LycansNewRoles
Ajoute de nouveaux rôles et mécaniques, et de nouvelles maps (tout est configurable) / Adds many new roles, mechanics and new maps (all configurable)
CHANGELOG
V260
Nouveau métier de villageois : Magicien (remplace l'Invocateur). Il peut générer des illusions de joueurs qui avancent en ligne droite, sont visibles uniquement par les loups transformés, et aveuglent ces derniers s'ils les attaquent
Nouveau pouvoir de villageois mort : Fantôme. C'est une version plus faible mais permanente du pouvoir de l'Invocateur. (pensez à réduire le nombre d'Anges Gardiens à 1 pour ne pas avoir trop de pouvoir de morts)
Nouvel effet Résilience : Quand un loup est assommé ou repoussé par un pouvoir de villageois (prêtre, vengeur, exorcisme, fantôme, disciple...), sa santé diminue beaucoup plus lentement pendant quelques secondes
Nouvelle fonction : Les loups transformés qui restent immobiles (et debout) régénèrent lentement leur santé après quelques secondes
Paysan :
- Peut désormais bouger (mais uniquement accroupi) quand son pouvoir est actif
- Son pouvoir se décharge un peu plus rapidement quand il est actif
Survivaliste :
- Un joueur sauvable ne peut plus mourir pendant que quelqu'un le sauve (sauf si le jour se lève à ce moment)
Exorciste :
- Petite réduction de la durée de vie des pièges
Éclaireur :
- Son radar dure un peu plus longtemps et a un rayon de détection plus élevé
Protecteur :
- La protection ne dure plus que 20 secondes mais augmente aussi la vitesse
- La protection n'est plus limitée à une seule fois par joueur, sauf pour le protecteur lui-même
Disciple :
- Étourdit moins longtemps le loup qui l'attaque
- Ne fonctionne plus contre la Bête
Nécromancien :
- Son pouvoir n'est plus utilisable une fois par nuit mais utilise une charge qui commence à 50%
- Il charge son pouvoir quand il est en forme de loup
- Le pouvoir se décharge tant que le loup est ressuscité
Possesseur :
- Les joueurs possédés (avec transformation de loup) ne voient plus les joueurs vivants
- Correction d'un bug qui pouvait faire mourir un joueur possédé
Ritualiste :
- Le pouvoir se charge un peu moins vite
- Réduction de la durée des effets Sourd et Paranoia
Agents :
- Quand un agent tue l'autre agent, il devient furtif (invisible et rapide) pendant quelques secondes
Amoureux :
- En forme humaine, ils peuvent voir l'autre amoureux sur leur minimap
La Bête :
- Les battements de coeur sont un peu plus forts
Chasseur de primes :
- Le sommeil dure moins longtemps sur les cibles humaines (60s -> 40s)
Contrebandier :
- Nouvel effet Cavale en phase de traque, similaire à Rassasié mais augmente aussi légèrement sa vitesse
- Il n'y a plus de message indiquant sa présence en début de partie
Correction d'un bug qui affichait les effets des potions pour d'autres joueurs que l'alchimiste
Si un joueur meurt pendant un meeting, son vote est annulé
Petites améliorations sur le récap
V249
Résumé :
- Ajout d'un récap des kills de la partie précédente (désactivable dans les options de l'hôte)
- Refonte complète du loup Possesseur
- Les villageois Élite ont besoin de balles pour recharger leur pouvoir (il y a un peu plus de balles qui apparaissent)
- Équilibrage : la plupart des pouvoirs de loups sont plus puissants ; quelques métiers de villageois sont plus faibles ou modifiés
- Exorciste : le piège repousse moins et l'effet limite un peu moins la vision du loup
- Vengeur : son pouvoir se charge lentement quand un loup transformé est à proximité, avec un bonus s'il tue quelqu'un
- Survivaliste : réduction du nombre d'indices générés pour charger le pouvoir
- Prêtre : son pouvoir se charge un peu moins vite
- Mentaliste : temps de recharge réduit initialement mais il augmente au fur et à mesure que des détections sont faites
- Alchimiste : utilise des balles pour recharger son pouvoir
- Protecteur : si un joueur protégé est attaqué, il est aussi paralysé pendant 30 secondes ; utilise des balles pour recharger son pouvoir
- Disciple : utilise des balles pour recharger son pouvoir
- Anges gardiens : ne peuvent plus aider le même villageois plusieurs fois le même jour
- Possesseur : refonte complète, il marque désormais un joueur puis il peut non seulement le posséder mais aussi se transformer en prenant sa place, le forçant à spectate sur lui
- Nécromancien : durée de la résurrection 30s -> 25s, mais augmentée à 45s si le nécromancien est en forme de loup quand il l'effectue
- Dupeur : les fausses transformations génèrent de la fumée, comme les vraies
- Sorcier : le sorcier voit les loups ensorcelés sur sa minimap
- Saboteur : augmentation des dégâts des gadgets piégés et de l'effet poison des potions
- Artificier : commence avec son pouvoir à 90% au lieu de 50%
- Devin : s'il devine correctement un métier, il reçoit aussi Puissance pour la journée suivante
- Ritualiste : son pouvoir se charge un peu plus rapidement
- Prédateur : entend les battements de coeur de sa proie s'il est proche
- Ingénieur, Téléporteur, Farceur : augmentation du temps de recharge
- Les fantômes et l'esprit de l'astral traversent les joueurs
V243
-
Nécromancien : le loup ressuscité par le nécromancien a désormais la peau violette après sa première résurrection
-
Protecteur : au lieu d'avoir un nombre de protections illimité, il reçoit une charge de protection par jour et peut en obtenir davantage en récoltant ; il n'a plus de système de protection bonus
-
Disciple : au lieu d'être limité à une téléportation par jour, il reçoit une charge de téléportation par jour et peut en cumuler jusqu'à 2
-
Vaudou : les joueurs transformés en zombies n'ont la peau violette qu'après s'être relevés pour la première fois
-
Contrebandier : quand la phase de traque commence, il reçoit Rassasié et il est brièvement Furtif (invisible et silencieux)
-
Correction de la taille des portes, échelles... sur les nouvelles maps
-
Quelques autres corrections de bugs
V240
-
Amélioration majeure des performances (moins de crash)
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Le loup isolateur est retiré pour le moment
-
Nouveau pouvoir de loup : Sournois. Sa détransformation le téléporte à un endroit qu'il a choisi, et l'effet de peur continue à l'endroit où il s'est détransformé. Il peut aussi choisir que sa transformation soit lente mais silencieuse (cela ne retire pas la fumée de transformation)
-
Nouvel effet de potion (positif) : Énergie. Cet effet charge progressivement le pouvoir, ou réduit son temps de recharge. Si cela ne peut pas s'appliquer au pouvoir, il régénère la santé à la place
-
Effet Puant : est désormais un effet neutre au lieu de positif
Survivaliste :
- Ajout d'un pouvoir actif qui lui permet de conférer son pouvoir de survie à un autre joueur. Il se charge en récupérant des indices laissés derrière eux par les joueurs en mouvement
- Ne perd plus son pouvoir s'il est sauvé
Invocateur :
- Légère réduction de la vitesse du fantôme (histoire de donner au loup une chance de fuir)
Protecteur :
- Les zombies ne peuvent plus tuer les joueurs protégés
