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FateBound
命运绑定:所有玩家被一条命运锁链连在一起,祸福同担。共享受伤与饥饿,掉队缓慢中毒、距离回正即停;链条有物理碰撞、会绕开地形不穿模,多远都不断。至少 2 人联机,配置与提示全中文。FateBound 命运绑定
把一队人用命运锁链拴在一起 —— 要跑一起跑,要死一起死。
支持 2~6 人联机。
玩什么
一条链绑住全队。 开局所有玩家被命运锁链连上,画面上是一条有实体感的链条,会绕开地形和模型,不穿墙。
掉队会中毒。 离队友超过「最大锁链距离」(默认 30 米)就开始慢慢叠毒,距离一回到范围内立刻停止。是中毒不是扣血 —— 慢而持续,中毒本身还会自然消退,所以偶尔拉开一点没事,一直跑远才会出问题。
受伤共享。 任何一人受伤,全队每人各掉一份(默认比例 1.0)。饥饿值同理,可单独关。
拖拽拉力。 前面的人猛跑、后面的人没跟上,前面的人会被链子往回拽;反过来后面的人会被拽着走。只认「沿锁链方向逃离」—— 朝队友跑、侧向平移、两人同向跑都不会被莫名其妙地拉。
多个队友同时拉你的时候,每一条链各拉一份,最后矢量相加 —— 不是只挑一个人。
所以头上有队友、前面也有队友时,你会同时被两个方向拽,合力是斜的。
竖直方向默认压到三成(竖直拉力比例),不想被上面的人拽得飘起来就调小,调成 0 拉力就完全落在水平面上。
共享的是状态,不是血条。 每人仍有自己的血条和饥饿条;共享是「一人挨打、全队各掉一份」。
按键
| 键 | 作用 |
|---|---|
F9 |
开关锁链(房主统一控制,客机按无效) |
F10 |
弹读数:队友数 / 距离 / 绷紧度 |
F8 |
换链条颜色 |
三个键都能在配置里改绑。
安装
- 已装 BepInExPack_PEAK(本包已声明依赖,模组管理器会自动带上)
- 把包里的
plugins文件夹拖进PEAK\BepInEx\ - 完事 —— 不需要任何其他模组
配置
首次运行自动生成 PEAK\BepInEx\config\com.quaree.fatebound.cfg,全中文。最常调的几项:
| 项 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 难度 | 普通 | 简单 50 米 / 普通 30 米 / 地狱 15 米三个预设,或选 自定义 |
| 最大锁链距离 | 30 | 超过就中毒 |
| 中毒速度 | 0.035 | 越大掉得越快 |
| 共享伤害比例 | 1.0 | 1.0 = 他掉多少你掉多少 |
| 链条颜色 | #C08A4A | 铜金色 |
| 链条拓扑 | 最近邻网 | 环 / 最近邻 / 两两互连 |
| 竖直拉力比例 | 0.35 | 上方队友把你往上拽的力度,0 = 拉力完全水平 |
| 启停由房主统一控制 | 开 | 防止有人自己把链子关了跑路 |
手动调过「最大锁链距离 / 中毒速度 / 共享伤害比例」的话,难度要设成自定义, 否则每次启动都会被档位数值改回去。
房主调好的参数会自动同步给客机,客机不用自己调。
改完配置不用重启游戏 —— 模组每秒自动检查一次,约 1 秒后生效,生效时会弹一句提示。 (联机时客机的参数听房主的,本地改动不生效;单人玩或自己当房主时,改完立刻生效。)
更新日志
见 Changelog 页签。