LycansNewRoles
Ajoute de nouveaux rôles et diverses mécaniques (tout est configurable) / Adds many new roles and a few other features (all configurable)
CHANGELOG
V43
FR
Changements majeurs :
- Ajout d'un brouillard de nuit qui peut, selon la configuration, fortement limiter la vue pendant la nuit
- Option pour pouvoir déposer son objet au sol ou l'échanger avec un autre (ne fonctionne pas avec les balles car ce serait trop puissant)
- Nouvel onglet de configuration qui permet de choisir les potions possibles
- Nouveau rôle solo : le Scientifique. Son sujet de recherche : les Loup-Garous !
- Nouveau rôle de loup : le Possesseur
- Refonte complète du rôle solo Agent, qui donne un nouveau sens à "agent double"
- Refonte complète du rôle de loup Métamorphe, qui peut désormais se déguiser en d'autres joueurs
- Refonte complète du rôle secondaire Téléporteur
- 3 nouveaux effets de potion : Assassin, Hanté, Myopie
- Le rôle secondaire Furtif, pour un Loup, n'a plus sa mécanique passive mais son pouvoir actif le rend complètement indétectable (pas d'effet de peur)
- Le sabotage de la nuit éternelle n'utilise plus les bougies de l'église mais les bûches qui sont à côté
Corrections et autres changements :
- Le rôle secondaire Hurleur ralentit les joueurs proches quand il parle avec son pouvoir activé (en forme humaine)
- Le sabotage des puits empoisonnés fait perdre moins de santé mais ralentit aussi légèrement les victimes
- Le sabotage de la nuit éternelle augmente moins la durée de la nuit mais réduit aussi la consommation de nourriture des loups
- La potion de Vampire peut désormais vampiriser les loups transformés
- Les loups ressuscités par le Nécromancien meurent en une seule balle de chasseur
- Les portails sabotés ne peuvent plus être utilisés par les loups en forme humaine
- Le Cannibale reçoit un effet différent de Rassasié, qui dure un peu moins longtemps
- La progression d'objectif des rôles solo (cannibale, espion, scientifique) est indiquée sans avoir à afficher les explications
EN
Major changes:
- Added a configurable night fog that can severely limit vision during the night
- Option to drop your current item (does not work with bullets - it would be too strong)
- New configuration tab to choose which potion effects can be in the game
- New solo role: the Scientist. His research subject: Werewolves!
- New Wolf role: the Possessor
- Complete rework of solo role Agent, giving a new meaning to "double agent"
- Complete rework of the Shapeshifter wolf role Shapeshifter, he can now disguise himself as another player
- Complete rework of the Teleporter secondary role
- 3 new potion effects: Assassin, Haunted, Nearsight
- The secondary role Stealther, for a Wolf, no longer has its passive mechanics but its active power now makes the Wolf completely undetectable (no scary effect)
- The eternal night sabotage no longer uses the church's candles but the wood pile next to it instead
Fixes and other changes:
- The secondary role Howler, in human form, now slows down nearby players as long as he talks during its active power
- The poisoned wells sabotage causes less health loss but also slows down players slightly
- The eternal night sabotage no longer increases night duration as much, but now also reduces Wolf health reduction
- The Vampire potion effect can no affect wolves in Wolf form
- Wolves resurrected by the Necromancer are killed in a single hunter bullet
- Sabotaged portals can no longer be used by Wolves in human form
- The Cannibal now gets a unique effect when eating corpses, and it lasts a little less than Satiated
- Solo role objective progression (cannibal, spy, scientist) is now tracked without having to show the role details
V34
FR
- 1 nouveau sabotage (les portails). Il se déclenche en sabotant 3 portails sur les 4
- 2 nouveaux rôles de loups : l'Enragé et le Sorcier
- Le Chasseur ne peut plus recevoir le rôle secondaire Alcoolique (c'est pas plus mal...)