- La Bête peut tuer les joueurs protégés mais est ensuite ralentie pendant quelques instants
Contrebandier :
- Légère réduction de l'objectif total à atteindre
V237
Résumé :
- Le Chasseur et l'Alchimiste font désormais partie des "Villageois Élite". Il y a un total de 4 rôles de villageois Élite, et 2 sont donnés par défaut (configurable)
- L'Alchimiste est modifié pour être plus dynamique et plus puissant
- Nouveau rôle solo : Contrebandier (basé sur la récolte et une phase de traque)
- Nouveau pouvoir de loup / traître : Isolateur (empêche des joueurs aléatoires de se voir entre eux la nuit)
- Changements sur l'Enquêteur
- L'Idiot du village ne gagne plus s'il est tué par le chasseur mais emporte son tueur avec lui si c'est un villageois
- La télécommande de la fiole de gaz ne prend plus un emplacement d'objet et est utilisable séparément
Villageois Élite :
- Nouveau type de villageois, incluant le Chasseur et l'Alchimiste
- Ce sont des villageois particulièrement puissants qui ne peuvent pas être devinés par le Devin
- Leur nombre et les pouvoirs Élite disponibles sont configurables
Alchimiste :
- Ne reçoit plus de potion en début de journée (mais connait toujours l'effet des potions)
- Charge son pouvoir en récoltant, puis peut transformer des récoltes en potion blanche
- Les potions blanches soignent et donnent un effet positif aléatoire, plus court qu'avec une potion classique
Protecteur (villageois élite) :
- Peut protéger n'importe quel joueur (y compris lui-même) des attaques de loup jusqu'à la fin de la nuit
- La protection a un "temps d'incantation" de 3 secondes et est visible (contrairement à celle du prêtre)
- Chaque joueur ne peut normalement être protégé qu'une seule fois dans toute la partie
- Il peut dépenser une charge de son pouvoir (accumulée lentement avec la récolte) pour ignorer cette limite sur un autre joueur
Disciple (villageois élite) :
- Perd sa santé plus lentement
- A une Balise qu'il peut déplacer à sa position actuelle
- La première fois qu'un loup l'attaque chaque nuit, il est téléporté à sa Balise et le loup est étourdi
- Les loups transformés le voient avec l'apparence d'un joueur différent
- Le Disciple peut donc faire perdre du temps aux loups, tout en étant relativement en sécurité
Nouveau rôle solo : Contrebandier.
- Une fois qu'il a récolté une grande quantité, une phase de traque se déclenche après le prochain meeting
- Dans cette phase, il gagne s'il survit jusqu'à la nuit, mais n'importe qui peut le tuer avec un simple clic-gauche !
- Il doit également récolter un minimum chaque jour, sous peine de mourir en fin de journée
- Au début de la partie, tout le monde est averti qu'un Contrebandier est présent
Nouveau pouvoir de loup / traître : Isolateur.
- Vers le début de la nuit, des joueurs choisis au hasard subissent Isolation
- Les joueurs Isolés ne voient plus et n'entendent plus les autres joueurs en forme humaine, et inversement
- Les loups transformés voient les joueurs Isolés et sont vus par ces derniers
- Plus les joueurs ont tendance à rester ensemble, plus il y a de joueurs affectés chaque nuit
- L'Isolateur peut également se rendre à certains endroits pour augmenter le nombre de joueurs affectés
Garde :
- Retiré du jeu pour le moment
Paysan :
- Commence avec son pouvoir chargé à 25% au lieu de 0%
Enquêteur :
- N'est plus limité à un seul lieu où enquêter, mais commence avec 3 lieux en début de journée et en reçoit régulièrement des nouveaux
- Les lieux d'enquête ont une durée limitée avant de disparaître, ces durées sont indiquées sur la minimap
- Ils font légèrement moins progresser l'enquête
Mentaliste :
- L'indice indiquant les rôles possibles de la cible est réduit à 3 métiers de villageois, 1 pouvoir de loup et 1 rôle solo
Éclaireur :
- Commence avec son pouvoir chargé à 75% au lieu de 50%
Braconnier :
- Retiré du jeu pour le moment
Artificier :
- Commence avec son pouvoir chargé à 50% au lieu de 0%
Ritualiste :
- Commence avec son pouvoir chargé à 50% au lieu de 0%
Spectre :
- Réduction du temps de recharge (environ -25%)
Marchand :
- Augmentation du prix pour la plupart des effets immédiats
Idiot du village :
- Ne gagne plus s'il est tué par le chasseur
- S'il est tué par un villageois (ou chasseur etc), de n'importe quelle manière, son tueur meurt également
- L'ennui diminue plus rapidement s'il y a des joueurs à proximité, surtout des loups transformés
Amoureux :
- Les vrais loups ne voient plus le loup amoureux dans leurs partenaires
- Le loup amoureux ne peut plus devenir un Spectre
Fiole de gaz : une fois placée, au lieu d'obtenir un détonateur on utilise une nouvelle touche (F par défaut) pour l'activer, ce qui permet de porter un autre objet entre-temps
Effet Assassin : ne peut plus tuer les loups, même s'ils ont peu de santé
Ajustement dynamique de la difficulté de certains rôles solo en fonction du déroulement de la partie (plus facile s'il y a beaucoup de morts tôt, plus difficile si personne ne meurt)
- Espion (vitesse d'espionnage)
- Scientifique (vitesse de recherche)
- Contrebandier (objectif total)
Correction d'un bug qui permettait aux loups de tuer un joueur sous Ange gardien
V227
Changements sur la récolte :
- La récolte ne se met plus à jour pendant la journée mais seulement au début des meetings
- Les ennemis des villageois (loups, traîtres, rôles solo) n'accumulent pas de récolte
- La victoire à la récolte n'est pas prioritaire par rapport à la victoire des loups ou des rôles solo (exemple : si on arrive en meeting avec l'objectif de récolte atteint mais 2 villageois et 2 loups, les loups gagnent)
- Il est conseillé de diminuer l'objectif de récolte habituel d'environ 30%
Refonte du système de l'ange gardien :
- N'existe plus en tant que métier de villageois
- Les premiers villageois qui meurent deviennent des Anges Gardiens, avec une nouvelle interface et plus de possibilités
- Le premier loup ou traître qui meurt devient un Spectre, avec également des pouvoirs
- Les nombres d'Anges Gardiens et Spectres peuvent être modifiés dans la configuration
- Vous pouvez demander dans vos options personnelles à ne pas recevoir ces pouvoirs quand vous mourez (pour que le suivant les reçoive à votre place)
Nouveau métier de villageois : Éclaireur. Après avoir assez récolté, il peut placer des radars qui lui indiquent quand un loup transformé entre dans leur rayon
Artificier :
- Ses bombes ne tuent plus forcément les humains mais font des dégâts, blessent (ralentissent) et rendent lumineux jusqu'au prochain meeting
- Elles se chargent plus rapidement et la charge peut monter jusqu'à 250%
Fiole de gaz camouflage : fonction modifiée, les joueurs à l'intérieur sont camouflés : ils se voient entre eux mais ne sont plus visibles par les joueurs à l'extérieur
Lumineux : les loups transformés voient désormais les joueurs lumineux clignoter, ce qui les rend plus facilement repérables malgré la vision rouge
V222
Résumé : nouvelle feature, changements importants sur la fiole de gaz, l'Avatar et l'effet Clairvoyance
Ajout du Maire !
