
FateBound
命运绑定:所有玩家被一条命运锁链连在一起,祸福同担。共享受伤与饥饿,掉队缓慢中毒、距离回正即停。链条是一串真铁环,会绕开地形不穿模、多远都不断,而且记得自己绕过了哪边,不会抽搐;对着哪条链按住右键就拉那条链另一头的人上来,代价是消耗自己的体力。链条显示由房主统一控制。至少 2 人联机,配置与提示全中文。FateBound 命运绑定
把一队人用命运锁链拴在一起 —— 要跑一起跑,要死一起死。
支持 2~6 人联机。
玩什么
一条链绑住全队。 开局所有玩家被命运锁链连上,画面上是一串真的一颗颗铁环、环环相扣,会绕开地形和模型,不穿墙。
掉队会中毒。 离队友超过「最大锁链距离」(默认 30 米)就开始慢慢叠毒,距离一回到范围内立刻停止。是中毒不是扣血 —— 慢而持续,中毒本身还会自然消退,所以偶尔拉开一点没事,一直跑远才会出问题。
受伤共享。 任何一人受伤,全队每人各掉一份(默认比例 1.0)。饥饿值同理,可单独关。
拖拽拉力。 前面的人猛跑、后面的人没跟上,前面的人会被链子往回拽;反过来后面的人会被拽着走。只认「沿锁链方向逃离」—— 朝队友跑、侧向平移、两人同向跑都不会被莫名其妙地拉。
多个队友同时拉你的时候,每一条链各拉一份,最后矢量相加 —— 不是只挑一个人。
所以头上有队友、前面也有队友时,你会同时被两个方向拽,合力是斜的。
竖直方向默认压到三成(竖直拉力比例),不想被上面的人拽得飘起来就调小,调成 0 拉力就完全落在水平面上。
共享的是状态,不是血条。 每人仍有自己的血条和饥饿条;共享是「一人挨打、全队各掉一份」。
链条长什么样
是一串真铁环,不是画在带子上的图案。 每颗环都是运行时算出来的立体网格,相邻两颗互相垂直 90°, 所以看起来是真正的环环相扣。环径、丝径、节距都能调。
链条记得自己。 绕石头的时候,「从左边绕」和「从右边绕」本来是两个同样成立的结果; 以前每帧重新算,链子就会在石头两边来回拍 —— 就是你看到的"抽搐"。 现在它以上一帧的形态为起点接着解,会记得自己刚才是从哪边绕过去的,所以不再翻面,垂坠感也更像真链子。
但它永远不会卡死。 「把每个链节推出地形」这一步依然每帧无条件执行、并且跑在最后 —— 所以"不穿模"是构造上的保证,不是调参调出来的。瞬移、重生、网络抖动也不会留下坏状态。
队友掉坑里了?拉他
对着链条按住鼠标右键,就拉那条链另一头的那个人 —— 指哪条拉哪条,不是系统替你挑人。 没对着链子的时候右键什么都不会发生,不影响原版操作。
代价是你自己的体力往下掉(原生的体力条,能直接看见),见底就拉不动,松手歇几秒会自己回。 被拉的那边会收到提示。
另外:链条显示由房主统一控制 —— 进了房间之后,「绘制链条」这项客机改不掉,会被房主的值掰回去。 免得有人把链子隐身了自己溜。
按键
| 键 | 作用 |
|---|---|
| 鼠标右键 | 对着链条按住 = 拉队友上来(消耗自己的体力) |
F7 |
备用键(可在配置里把拉人改到 F7) |
F9 |
开关锁链(房主统一控制,客机按无效) |
F10 |
弹读数:队友数 / 距离 / 绷紧度 |
F8 |
换链条颜色 |
三个键都能在配置里改绑。
安装
- 已装 BepInExPack_PEAK(本包已声明依赖,模组管理器会自动带上)
- 把包里的
plugins文件夹拖进PEAK\BepInEx\ - 完事 —— 不需要任何其他模组
配置
首次运行自动生成 PEAK\BepInEx\config\com.quaree.fatebound.cfg,全中文。最常调的几项:
| 项 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 难度 | 普通 | 简单 50 米 / 普通 30 米 / 地狱 15 米三个预设,或选 自定义 |
| 最大锁链距离 | 30 | 超过就中毒 |
| 中毒速度 | 0.035 | 越大掉得越快 |
| 共享伤害比例 | 1.0 | 1.0 = 他掉多少你掉多少 |
| 链条颜色 | #C08A4A | 铜金色 |
| 链条拓扑 | 最近邻网 | 环 / 最近邻 / 两两互连 |
| 立体链环 | 开 | 画成真铁环;关掉则回到「链环贴图」那条带子 |
| 链环直径 | 0.14 | 一颗铁环的外径(米) |
| 链环丝径 | 0.035 | 铁环本身那根铁丝多粗(米) |
| 最大下垂 | 1.2 | 链条最多垂到「两人中较低者」下方多少米;调小更绷直 |
| 链条记忆 | 开 | 让链条记住自己从哪边绕过石头;关掉可对比旧版手感 |
| 竖直拉力比例 | 0.35 | 上方队友把你往上拽的力度,0 = 拉力完全水平 |
| 启停由房主统一控制 | 开 | 防止有人自己把链子关了跑路 |
手动调过「最大锁链距离 / 中毒速度 / 共享伤害比例」的话,难度要设成自定义, 否则每次启动都会被档位数值改回去。
v0.4.0 把「最大下垂」的默认值从 0.6 改成了 1.2。 如果你跑过旧版,cfg 里已经有这一项,旧值不会被覆盖 —— 想要新的垂坠感就手动把它改成
1.2; 或者直接删掉PEAK\BepInEx\config\com.quaree.fatebound.cfg,让全部默认值重新生成。
房主调好的参数会自动同步给客机,客机不用自己调。
改完配置不用重启游戏 —— 模组每秒自动检查一次,约 1 秒后生效,生效时会弹一句提示。 (联机时客机的参数听房主的,本地改动不生效;单人玩或自己当房主时,改完立刻生效。)
更新日志
见 Changelog 页签。