- L'Espion ne peut plus recevoir un loup à espionner
- Les joueurs espionnés par l'Espion sont avertis au meeting qu'ils ont été espionnés
- L'Agent peut être éliminé par un loup non-transformé, même le jour
- Le Villageois Métabolique se soigne davantage avec la nourriture au lieu de l'effet actuel
- Le pouvoir du Farceur ne fonctionne désormais qu'avec les joueurs vivants
- Le Poison du sabotage est un peu plus efficace
- Le sabotage de la nuit éternelle augmente moins la durée de la nuit mais réduit aussi la faim des Loups
- Un peu d'équilibrage sur la durée des effets, le temps de recharge des rôles, etc
EN
- 1 new sabotage (portals). It can be triggered by sabotaging 3 portals out of the 4
- 2 new Wolf roles: Enraged and Warlock
- The Hunter can no longer get the Alcoholic secondary role
- The Spy can no longer receive a Wolf as a spying target
- Players spied upon by the Spy will be warned during meetings that they were spied upon
- The Agent can be eliminated by a non-transformed Wolf, even during daytime
- The Metabolic Villager now gets more health from food, instead of the current effect
- The Trickster's power now only works on living players
- Poison from the sabotage is slightly more effective
- Eternal night sabotage increases night duration less but also reduces the Wolves' hunger rate
- Some balancing for effect duration, role cooldown, etc
V31
FR
Nouveautés principales :
- SABOTAGE ! Nouvelle mécanique : les Loups en forme humaine peuvent saboter divers endroits (puits, église, ruines...) pour déclencher un effet à la prochaine nuit ! Mais attention à ne pas se faire prendre...
- Actuellement 2 sabotages : le premier se déclenche en empoisonnant les puits des 3 villages, le second se déclenche avec les bougies de l'église, les piliers des ruines, et le chaudron du village des pêcheurs.
- 3 nouveaux effets de potion : Midas, Vampire, Minuscule
- Le rôle de loup Corrupteur est remplacé par le Nécromancien. Le Nécromancien peut, une fois uniquement et pendant la nuit, ressusciter un cadavre ciblé pour le convertir en Loup qui se transforme immédiatement, est muet, et meurt à la fin de la nuit.
- Nouveau rôle de Loup : le Traqueur est un peu moins rapide que les autres Loups, mais sa vision lui permet de détecter les proies à proximité avec un système de chaud-froid basé sur la couleur rouge.
- Nouveau rôle secondaire : le Voyant est averti chaque fois que quelqu'un meurt et connait les rôles spécifiquess de Loups. Si c'est un Loup, il connait aussi les rôles secondaires de tout le monde.
- Nouveau rôle secondaire : l'Astral peut interagir de beaucoup plus loin (et peut tuer et saboter de plus loin si c'est un Loup). Il peut aussi projeter son esprit pour analyser la situation en hauteur.
- Modification des rôles secondaires de l'Alcoolique et du Loup Détective pour les rendre plus actifs.
- Le Loup Métamorphe se transforme plus lentement au lieu de plus rapidement, et régénère moins vite, mais n'a plus de pénalité de faim en forme de Loup.
- Le Chasseur reçoit désormais aussi rôle secondaire.
Corrections et petites modifications :
- Les morts voient aussi le rôle principal du joueur qu'ils regardent.
- Fix d'un bug de l'infecté dont la détransformation forcée pouvait arriver avant la fin de l'effet.
- Fix d'un bug de l'espion qui pouvait n'avoir personne à espionner le premier jour.
- S'il y a un Shérif mais pas de chasseur, des balles apparaissent quand même.
- Le pouvoir de l'Ingénieur ne peut plus lui donner le même objet qu'il a déjà.
EN
Main changes:
- SABOTAGE! New mechanic: Wolves in human form can sabotage various objects (wells, church, ruins...) to trigger an effect for the next night! Be careful not to get caught, however...