- Au début du premier meeting, un Maire est choisi aléatoirement
- Le Maire peut utiliser divers pouvoirs pendant les meetings mais ne reçoit pas d'autre avantage particulier
- Les autres joueurs peuvent proposer de changer le Maire ou de destituer le Maire actuel pour qu'un nouveau soit choisi au hasard
- Désactivable dans les options de jeu
Fiole de gaz de puanteur (flatulences) :
- Petite réduction de la zone d'effet Fiole de gaz de camouflage :
- Durée 35s -> 20s
- Les humains à l'intérieur sont également ralentis
- Petite réduction de la zone d'effet
Vengeur : commence à 0% de charge et doit donc entendre 2 morts pour que son pouvoir soit chargé
Prêtre : réduction de l'effet de repoussement
Invocateur : les fantômes n'entendent plus les vivants
Avatar : ne tue plus des villageois s'il meurt mais rallonge la nuit actuelle et renforce les loups jusqu'à la fin de la partie (même effet que le rituel des loups)
Ritualiste : modification de la durée des rituels :
- Paranoia : 20s -> 15s
- Sourd : 20s -> 25s
- Muet : 50s -> 75s
- Flatulences : 15s -> 20s
Amoureux : réduction du brouillard rose des loups quand les amoureux sont présents
Chasseur de primes : correction d'un bug qui ne paralysait pas la cible quand il sortait le fusil
Vaudou :
- Gagne seulement si lui et ses zombies sont également plus nombreux que les loups + les traîtres (le vaudou + 1 seul zombie ne gagnent plus contre 2 loups)
- Ne peut plus réanimer un villageois actuellement invoqué en fantôme
Marchand : un loup marchand ne gagne que 2 pièces au lieu de 3
Effet Clairvoyance : ne permet plus de différencier les humains des loups (tous les points sont violets) ; durée augmentée (45s -> 75s)
Les joueurs assommés ou paralysés ne perdent plus de santé
Les gadgets du mod n'ont pas tous la même chance d'apparaître (les parchemins apparaissent plus souvent, les diamants, grenades et fioles apparaissent un peu moins souvent)
Les loups peuvent repérer et tuer les joueurs invisibles de plus loin, sauf dans le cas du paysan caché
Augmentation du délai avant que le serveur ne kick pour inactivité avant de lancer la partie (30 minutes au lieu de 15 minutes)
V217
Fiole de gaz : peut désormais avoir trois effets différents (le possesseur de la fiole sait de quel effet il s'agit) :
- Somnifère : fumée rose, zone moyenne, dure 20 secondes, endort progressivement les joueurs à l'intérieur
- Camouflage : fumée bleue, zone large, dure 30 secondes, les joueurs à l'intérieur sont invisibles et les loups transformés ne provoquent pas la musique de peur
- Puanteur : fumée verte, zone très large, dure 40 secondes, les joueurs à l'intérieur sont atteints de Flatulences et les loups transformés ont également la Nausée (réduction de vitesse) Une fois posée, la fiole de gaz peut désormais être récupérée par le porteur du détonateur
Chasseur de primes :
- Quand il reçoit une cible, elle est automatiquement paralysée la prochaine fois qu'il sort le fusil ; il ne peut plus marquer manuellement la cible
- Son fusil ne fait plus aucun bruit
Vengeur :
- Modification du système de charge : elle commence à 50% de charge et gagne 50% quand le vengeur entend un loup tuer quelqu'un
- La charge peut monter jusqu'à 150% mais le pouvoir est utilisable dès 100%
Exorciste :
- La charge augmente légèrement plus lentement
- Les loups exorcisés ne perdent plus leur santé plus rapidement
- Nouvel effet visuel pour le détecteur (visible uniquement par l'exorciste qui l'a créé)
- La charge peut monter jusqu'à 150% mais le pouvoir est utilisable dès 100%
Prêtre :
- La charge augmente plus vite
- Le loup est moins repoussé quand il attaque une cible protégée
- Durée du bonus de vitesse 5s -> 6s
- La charge peut monter jusqu'à 150% mais le pouvoir est utilisable dès 100%
Saboteur :
- Légère augmentation de la portée du piège des objets tenus par les joueurs
Artificier :
- La charge peut monter jusqu'à 150% mais le pouvoir est utilisable dès 100%
Devin :
- L'effet Affaibli (divination ratée) ne réduit plus la vitesse de déplacement en forme de loup, mais augmente aussi la faim sous les deux formes (y compris pour le traître)
Ritualiste :
- La charge peut monter jusqu'à 150% mais le pouvoir est utilisable dès 100%
V213
Nouvel objet : le Somnifère. On le place au sol dans un premier temps, puis on reçoit un détonateur qu'on peut utiliser pour libérer du gaz soporifique sur une large zone
Nouveaux chapeaux
Description des rôles : les actions qui ont une animation visible par les autres joueurs (comme la réanimation du vaudou) sont colorées en violet
Ajout de nouveaux effets visuels pour plusieurs effets
Les joueurs ne peuvent plus avoir deux fois de suite le même métier de villageois
Devin : peut désormais aussi deviner l'Alchimiste
Scientifique : a un nouveau pouvoir actif qui lui permet de créer certains gadgets
Vaudou : sa santé n'est plus drainée par ses zombies actifs
Chasseur de primes :
- Tuer sa cible (en l'écrasant, effet Assassin...) compte de nouveau pour son objectif
- Les tirs de son fusil s'entendent de moins loin
Correction d'un bug qui laissait les joueurs ressuscités avec la lumière violette après une partie
Correction d'un bug qui permettait aux potions désactivées d'apparaître quand même
Ajout d'un moyen de se téléporter hors du mur des ruines quand on est bloqué dedans (clic gauche)
V207
- Nouveau potentiel fix du crash de l'hôte en meeting
Invocateur :
- Les loups frappés par un esprit sont immunisés aux attaques des esprits pendant 15 secondes
- L'invocateur peut invoquer à partir de 50% de charge, l'esprit est plus rapide et reste plus longtemps selon la charge
Mentaliste :
- Ce pouvoir a moins de chances d'être donné et a moins de chances d'apparaître en draft
- Ajout d'un nouveau type d'information possible
- Le temps de recharge dépend désormais du type d'information obtenue
- Ne peut plus utiliser son pouvoir sur le chasseur ni sur l'alchimiste (les infos obtenues seraient soit trop puissantes soit inutiles)
- Ne peut plus utiliser son pouvoir sur un joueur déguisé (sorcier ou effet de l'illusionniste) mais est averti que le joueur est déguisé
- L'indice "X et Y ne sont pas dans le même camp" ne peut plus inclure un Villageois Shérif ni un Vengeur, et cet indice ne peut plus être obtenu le premier jour
