C'est la Bête qui tue.
- The knife no longer kills: in melee as when thrown, it slows the target and drains stamina ("Knife" settings). The Beast is the one who kills.
1.0.15 (2026-10-25)
- Les interactions restent disponibles lorsque la cinématique est masquée dans les réglages.
- Interactions remain available when the cinematic is hidden in the settings.
1.0.14 (2026-10-24)
- Ajout du réglage Caméra cinématique : l'invocation continue avec ses animations et effets, mais la caméra et les bandes noires peuvent être désactivées.
- Added Cinematic camera: the summoning keeps its animations and effects, while the camera and letterbox bars can be disabled.
1.0.13 (2026-10-23)
- Corrigé : la Bête de test pouvait déclencher en même temps un grognement 3D et le grognement 2D de prévisualisation, audible fortement quelle que soit la distance.
- Le grognement réel utilise maintenant une courbe spatiale plus agressive : puissant à proximité, fortement atténué à moyenne distance et silencieux à 55 m.
- Fixed: the test Beast could trigger both its 3D growl and the 2D preview growl, making it loud regardless of distance.
- The actual growl now uses a stronger spatial falloff curve: powerful nearby, heavily attenuated at medium range and silent at 55 m.
1.0.12 (2026-10-23)
- L'effet de présence suit maintenant trois paliers nets : malaise dès 50 m, menace marquée à 20 m, puis terreur à 10 m.
- À très courte distance, les ombres et les secousses s'intensifient, les cendres deviennent plus nombreuses et des yeux rouges apparaissent fugitivement en périphérie de l'écran.
- Les tests F2 correspondent désormais exactement aux paliers 50 m, 20 m et 10 m ; le grognement porte jusqu'à 55 m avec atténuation spatiale.
- The presence effect now has three distinct stages: unease from 50 m, a clear threat at 20 m, then terror at 10 m.
- At very close range, shadows and shaking intensify, embers become denser, and red eyes briefly appear in the screen's periphery.
- F2 tests now exactly match the 50 m, 20 m and 10 m stages; the spatialized growl carries up to 55 m.
1.0.11 (2026-10-23)
- Le menu administrateur F2 peut maintenant faire apparaître une Bête de test locale et lui donner quatre ordres : SPAWN, FREEZE / UNFREEZE, TARGET ME et DESPAWN.
- La Bête de test poursuit l'administrateur avec son animation, ses pas, sa respiration, ses grognements et déclenche naturellement l'effet de proximité, sans lancer une véritable invocation réseau.
- The F2 admin menu can now spawn a local test Beast and issue four commands: SPAWN, FREEZE / UNFREEZE, TARGET ME and DESPAWN.
- The test Beast chases the administrator with its animation, footsteps, breathing and growls, and naturally triggers the proximity effect without starting a real network summoning.
1.0.10 (2026-10-23)
- Les bruits de pas ordinaires de la Bête sont remplacés par de lourds pas de monstre sur gravier, découpés automatiquement en plusieurs variantes et choisis aléatoirement à chaque pas.
- Ces pas sont spatialisés et plus puissants pour les joueurs proches, tout en restant confortables pour le joueur qui incarne la Bête.
- The Beast's regular footsteps are replaced with heavy monster footsteps on gravel, automatically split into several variants and randomly selected for every step.
- These footsteps are spatialized and louder for nearby players while remaining comfortable for the player controlling the Beast.
1.0.9 (2026-10-23)
- La Bête pousse maintenant à intervalles irréguliers un véritable grognement monstrueux spatialisé : puissant à proximité, il s'atténue progressivement jusqu'à devenir inaudible à 45 mètres.
- Le grognement est également joué par les commandes de test de présence F2.
- The Beast now emits a real spatialized monster growl at irregular intervals: powerful nearby, it progressively fades out until it becomes inaudible at 45 metres.
- The growl is also played by the F2 presence test commands.
1.0.8 (2026-10-23)
- Le réglage Afficher les messages masque maintenant toutes les annonces, consignes et informations textuelles du Nécromancien et de la Bête.
- L'effet de présence est renforcé à courte distance par des nappes d'ombre animées sur les côtés et une pulsation sombre, sans masquer le centre de l'écran.
- The Show messages setting now hides all Necromancer and Beast announcements, instructions and textual information.
- The proximity effect is stronger at close range, with animated side shadows and a dark pulse that keeps the center of the screen clear.
1.0.7 (2026-10-23)
- Nouveaux réglages pour masquer l'avertissement d'invocation et la barre de vie de la Bête.
- La durée d'immobilisation de la Bête dans une trappe à loup est maintenant configurable séparément (20 s par défaut).
- New settings can hide the Beast summoning warning and health bar.
- The Beast's bear-trap duration is now separately configurable (20 seconds by default).
1.0.6 (2026-10-23)
- La présence de la Bête ajoute maintenant des cendres surnaturelles rouge sombre qui dérivent devant la caméra et deviennent progressivement plus nombreuses à son approche.
- Les particules restent légères et translucides afin de conserver une bonne visibilité, en complément de la vignette, de la respiration et du tremblement.
- The Beast's presence now adds dark-red supernatural embers drifting in front of the camera, progressively increasing as it approaches.