- There are currently 2 sabotages: one by poisoning the well in each of the 3 villages, one that's triggered through the church's candles, the pillars at the ruins, and the cauldron in the fishermens' village.
- 3 new potion effects: Midas, Vampire, Tiny
- The Corrupter wolf role has been replaced by the Necromancer. The Necromancer can, once only during the night, resurrect a targeted corpse to convert it into a Wolf that immediately transforms. It it mute and dies at the end of the night.
- New Wolf role: the Tracker is a little slower than other Wolves, but his vision allows him to detect nearby preys through a cold / hot system based on the color red.
- New secondary role: the Medium is warned every time someone dies, and knows the primary Wolf roles. If he's a Wolf, he also knows everyone's secondary role.
- New secondary role: the Astral can interact from much further (including kills and sabotages if he's a Wolf). He can also project his spirit to check on the village from the top.
- Secondary roles Alcoholic and Detective Wolf have been changed to make them more interesting to play.
- Shapeshifter Wolf role transforms slower instead of faster, and regenerates slower, but no longer has a hunger penalty in Wolf form.
- Hunter now also gets a secondary role.
Other fixes and changes:
- Dead players are also showed the main role of the player they're spectating.
- Fix of the Infected detransformation that could occur before the effect's end.
- Fix of a Spy bug where the Spy could have no target on the first day.
- Bullets can spawn if there's a Sherif but no Hunter.
- The Engineer's power can no longer create the same item he already has.
V24
FR
- Les options du mod sont séparées des options de base du jeu (ouf !)
- Nouveau rôle solitaire : l'Agent gagne en volant la victoire aux loups. Il connait leur identité, mais les loups savent qu'il y a un agent et peuvent l'identifier pendant le jeu
- Nouveau rôle solitaire : l'Espion gagne en cherchant et en espionnant des joueurs désignés, un par un
- Nouveau rôle de loup : le Dupeur créé des illusions auditives de transformation de loup pendant la nuit pour brouiller les pistes
- Nouveau rôle de loup : le Terrifiant ralentit brièvement les joueurs proches quand il se transforme et neutralise l'activation de leur pouvoir secondaire
- Changement de la mécanique du Corrupteur : il peut convertir un villageois en Traître, une seule fois, et il se transforme plus lentement.
- Le traître connait les loups (si l'option "Montrer allié" est cochée)
- Le traître peut apparaître en plus d'un rôle solitaire
- L'idiot du village a maintenant une mécanique de faim unique pour le dissuader de se cacher en permanence
- Option de vote anonyme
- Option de mode de jeu alternatif (nom de code "Amogus") : pas de cycle jour / nuit, les loups tuent en forme humaine, les joueurs peuvent déclencher un meeting en trouvant un cadavre...
- Une cloche sonne à 10 secondes de la fin du meeting pour rappeler de voter
EN
- Mod options are separated from the base game's options (phew!)
- New solo role: the Agent wins by stealing victory from the Wolves. He knows who they are, but they can also identify him during the game!
- New solo role: the Spy gets targets to Spy on (red name in the player list) and wins if he manages to Spy enough times.
- New Wolf role: the Deceiver. If he's present, illusions of transformations will be created through the night, confusing villagers.
- New Wolf role: the Dreaded. When he transforms, nearby players are slowed and are unable to activate their secondary role power. His victims heal him less.
- Corrupter mechanics change: he now convert a villager into a Traitor, only once, and his transformation is slower.
- The traitor knows who the Wolves are (si the "Show Ally" option is checked)
- The traitor can now appear in addition to a solo role
- The village idiot now has a special hunger mechanic to prevent him from just permanently hiding
- Option for anonymous vode
- Option for alternate game mode (codename "Amogus"): no day/night cycle, wolves kill in human form, players can now report corpses to trigger a meeting...
- A bell rings 10 seconds before a meeting ends to remind everyone to vote