Possesseur :
- Durée max de la danse 10s -> 6s mais elle fait régulièrement du bruit pour avertir les loups proches
- Le temps de recharge dépend désormais des effets utilisés
Devin :
- Nouvel effet visuel + son quand il tue un villageois en devinant son métier
Prédateur :
- Si sa Proie est le Chasseur, il subit moins de dégâts de ses tirs
Idiot du village :
- Refonte de la mécanique d'ennui, elle est désormais une charge qui va de 0 à 100% et influence la faim pendant la nuit ; elle diminue en récoltant ou en étant proche de joueurs
- Gagne également s'il se fait tirer dessus (en forme humaine) par le Chasseur
Amoureux :
- Peuvent automatiquement se parler par télépathie (clic droit) et peuvent donc avoir un rôle secondaire en plus
Chasseur de primes :
- Ses tirs endorment la cible au lieu de la tuer
- Il peut recevoir en cible n'importe quel joueur (y compris loup) qui n'a pas déjà été une de ses cibles
- Portée de la marque augmentée
- Objectifs de cibles augmenté mais temps de recharge réduit et il reçoit sa première cible beaucoup plus tôt
Vaudou :
- Augmentation de la portée de réanimation
- Gagne si son équipe (lui + zombies) est au moins aussi nombreuse que les autres joueurs (plus besoin d'être plus nombreux)
Effet Vision nocturne :
- S'appelle désormais Vision vraie, permet d'ignorer les illusions visuelles (paranoia, illusion de sorcier...) et le brouillard, et indique plus clairement les gadgets et potions au sol, + nouvel effet visuel
Effet Audition :
- S'appelle désormais Audition+, permet aussi d'entendre les victimes de loups à n'importe quelle distance et de voir la position des victimes sur la minimap jusqu'à la fin du prochain meeting
V201
-
Potentiel correction du freeze de l'hôte pendant un meeting
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Nouveau rôle principal : Louveteau. Il est fonctionnellement identique à un loup, mais il peut seulement se transformer lorsqu'au moins un autre loup est déjà mort
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Nouveau métier de villageois : Mentaliste. En restant près d'un joueur choisi, il peut obtenir diverses informations utiles, par exemple qu'il ne s'est pas transformé la dernière nuit ou qu'il a l'un des métiers / pouvoirs / rôle solo dans une liste
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Survivaliste : ajout d'un petit pouvoir passif : si sa santé est dans le rouge, elle descend beaucoup plus lentement
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Invocateur : les fantômes sont un peu plus lents, ne se téléportent plus automatiquement (seulement avoir frappé un loup), et ne peuvent plus apparaître trop près d'un loup après avoir été téléportés
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Chasseur : indique en bas à gauche si son fusil est chargé ou pas
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Possesseur : refonte partielle, sa possession a désormais un temps de recharge (60 secondes) mais il peut forcer l'utilisation de l'objet à chaque possession, et il peut forcer sa cible à danser, ce qui avertit les loups proches
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Braconnier : réduction de la portée du bruit du fusil
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La Bête : entend les battements de coeur d'un peu moins loin, est un peu plus rapide, peut marquer d'un peu plus loin
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Vaudou : perd un peu moins de santé par zombie actif
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Ajout d'une option pour avoir plusieurs joueurs avec le même rôle secondaire
V190
- Nouveau rôle secondaire : Marchand. Il peut récupérer des pièces qu'il est seul à voir sur la map, puis il les utilise pour ouvrir une boutique et acheter divers objets et effets
- Amoureux (rôle duo) : le nom de l'autre Amoureux est en rose dans la liste des joueurs
- La Bête (rôle solo) : correction d'un bug qui l'empêchait de se transformer s'il y avait des zombies
- Vaudou (rôle solo) : les zombies font leur grognement plus souvent et il s'entend d'un peu plus loin
- Vaudou (rôle solo) : petite réduction du temps de recharge de la réanimation
- Invocateur (métier de villageois) : les esprits ne voient plus QUE les loups transformés (pour éviter qu'ils essayent potentiellement de montrer un ennemi des villageois)
- Alcoolique (rôle secondaire) : renommé en Brasseur
- Augmentation de la durée maximale d'une partie (avant d'être déconnecté pour inactivité) à 90 minutes (au lieu de 30 minutes dans le jeu de base)
V187
Nouveau métier de villageois (remplace le médecin légiste) : Invocateur. Il peut invoquer l'esprit d'un villageois mort sous la forme d'un fantôme qui peut attaquer et ralentir les loups
Amoureux : l'objectif est de mieux équilibrer les parties quand les amoureux sont présents (éviter que le loup soit seul) tout en permettant à l'amoureux loup de protéger l'amoureux villageois
- Par défaut, l'amoureux loup remplace désormais un villageois au lieu d'un loup, ce qui ajoute donc un loup au lieu d'en remplacer un. Ce changement peut être désactivé dans les options afin que l'amoureux loup remplace un loup (comme avant)
- L'amoureux loup, une fois transformé, peut tuer les loups normaux quand ils sont transformés (mais pas quand ils sont en forme humaine)
- Si les amoureux sont présents, tous les loups transformés voient la vie en rose ! (ils ont un brouillard rose qui limite un peu leur vision)
- Les loups ne reçoivent plus l'effet Sacrifice s'ils tuent l'amoureux villageois
Exorciste :
- Quand un loup déclenche un détecteur, un effet visuel apparait et le son est entendu par les joueurs proches (l'exorciste entend toujours le son, peu importe la distance)
- Le détecteur repousse légèrement le loup, et les loups exorcisés ont un effet visuel sur eux
Prêtre :
- Ajout d'un effet visuel et d'un son quand un loup attaque un joueur protégé
Survivaliste :
- S'il est sauvé, il perd son pouvoir de survivaliste (et ne peut donc plus être tué par le Devin dans un meeting)
Ange gardien :
- Ajout d'un petit pouvoir actif tant qu'il est vivant : il peut choisir une cible qui sera protégée contre les morts accidentelles (faim, chute, écrasé...)