- The particles remain subtle and translucent to preserve visibility, complementing the vignette, breathing and camera shake.
1.0.5 (2026-10-23)
- Corrigé : les tremblements de proximité sont maintenant appliqués après le mouvement natif de la caméra, afin que le jeu ne les écrase plus.
- L'ancien voile rouge rectangulaire est remplacé par une vignette périphérique douce et pulsée ; la secousse est plus subtile et ajoute une très légère inclinaison.
- Fixed: proximity shake is now applied after the game's native camera motion so it is no longer overwritten.
- The old rectangular red overlay is replaced by a soft pulsing peripheral vignette; the shake is subtler and adds a very slight tilt.
1.0.4 (2026-10-23)
- Le menu administrateur F2 contient une section Bête pour tester l'effet de présence sans invocation réelle, avec trois intensités et un bouton d'arrêt.
- The F2 admin menu now has a Beast section for testing the presence effect without a real summoning, with three intensities and a stop button.
1.0.3 (2026-10-23)
- La présence de la Bête se ressent maintenant à proximité : tremblements progressifs de la caméra et vignette rouge sombre, de plus en plus intenses lorsqu'elle approche.
- Lorsqu'elle reste immobile près d'un joueur, une respiration monstrueuse spatialisée devient audible.
- The Beast's presence can now be felt nearby through progressive camera shake and a dark red vignette that intensify as it approaches.
- When it remains still near a player, spatialized monstrous breathing can be heard.
1.0.2 (2026-10-22)
- Le sacrifié qui devient la Bête perd son rôle d'avant : il devient villageois (plus de fusil de chasseur, plus de potions d'alchimiste ; un loup sacrifié quitte sa meute).
- The sacrificed player who becomes the Beast loses their former role: they become a villager (no more hunter's gun or alchemist's potions; a sacrificed wolf leaves their pack).
- Un seul grand événement par cycle jour + nuit : si la Ka Maudite ou la Chasse sauvage est déjà passée, le sacrifice attend le prochain meeting (message affiché).
- Only one major event per day + night cycle: if the Cursed Ka or the Wild Hunt already came, the sacrifice waits for the next meeting (message shown).
1.0.1 (2026-10-22)
- Activé par défaut (période d'Halloween) : plus besoin de l'activer dans le grimoire (F9). Une configuration déjà créée garde son réglage.
- Enabled by default (Halloween period): no need to enable it in the grimoire (F9). An existing configuration keeps its setting.
1.0.0 (2026-10-22)
- Première version : nouveau rôle solo, le Nécromancien. Avant le premier meeting, il doit sacrifier un joueur dans son cercle rituel (toujours sur un emplacement de loot ou d'objet).
- Cinématique d'invocation (21 s) : le sacrifié devient la Bête (200 PV, elle tue au contact, joueur qui la pilote). Ils gagnent ensemble s'ils sont les derniers en vie.
- Nuit de sang : lune de sang, orage rouge, temps figé tant que la Bête vit ; soif de sang (90 s sans meurtre = mort).
- Couteau du Nécromancien : tue au corps à corps, lancé il ralentit ; il revient dans la main tout seul après 15 s.
- Le Nécromancien et la Bête s'entendent partout ; la bougie maudite révèle le cercle à tous.
- Un seul grand événement à la fois : la Bête du Nécromancien, la Ka Maudite et la Chasse sauvage ne peuvent pas avoir lieu en même temps (l'une attend que l'autre soit finie).
- First release: new solo role, the Necromancer. Before the first meeting, they must sacrifice a player in their ritual circle (always on a loot or item spot).
- Summoning cutscene (21 s): the victim becomes the Beast (200 HP, kills on contact, controlled by that player). They win together if they are the last alive.
- Blood night: blood moon, red storm, time frozen while the Beast lives; bloodthirst (90 s without a kill = death).
- The Necromancer's knife: kills in melee, slows when thrown; it returns to the hand by itself after 15 s.
- The Necromancer and the Beast hear each other anywhere; the cursed candle reveals the circle to everyone.
- Only one big event at a time: the Necromancer's Beast, the Cursed Ka and the Wild Hunt can't happen together (one waits for the other to end).
🧪 À propos des mods / About the mods
🇫🇷 Français
Ces mods pour Lycans ajoutent des rôles, des potions, des objets et des règles au jeu. Chaque mod est indépendant : installe seulement ceux que tu veux. Tous les joueurs de la partie doivent avoir les mêmes mods.
⚠️ Ces mods ne sont probablement pas compatibles avec les autres modpacks : ils remplacent des mécaniques du jeu que d'autres mods modifient aussi.
L'hôte règle tout avant la partie dans le grimoire (touche F9, mod Lycans Grimoire) ; les autres joueurs peuvent proposer des changements au Conseil.
🇬🇧 English
These Lycans mods add roles, potions, items and rules to the game. Each mod is independent: install only the ones you want. Every player in the lobby must have the same mods.
⚠️ These mods are most likely not compatible with other modpacks: they replace game mechanics that other mods also change.
The host sets everything up before the game in the grimoire (F9 key, Lycans Grimoire mod); the other players can suggest changes to the Council.
🛠️ Support
🇫🇷 Français
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