LycansWildHunt
[TEST] Certaines nuits d'Halloween, la Chasse sauvage jaillit du ciel et traque qui est à découvert. Un passeur attend au bout du ponton…Lycans Wild Hunt
🇫🇷 Français
⚠️ En test : ce mod n'a pas encore été validé en partie réelle. Signale tout problème (voir Support).
Certaines nuits d'Halloween, la Chasse sauvage jaillit du ciel et traque qui est à découvert. Un passeur attend au bout du ponton…
Fonctionnement
- Le cor sonne : cinématique « L'Appel du Cor », une faille s'ouvre dans le ciel et la Chasse sauvage en jaillit. Vous avez 8 s pour vous abriter.
- La meute rôde ensuite dans le village et traque qui est à découvert : quand elle hurle, elle a choisi sa proie. Qui est rattrapé est renversé (projeté, étourdi, essoufflé). Sous un toit, on ne risque rien ; elle tourne mal, un pas de côté peut suffire.
- Le froid tombe d'un coup : -10 °C.
- Au bout d'un ponton, un passeur attend dans sa barque (rayon vert visible de loin). Maintenir F près de lui : on paie le passage de sa vie, et la Chasse s'en retourne (cinématique « Le prix du passage »). Tant qu'on traite avec lui, la Chasse ne peut pas nous toucher.
Réglages
Dans le grimoire (F9, avant la partie, réglé par l'hôte) :
- Activé, Seulement pendant Halloween.
- Chance par nuit (%).
- Durée (s) de la traque.
- Caméra cinématique pour tous (désactivée par défaut) : désactivée, l'arrivée se joue dans le monde (on la voit en regardant le ciel) et seul le sacrifié regarde le départ du Passeur ; activée, tout le monde regarde les deux.
Installation
- Gestionnaire de mods (recommandé) : r2modman, Thunderstore Mod Manager ou Gale, jeu Lycans. BepInEx et les mods requis sont installés automatiquement.
- À la main : installe
BepInExPacketHookGenPatcher(LycansModding), lance le jeu une fois, puis copie le contenu du dossierplugins/du paquet dansBepInEx/plugins/. - Requiert : Lycans Core.
Compatibilité
- ⚠️ Probablement incompatible avec les autres modpacks et les mods qui modifient les mêmes mécaniques (déplacement, interactions, votes, potions, rôles…). Utilise les mods DuckMods seuls ou avec leurs packs.
- Tous les joueurs de la partie doivent avoir les mêmes mods (l'hôte décide des réglages, ils sont envoyés aux autres).
- Les réglages se font avant la partie dans le grimoire (F9, mod Lycans Grimoire), sinon dans
BepInEx/config/. - Fichier de réglages :
BepInEx/config/lycans.wild-hunt.cfg(créé au premier lancement).
🇬🇧 English
⚠️ In testing: this mod has not been validated in real games yet. Please report any issue (see Support).
On some Halloween nights, the Wild Hunt bursts from the sky and hunts anyone in the open. A ferryman waits at the end of the pier…
How it works
- The horn sounds: cutscene “The Call of the Horn”, a rift opens in the sky and the Wild Hunt bursts out. You have 8 s to take shelter.
- The pack then prowls the village and hunts anyone in the open: when it howls, it has chosen its prey. Whoever is caught is knocked down (thrown, stunned, out of breath). Under a roof, you are safe; it turns badly, a side step can be enough.
- The cold falls at once: -10 °C.
- At the end of a pier, a ferryman waits in his boat (green beam visible from afar). Hold F near him: you pay the passage with your life, and the Hunt goes back (cutscene “The Price of Passage”). While dealing with him, the Hunt cannot touch you.
Settings
In the grimoire (F9, before the game, set by the host):
- Enabled, Only during Halloween.
- Chance per night (%).
- Duration (s) of the hunt.
- Cinematic camera for everyone (off by default): off, the arrival happens in the world (you see it by looking at the sky) and only the sacrificed player watches the Ferryman leave; on, everyone watches both.
Installation
- Mod manager (recommended): r2modman, Thunderstore Mod Manager or Gale, game Lycans. BepInEx and the required mods are installed automatically.