Devin :
- Il ne peut plus identifier le camp de ses cibles, mais il connait en permanence l'état de santé de tous les joueurs
- S'il se trompe en devinant le métier d'un villageois, il ne perd plus son pouvoir mais sa forme de loup est un peu affaiblie le jour suivant
Faussaire :
- S'il n'est pas loup ni traître, il ne voit plus les balles au-dessus des joueurs (c'était trop puissant pour identifier les méchants)
Grenades :
- Ralentissent également les joueurs repoussés pendant quelques secondes, la durée dépend de la proximité de la grenade
- S'arrêtent plus rapidement après avoir touché le sol
Sabotages :
-
Peuvent désormais être faits rapidement (avec l'animation de sabotage) ou discrètement (sans l'animation mais c'est beaucoup plus long)
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Vous verrez les deux options (clic gauche ou E, par défaut) en approchant d'un lieu sabotable
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Les icônes de sabotage sur la minimap ont des couleurs différentes selon le sabotage associé
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Augmentation de la récolte max à 4000
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Ajout de flèches pour indiquer leur cible à certains rôles (en plus de la minimap) : Enquêteur, Espion, Scientifique, Chasseur de primes
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Draft : ajout de cases à cocher pour demander à être (ou pas) le second Agent ou le second Amoureux
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Sans draft, amélioration de la répartition des métiers de villageois (pour éviter qu'il y en ait trop avec le même métier)
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Nouvel effet visuel quand un joueur est téléporté
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La popup de choix (pour le Devin, le Possesseur, l'Imitateur...) contient un titre pour indiquer ce qui est choisi
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Si un joueur déclenche un piège juste après avoir été téléporté (y compris après un meeting), le piège ne durera que 3 secondes
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Correction d'un bug qui empêchait le rôle de Politicien de protéger le Chasseur et l'Alchimiste s'ils étaient votés
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Correction d'un bug qui pouvait rendre un joueur visible alors qu'il avait l'effet Invisible
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Correction d'un bug d'animation de skip vote de l'hôte
Modifications d'équilibrage diverses :
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Vaudou : réduction du temps de recharge, et réduction supplémentaire du temps de recharge quand il a déjà des zombies
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Paysan : son pouvoir se charge 10% plus rapidement
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Garde : temps pour prendre le fusil 3s -> 2s
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Survivaliste : santé après avoir été sauvé 30% -> 40%
-
Prêtre : réduction de la puissance de projection mais l'effet Fuite (boost de vitesse) donné à la cible protégée est plus puissant
-
Saboteur : durée de l'effet Blessure 45s -> 30s ; le Poison des potions réduit la santé 20% moins vite
-
Sorcier : petite augmentation de la durée de transformation
-
Ritualiste : son pouvoir se charge 10% plus rapidement
-
Alcoolique : temps de recharge du pouvoir 75s -> 60s
-
Illusioniste : temps de recharge du pouvoir 120s -> 90s
-
Infecté : temps de recharge du pouvoir 120s -> 90s, délai de détransformation 20s -> 15s, durée des flatulences en forme de loup 8s -> 10s
-
Pisteur : durée de vie des traces de pas de villageois 30s -> 40s
-
Charognard : soins en forme humaine 15% -> 25%, soins en forme de loup 50% -> 75%
-
Scribe : temps de recharge après avoir modifié l'effet du parchemin 30s -> 20s
-
Puant : durée 45s -> 60s
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Clairvoyance : durée 55s -> 45s
-
Vampire : durée 45s -> 35s
-
Muet : durée 75s -> 100s
-
Chaos : maximum de pièges posés 4 -> 3
-
Parchemins : les effets durent plus longtemps (75% de la durée des potions au lieu de 60%)
-
Grenade : a un rayon d'action plus élevé (12m -> 15m) mais le repoussement maximum est réduit (25 -> 20)
-
Sabotage des portails : si un loup prend un portail saboté, il est soigné et plus rapide pendant quelques secondes
-
Les joueurs invisibles affichent le ??? de moins loin (même portée que le kill du loup)
V175
FR
- Correction d'un bug qui empêchait certains rôles de fonctionner (Enquêteur, Shérif...)
EN
- Fixed a bug that prevented some roles from working
V174
FR
- Nouveau pouvoir de loup : Prédateur (remplace le Métamorphe). Il est plus discret qu'un loup normal, quasiment indétectable s'il est accroupi. Il peut aussi choisir une Proie qui lui sera plus facile à retrouver et lui donne un bonus s'il la tue, mais la Proie est avertie.
- Nouveau rôle secondaire : Imitateur (remplace le Furtif). Chaque jour, il choisit un rôle secondaire à utiliser parmi quatre.
- Vaudou (rôle solo) : -- Ne génère plus un son global quand il zombifie un cadavre -- Chaque zombie actif draine légèrement sa santé -- Ne voit plus les cadavres sur la minimap -- Peut zombifier les cadavres de plus loin
- Zombies : régénèrent lentement leur santé et peuvent courir (mais cela dépense très vite leur santé)
- Exorciste (métier de villageois) : refonte complète, il peut désormais placer des détecteurs qui se déclenchent quand un loup transformé passe dessus, ce qui l'aveugle brièvement et lui inflige l'effet Exorcisé
- Sorcier (pouvoir de loup / traître) : peut désormais se déguiser comme le pouvait le Métamorphe, en plus de sa capacité actuelle (la malédiction qui transforme en loup)
- Braconnier (pouvoir de loup / traître) : son fusil est moins bruyant, a un zoom et est rechargé après chaque meeting. Il ne devient plus invisible s'il tire pendant la journée
- Paysan (métier de villageois) : le volume de la musique de loup dépend de la distance avec le loup
- Garde (métier de villageois) : peut zoomer à volonté ; peut ramasser le fusil si le chasseur a été zombifié
- Dupeur (pouvoir de loup / traître) : ajout d'un effet supplémentaire à l'effet Confusion qu'il peut donner en meeting
- Astral (rôle secondaire) : en forme de loup avec le pouvoir activé, forte réduction du rayon de l'effet de peur
- Magicien (rôle secondaire) : commence la partie avec un parchemin à l'effet aléatoire
- Midas (effet de potion / parchemin) : multiplie la récolte par 2 au lieu de 4 mais a également une fonction active
- Si l'Avatar meurt, les villageois qui meurent en même temps ont un message qui leur indique pourquoi ils sont morts
- Minimap : la légende se met à jour en fonction des conditions (pas d'icône de loup si on est sur la table d'admin, icônes spécifiques pour Exorciste, Enquêteur, etc)
EN
- New Wolf power: Predator (replaces Shapeshifter). He's more stealthy than a regular Wolf, especially when crouching. He can also choose a Prey which will be easier for him to kill and grants a bonus on kill, but the Prey is warned of this.
- New secondary role: Imitator (replaces Stealther). Every day, he can choose a secondary role amongst four.
- Voodoo (solo role): -- No longer makes a global sound when reanimating a corpse -- Each active Zombie slightly drains his health -- No longer sees corpses on the minimap -- Can reanimate corpses from further away
- Zombies: slowly regenerate health and can sprint (but this spends their health very quickly)
- Exorcist (villager job): fully reworked, he can now create detectors that trigger when a transformed Wolf crosses it, which briefly blinds him and causes the Exorcised effect
- Warlock (Wolf / traitor power): can now disguise himself as the Shapeshifter could, adding to his previous ability to curse players
- Poacher (Wolf / traitor power): his rifle is more silent, has a zoom and is recharged after each meeting. He no longer turns invisible if he fires during the day
- Peasant (Villager job): the wolf music's volume depends on the distance to the Wolf
- Guard (Villager job): can zoom at will; can take the Hunter's rifle if the Hunter was reanimated as a Zombie
- Deceiver (Wolf / traitor power): added a new secondary effect to the Confusion he can give during meetings
- Astral (secondary role): in Wolf form with the power active, become much stealthier
- Magician (secondary role): now starts the game with a random scroll
- Midas (potion / scroll effect): multiplies loot by 2 instead of 4 but also has an active power
- If the Avatar dies, villagers who also die will have a message explaining why they died
- Minimap: notes now update depending on the conditions
V168
FR
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Ajout de nouvelles animations pour de nombreuses actions : utiliser un parchemin, passer le vote, certaines actions de rôles secondaires...
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Ajout de 8 emotes (touches 1 à 8 sur clavier, configurables)
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Le temps nécessaire pour les sabotages des lieux a été considérablement réduit, mais un joueur qui sabote un lieu a une animation spécifique qui le rend facilement repérable
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Map 1 : le sabotage du rituel des loups n'a plus besoin que d'un seul pilier au lieu des 4
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Idiot du village (rôle solo) : peut faire semblant de saboter les lieux (avec la nouvelle animation) pour se faire soupçonner
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Espion (rôle solo) : l'espionnage monte plus rapidement si la cible est visible et plus lentement si elle n'est pas visible ; correction d'un bug de message en fin de partie
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Vaudou (rôle solo) : voit les cadavres réanimables sur la minimap. Amélioration de la description pour expliquer que lui et ses Zombies doivent simplement être plus nombreux que les autres survivants pour gagner
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Paysan (métier de villageois) : refonte totale, son pouvoir se charge quand il est proche d'autres joueurs et il peut l'utiliser pour devenir temporairement invisible pour les loups transformés
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Tavernier (métier de villageois) : renommé en Enquêteur, il a désormais des endroits ciblés sur sa minimap où il peut rendre pour faire avancer son enquête. Chaque fois qu'elle atteint 100%, il apprend qu'un joueur n'est pas un loup
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Ange gardien (métier de villageois) : durée de l'effet réduite à 12 secondes mais il empêche désormais aussi la cible d'être tuée par un loup et il a un temps de recharge d'environ 90 secondes au lieu d'être limité à une fois par jour
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Nécromancien (pouvoir de loup / traître) : modification de l'effet : il transforme d'abord un cadavre en Loup, puis il peut le ressusciter une fois par nuit mais il meurt au bout de 30 secondes
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Possesseur (pouvoir de loup / traître) : quand il affiche la liste des joueurs pour choisir une cible à posséder, il voit un icône sur celles qui ont un objet utilisable
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Artificier (pouvoir de loup / traître) : les loups et les traîtres voient les joueurs ayant une bombe sur la minimap, avec un icône de bombe
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Astral (rôle secondaire) : peut désormais traverser les portes avec un clic gauche, et correction d'un bug en fin de partie
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Shérif (rôle secondaire) : la version loup ne peut plus tenter de tuer (ce qui évitera 90% des morts accidentelles !) et son pouvoir de résistance aux balles est désormais actif, il dure 10 secondes et est plus efficace
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L'effet Puant dure un peu moins longtemps mais affecte les loups transformés de plus loin
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Les zombies ont une portée légèrement plus élevée mais meurent (jusqu'à la prochaine nuit) s'ils assomment un loup transformé
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Les zombies ne peuvent plus tuer d'autres zombies et ne peuvent plus être ressuscités par le Nécromancien
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Les joueurs qui meurent en forme de loup se détransforment à leur mort s'ils ne sont pas des vrais loups (transformés par le Sorcier, Idiot du Village transformé...)
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Correction d'un bug qui permettait à l'idiot du village de se transformer même si l'option était décochée
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Correction d'un bug qui pouvait afficher les textes du mod en anglais alors que le reste du jeu était en français
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Ajout d'une description pour le chasseur et l'alchimiste, pour harmoniser avec les autres pouvoirs
EN
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Added new animations for many actions
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Added 8 emotes (keys 1 to 8 on keyboard, can be configured)
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Required time for sabotaging has been significantly reduced, but sabotages now include a specific animation that make the player easily spottable
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Map 1: the Wolves ritual sabotage only requires one pillar instead of all 4
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Village Idiot (solo role): can fake sabotaging (with the new animation) to be more suspicious
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Spy (solo role): spying progresses faster if the target is visible and slower if it is not; fixed a message bug when the game ends
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Voodoo (solo role): now see corpses he can reanimate on the minimap. Improved description to explain that he and his zombies simply have to be more numerous than the other survivors
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Peasant (villager job): fully reworked. His power now charges when he's close to other players and he can use it to become temporarily invisible to transformed Wolves
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Barkeep (villager job): renamed to Investigator, he now have specific places on his minimap where he can go to progress his investigation. Everytime it reaches 100%, he learns that a player is not a Wolf.
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Guardian angel (villager job): effect duration reduced to 12 seconds but it now also prevents the target from being killed by Wolves and it has a cooldown of about 90 seconds instead of being usable only once per day
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Necromancer (Wolf / traitor power): effect changed: he now changes a player's corpse into a Wolf, then can resurrect him once per day but he dies again after 30 secondes
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Possessor (Wolf / traitor power): when showing the list of players, he now sees an icon on those who have a usable item
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Bomber (Wolf / traitor power): Wolves and traitors now see bomb-carrying players on the minimap, with a bomb icon
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Astral (secondary role): can now shift through doors with a left-click, and fixed an endgame bug
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Sherif (secondary role): the Wolf version can no longer attempt to kill, and he instead has an active power that lasts 10 seconds and makes him more resistant to bullets
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The Stinking effect has shorter duration but affects transformed Wolves from further away
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Zombies have a slightly longer kill range but die (until next night) if they stun a transformed Wolf
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Zombies can no longer kill other Zombies and cannot be resurrected by the Necromancer
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Players killed while in Wolf form now instantly untransform if they were not real Wolves (e.g. transformed by the Warlock, Village Idiot's transformation...)