- Manually: install
BepInExPackandHookGenPatcher(LycansModding), launch the game once, then copy the content of the package'splugins/folder intoBepInEx/plugins/. - Requires: Lycans Core.
Compatibility
- ⚠️ Most likely incompatible with other modpacks and with mods that change the same mechanics (movement, interactions, votes, potions, roles…). Use the DuckMods mods on their own or with their packs.
- Every player in the lobby must have the same mods (the host chooses the settings, they are sent to the others).
- Settings are changed before the game in the grimoire (F9, Lycans Grimoire mod), otherwise in
BepInEx/config/. - Settings file:
BepInEx/config/lycans.wild-hunt.cfg(created on first launch).
Changelog
1.2.0 (2026-10-31)
- Peut être appelé par les morts depuis le livre de l'Au-delà.
- Can be called by the dead from the Afterlife book.
1.1.1 (2026-10-28)
- L'option « Caméra cinématique pour tous » est désactivée par défaut : l'arrivée se joue dans le monde, seul le sacrifié regarde le Passeur.
- The "Cinematic camera for everyone" option is off by default: the arrival happens in the world, only the sacrificed player watches the Ferryman.
1.1.0 (2026-10-28)
- Option « Caméra cinématique pour tous » : activée, tous les joueurs regardent l'arrivée de la Chasse et le départ du Passeur. Désactivée, l'arrivée se joue dans le monde (on la voit en regardant le ciel) et seul le sacrifié regarde le Passeur ; les autres continuent de jouer et voient la barque partir s'ils sont à côté.
- Corrigé : les bandes noires, le flash et le titre du Passeur ne s'affichent plus chez les joueurs qui ne regardent pas la scène.
- "Cinematic camera for everyone" option: on, every player watches the Hunt's arrival and the Ferryman's departure. Off, the arrival happens in the world (you see it by looking at the sky) and only the sacrificed player watches the Ferryman; the others keep playing and see the boat leave if they're nearby.
- Fixed: the Ferryman's black bars, flash and title no longer show for players who don't watch the scene.
1.0.10 (2026-10-25)
- Pendant le sacrifice du Passeur, seule la personne sacrifiée est immobilisée et voit la caméra cinématique ; les autres joueurs peuvent continuer à jouer.
- During the Ferryman's sacrifice, only the sacrificed player is frozen and sees the cinematic camera; the other players can keep playing.
1.0.9 (2026-10-25)
- Les sons de la Chasse sauvage sont maintenant spatialisés autour de la faille et du Passeur.
- Wild Hunt sounds are now spatialized around the rift and the Ferryman.
1.0.8 (2026-10-24)
- L'invite permettant de se sacrifier auprès du passeur reste visible même si les messages de la Horde sont désactivés, notamment pour les rôles étendus comme l'Alpha.
1.0.7 (2026-10-24)
- Correction : quand la caméra cinématique est désactivée, le skin du joueur local reste masqué pendant l'arrivée de la Horde.
1.0.6 (2026-10-24)
- Ajout du réglage Caméra cinématique pour l'arrivée de la Horde et le sacrifice du Passeur : animations et effets conservés, caméra et bandes noires désactivables.
- Added Cinematic camera for the Horde arrival and Ferryman sacrifice: animations and effects remain, while the camera and letterbox bars can be disabled.
1.0.5 (2026-10-23)
- Le réglage devient Afficher les messages et masque maintenant toutes les informations textuelles de la Chasse : titre, compte à rebours, alerte de traque, température et messages du Passeur.
- The setting is now Show messages and hides all Hunt textual information: title, countdown, hunted warning, temperature and Ferryman messages.
1.0.4 (2026-10-23)
- Nouveau réglage Afficher l'avertissement : il peut masquer le titre animé et le compte à rebours de la Chasse sauvage pour laisser les joueurs sans information textuelle.
- New Show warning setting: it can hide the Wild Hunt animated title and countdown, leaving players without textual information.
1.0.3 (2026-10-22)
- Un seul grand événement par cycle jour + nuit : si la Bête ou la Ka Maudite est déjà passée, la Chasse sauvage est annulée jusqu'au prochain meeting.
- Only one major event per day + night cycle: if the Beast or the Cursed Ka already came, the Wild Hunt is cancelled until the next meeting.