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Fixed a bug that allowed the Village Idiot to transform even if the option was unchecked
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Added a description for the Hunter and Alchemist
V162
FR
- Nouvelle map faite par Hornicoo
- Nouveau rôle solo : Vaudou (remplace le Cannibale). Il peut réanimer les joueurs morts en Zombies qui sont dans son camp et peuvent tuer les autres joueurs. Les Zombies sont contrôlés par leur joueur.
- Nouveau rôle secondaire : Faussaire. Il voit les objets possédés par les autres joueurs, et il peut les copier... ou les voler.
- Espion (rôle solo) : refonte complète, il a désormais un pourcentage de progression qui augmente lorsqu'il est proche d'un joueur spécifique. Ce joueur change à chaque demi-journée.
- Astral (rôle secondaire) : refonte complète, il peut désormais projeter son esprit hors de son corps et se déplacer librement pour explorer les environs.
- Métabolique (rôle secondaire) : le bonus de nourriture et la puissance de l'effet Affamé sont réduits, mais il a un nouvel effet passif qui augmente la durée des effets positifs et réduit la durée des effets négatifs.
- Farceur (rôle secondaire) : la cible est aussi soignée (davantage si elle est en forme de loup)
- Pisteur (rôle secondaire) : entend aussi les battements de coeur des loups proches.
- Dupeur (pouvoir de loup) : si quelqu'un a Paranoia pendant un meeting, il voit des ??? au lieu du nom du joueur.
- Effet Hanté : nouveaux effets possibles.
- Ajout d'options supplémentaires pour certains rôles (autoriser ou pas la transformation de l'idiot du village, vitesse de la perte de santé de l'Amoureux Villageois...)
- Ajout d'une explication la première fois qu'un joueur reçoit certains effets
EN
- New map by Hornicoo
- New solo role: Vooodoo (replaces Cannibal). He can reanimate dead players into Zombies that are on his side and can kill other players. Zombies are controlled by their original player.
- New secondary role: Forger. He knows which items other players have, and can clone them... or steal them.
- Spy (solo role): full rework, he now has a progress bar that increases when he's near a specific player. This player changes every half-day.
- Astral (secondary role): full rework, he can now send his spirit and freely move it to explore his surroundings.
- Metabolic (secondary role): the feed bonus and Starved power are weaker, but he has a new passive effect that increases the duration of positive effects and reduces the duration of negative effects.
- Trickster (secondary role): the target is now also healed (more healing on wolves)
- Ranger (secondary role): now also hears the heartbeats of nearby wolves.
- Deceiver (wolf power): if someone gets Paranoia during a meeting, they now see ??? instead of player names.
- Haunted effect: added new possible effects.
- Added extra options for certain roles (such as allowing the Village Idiot's transformation or changing the Lover Villager hunger rate)
- Added an explanation when a player gets certain effects for the first time
V155
FR
- Nouveau pouvoir de loup / traître : Ritualiste (remplace le Traqueur). Le Ritualiste charge son pouvoir en étant proche d'autres joueurs, et peut ensuite l'utiliser pour infliger un effet négatif de son choix à tous les joueurs en forme humaine, avec une durée différente selon l'effet
- Avatar : s'il meurt, les loups ne gagnent plus immédiatmeent, mais des Villageois aléatoires (1 ou 2 selon le nombre de joueurs) meurent en même temps que lui. De plus, sa consommation passive de santé est réduite au lieu d'être annulée
- Paysan (métier de villageois) : voit un flash bleu quand il reçoit un objet par son pouvoir, afin de l'avertir
- Vengeur (métier de villageois) : durée d'étourdissement réduite de 8s à 6s, la vitesse de charge est légèrement réduite, et il ne peut plus tuer les loups blessés
- Prêtre (métier de villageois) : sa protection repousse un peu moins loin mais fait également tourner le loup sur lui-même
- Dupeur (pouvoir de loup) : Gueule de bois a été remplacé par un nouvel effet au meeting, Confusion, qui modifie la voix de la cible et a de fortes chances de pertuber son vote
- Dupeur (pouvoir de loup) : moins de chances que sa cible ait Flatulences en plus de l'effet négatif au meeting
- Carabinier (rôle secondaire) : tirer sur un loup transformé le fait aussi tourner sur lui-même
- Fumigènes améliorées : petite réduction de la zone d'effet
- Chaos : les fumigènes créées par l'effet durent moins longtemps (8 secondes au lieu de 20)
- Chaos : les grenades créées par l'effet repoussent moins loin
- Les joueurs muets ou assommés ne sont plus mis en surbrillance dans la liste des joueurs s'ils essayent de parler
- Les "admins" (machine affichant les joueurs sur la minimap) ne montrent plus les loups transformés sur la minimap
- Correction d'un bug qui pouvait blesser ou tuer un joueur après qu'il se soit téléporté, s'il était téléporté pendant une chute
- Correction du bug qui pouvait vous montrer en forme de loup entre deux parties (au moment de changer le chapeau et la couleur)
- Correction du bug de "tremblotte" des joueurs sur les nouvelles maps
EN
- New wolf / traitor power: Ritualist (replaces Tracker). The Ritualist charges his power by being near other players, and can then use it to inflict a negative effect of his choice to all players in human form, the duration depends on the effect.
- Avatar: if he dies, Wolves no longer immediately win, but random Villagers (1 to 2 depending on the amount of players) also die. In addition, his health decreases slower instead of not decreasing at all.
- Peasant (villager job): now has a blue flash if he gets an item from his power
- Avenger (villager job): stun duration reduced from 8s to 6s, charge speed slightly reduced, and can no longer kill wounded Wolves
- Priest (villager job): his protections has slightly less knockback but also causes the Wolf to spin
- Deceiver (Wolf power): Hangover has been replaced by a new meeting effect, Confusion, which changes the target's voice and has a high chance of changing their vote
- Deceiver (Wolf power): victims are less likely to also get Flatulence as an additional effect
- Carabineer (secondary role): shooting at a transformed Wolf now also makes him spin
- Improved smokebombs: small reduction to size
- Chaos: smokebombs created by the effect last shorter
- Chaos: grenades created by the effect have less knockback
- Mute or stunned players are no longer highlighted in the the player list when they try to speak
- "Admins" (the device that shows players on the minimap) no longer show transformed wolves
- Fixed a bug that could wound or kill a player after they teleported
- Fixed a bug that could show you in Wolf form between two games
- Fixed a bug that caused players to shake on the new maps
V152
FR
- Les joueurs muets ou assommés ne sont plus mis en surbrillance dans la liste des joueurs s'ils essayent de parler
- La transformation en loup range automatiquement le fusil s'il est sorti (pour braconnier, carabinier, etc)
- Correction d'un bug de bouton dans la map du laboratoire
- Correction d'un bug quand une cible du chasseur de prime ou de l'espion quitte la partie
EN
- Mute or stunned players are no longer highlighted in the list if they try to talk
- Wolf transformation automatically stops rifle aiming
- Fixed a button bug in the laboratory map
- Fixed a bug when the target of a bountry hunter or spy leaves the game
V149
FR
- Nouveau "métier" de villageois : Avatar. Il a plusieurs avantages mais les loups gagnent immédiatement s'il meurt ! Il ne peut y en avoir qu'un seul, et il a 30% de chances d'être présent dans la configuration par défaut
- Vengeur (métier de villageois) : refonte partielle, son pouvoir est désormais une charge (comme pour le Prêtre) qui monte quand un villageois est tué par un loup, elle monte beaucoup plus si le Vengeur entend la baffe
- Idiot du village (rôle solo) : a un nouveau pouvoir, une fois par partie il peut se transformer en faux loup pendant la nuit (mais il ne peut pas tuer et les vrais loups peuvent toujours le tuer)
- Espion (rôle solo) : petite réduction du nombre d'espionnages à effectuer
- Astral (rôle secondaire) : réduction de la portée bonus de kill en forme de loup (4 -> 2.5)
- Grenades : repoussent moins loin quand il y a un obstacle ou un mur entre la grenade et le joueur
- Correction d'un bug avec les boutons de la map labo quand on changeait plusieurs fois de map
EN
- New villager "job": Avatar. He has multiple advantages but the Wolves immediately win if he dies! There can only be one Avatar, and there's 30% chance to be one with the default configuration
- Avenger (villager job): partial rework, his power is now a charge (like for the Priest) that increases when a Villager is killed by a Wolf, it increases much faster if the Avenger hears the kill
- Village idiot (solo role): has a new active power, once per game he can change into a fake wolf during the night (but he cannot kill and real Wolves can still kill him)
- Spy (solo role): small reduction to the amount of spying to do
- Astral (secondary role): Wolf kill range reduced
- Grenades: cause less knockback if there's an obstacle or wall between the grenade and the player
- Fixed a bug with the laboratory buttons when maps were changed multiple times
V146
FR
Nouvelle map : Lupus Labs !
- Situé en plein désert, c'est un labo de recherche top secret sur la lycanthropie, mais il parait qu'une expérience a très mal tourné...
- Architecture : un grand bâtiment central à deux étages, plusieurs bâtiments plus petits autour, deux oasis, des maisons en ruine
- Contient de nouvelles mécaniques : des portes automatiques, un ascenseur, un passage secret...
Autres changements :
- Le Shérif n'a plus besoin de balle pour utiliser son pouvoir, mais il a un temps de recharge de 120 secondes (... s'il y survit !)
- Les bruits de pas et de portes ont une portée qui dépend de la map (par exemple : portée plus courte sur la map du château)
- 1 nouveau chapeau
EN
New map: Lupus Labs!
- Built in a desert, this top secret research laboratory was investigating lycanthropy, but it seems an experience went very wrong...
- Architecture: a large central building with two floors, smaller building around it, two oasis, ruined houses
- Contains new mechanics: automatic doors, an elevator, a secret passage...
Other changes:
- The Sherif's power no longer requires a bullet, but it has a cooldown of 120 seconds (if he survives it!)
- Footstep and door sound ranges now depend on the map (for example: smaller range in the castle map)
- 1 new hat
V141
FR
- Nouvelle interface qui montre aux joueurs la configuration du jeu avant le lancement (nombre de loups, traîtres, rôles disponibles...)
- Nouveau rôle secondaire : Carabinier. Les tirs de son fusil repoussent la cible et peuvent l'étourdir ou la ralentir. Le fusil se recharge automatiquement après un délai
- Nouvel objet : la grenade. Elle se lance, explose peu après, et repousse ceux qui sont pris dans son rayon (sans les blesser)
- Nouvel effet de potion / parchemin : Chaos. Cet effet créé et utilise immédiatement des objets autour de vous : pièges, fumigène, grenade, parchemin sur un joueur qui passe par là...
- Nouvelle option de jeu (activée par défaut) pour augmenter la zone d'effet des fumigènes
- Nouvelle option de jeu (activée par défaut) pour permettre aux loups transformés d'utiliser tous les objets (sauf les potions)
- Prêtre (métier de villageois) : sa protection n'assomme plus les loups mais les repousse
- Nécromancien (pouvoir de loup / traître) : les joueurs ressuscités ont un son supplémentaire pour les avertir
- Saboteur (pouvoir de loup / traître) : temps de recharge 30s -> 40s
- Espion (rôle solo) : reçoit de nouvelles cibles 15 secondes après avoir espionné (au lieu de 30 secondes), et voit automatiquement ses cibles sur la minimap au bout de 30 secondes
- Chasseur de primes (rôle solo) : réduction du zoom quand le fusil est sorti
- Minimap : les sabotages disponibles sont indiqués dessus (une fois que la partie est lancée)
- Minimap : ajout d'une légende en haut
- Correction d'un bug de lag quand l'hôte de la partie est Possesseur ou Métamorphe
- Correction du bug où un amoureux ne mourait pas quand la bête tuait l'autre amoureux
EN
- New interface that shows players the game configuration before launch (number of wolves and traitors, roles available...)
- New secondary role: Carabineer. Its rifle's shots knock back the target and can stun or slow them. The rifle recharges automatically after a while
- New item: grenade. It is thrown, explodes shortly after, and knocks back everyone around (without hurting them)
- New potion / scroll effect: Chaos. This effect creates and immediately uses items around you: traps, smoke bombs, grenades, random scroll on a nearby player...
- New game option (on by default) to increase the radius of smoke bombs
- New game option (on by default) to allow transformed Wolves to use all items (except potions)
- Priest (villager job): his protection no longer stuns the wolf but knocks them back
- Necromancer (wolf / traitor power): resurrected players get an additional sound effect to warn them
- Saboteur (wolf / traitor power): cooldown 30s -> 40s
- Spy (solo role): gets new targets after 15 seconds (instead of 30 secondes), and automatically sees his targets on the minimap after 30 seconds
- Bounty hunter (solo role): zoom is weaker when the rifle is out
- Minimap: available sabotages are now showed on it (once the game is launched)
- Minimap: now shows the icon descriptions
- Fixed a bug that caused lag when a Possessor Shapeshifter host used their power
- Fixed a bug where a Lover would not die when the other Lover was killed by the Beast