- Le Passeur apparaît sur les 6 pontons choisis par l'auteur (avant : un seul valable).
- The Ferryman appears on the 6 pontoons chosen by the author (before: only one was valid).
1.0.2 (2026-10-22)
- Activé par défaut (période d'Halloween) : plus besoin de l'activer dans le grimoire (F9). Une configuration déjà créée garde son réglage.
- Enabled by default (Halloween period): no need to enable it in the grimoire (F9). An existing configuration keeps its setting.
1.0.1 (2026-10-22)
- Corrigé : erreur à la fin de la cinématique quand la partie se termine en même temps.
- Fixed: error at the end of the cinematic when the game ends at the same time.
1.0.0 (2026-10-22)
- Première version : certaines nuits d'Halloween, le cor sonne. Cinématique « L'Appel du Cor » : une faille s'ouvre dans le ciel et la Chasse sauvage en jaillit ; 8 s pour s'abriter.
- La meute rôde ensuite 75 s dans le village et traque qui est à découvert : qui est rattrapé est renversé (projeté, étourdi, essoufflé). Sous un toit, on ne risque rien.
- Le froid tombe d'un coup : -10 °C (thermomètre à l'écran).
- Au bout d'un ponton, un passeur attend dans sa barque (rayon vert visible de loin). Maintenir F près de lui : on paie le passage de sa vie, la Chasse s'en retourne (cinématique « Le prix du passage »). Tant qu'on traite avec lui, la Chasse ne peut pas nous toucher.
- Modèles détaillés (cavaliers, passeur, barque), sons et musique dédiés.
- Un seul grand événement à la fois : la Bête du Nécromancien, la Ka Maudite et la Chasse sauvage ne peuvent pas avoir lieu en même temps (l'une attend que l'autre soit finie).
- First release: on some Halloween nights, the horn sounds. Cutscene “The Call of the Horn”: a rift opens in the sky and the Wild Hunt bursts out; 8 s to take shelter.
- The pack then prowls the village for 75 s and hunts anyone in the open: whoever is caught is knocked down (thrown, stunned, out of breath). Under a roof, you are safe.
- The cold falls at once: -10 °C (on-screen thermometer).
- At the end of a pier, a ferryman waits in his boat (green beam visible from afar). Hold F near him: you pay the passage with your life and the Hunt goes back (cutscene “The Price of Passage”). While dealing with him, the Hunt cannot touch you.
- Detailed models (riders, ferryman, boat), dedicated sounds and music.
- Only one big event at a time: the Necromancer's Beast, the Cursed Ka and the Wild Hunt can't happen together (one waits for the other to end).
🧪 À propos des mods / About the mods
🇫🇷 Français
Ces mods pour Lycans ajoutent des rôles, des potions, des objets et des règles au jeu. Chaque mod est indépendant : installe seulement ceux que tu veux. Tous les joueurs de la partie doivent avoir les mêmes mods.
⚠️ Ces mods ne sont probablement pas compatibles avec les autres modpacks : ils remplacent des mécaniques du jeu que d'autres mods modifient aussi.
L'hôte règle tout avant la partie dans le grimoire (touche F9, mod Lycans Grimoire) ; les autres joueurs peuvent proposer des changements au Conseil.
🇬🇧 English
These Lycans mods add roles, potions, items and rules to the game. Each mod is independent: install only the ones you want. Every player in the lobby must have the same mods.
⚠️ These mods are most likely not compatible with other modpacks: they replace game mechanics that other mods also change.
The host sets everything up before the game in the grimoire (F9 key, Lycans Grimoire mod); the other players can suggest changes to the Council.
🛠️ Support
🇫🇷 Français
Un problème avec un mod ou une question ? Le support se fait sur Discord :
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- Rends-toi dans la section Mods.
- Écris dans le canal duckmods.
Pour qu'on t'aide plus vite, indique :
- le nom du mod et sa version ;
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- tout message d'erreur, capture d'écran ou fichier de logs utile (
BepInEx/LogOutput.log).
🇬🇧 English
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- Go to the Mods section.
- Post in the duckmods channel.
To help us help you faster, please include:
- the mod name and version;
- the issue and how to reproduce it;
- any relevant error message, screenshot or log file (
BepInEx/LogOutput.log).
