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抽奖指南针 v2.4.2

使用指南

  • 长按E一秒(cfg可改)开始抽取
  • 别总一个人抽,幸运是大家的
  • 没啦!

幸运值系统

  • 开局固定 100/100,范围 -100 ~ 100
  • 权重只受幸运值降低影响:降低时正面/稀有被压低、负面被抬高;最低幸运时几乎必出负面,但保留正面可能
  • 抽奖惩罚:神话 -10、史诗(装备/行李箱) -5、普通 -1;每 30 秒回复 +1
  • 负幸运时每 15 秒回复 +2
  • 抽到最严重负面时,全队共享幸运 +8
  • 幸运值实时显示在屏幕左下角状态条上方

团队幸运(共享幸运系统)

  • 全队共用一份幸运值
  • 谁抽干了大家的运气?
  • 最严重负面触发"危机救赎"
  • 想坑队友?你的抽奖次数记在你自己头上,坑人需谨慎哦

睡眠压力(不抽就困)

  • 连续多个60秒窗口没人抽,罗盘觉得很困,你也觉得很困?
  • 开局前60秒保护,全队幸运太低时自动暂停(怕你越抽越惨)

抽奖频率限制(疲劳系统)重做

  • 每分钟第 5 次抽奖:强制触发最严重惩罚,从 5 种中随机: 龙卷风 / 所有负面效果 / 石化条占满一半 / 强制倒地 / 全玩家炸弹
  • 每分钟最多抽 10 次,达到上限弹出"罗盘拒绝了你",需等下一分钟才能再抽
  • 未触发警告时,下一分钟自动刷新抽奖次数

新增负面效果

  • 大幽灵:雾沼大幽灵追着你跑,自动锁定最近玩家
  • 孢子云:脚下炸开一团孢子云,孢子+中毒双管齐下,好臭的屁!
  • 蘑菇遮蔽:眼前一黑,视野被蘑菇遮蔽
  • 青蛙:生成数量随幸运值变化(高幸运1只 / 0~-50两只 / -50以下三只)
  • 蝎子:数量规则同青蛙
  • 寄生蜱虫:概率生成一只直接寄生在抽取者身上的蜱虫
  • 冰雪覆盖视野:概率出现雪山寒冰果式的冰雪遮蔽视野效果
  • 全玩家炸弹:所有玩家(无论状态)各获得一个炸弹

其他改动

  • 龙卷风:警告同步给所有玩家,生成位置固定在警告发布瞬间,延迟触发
  • 移除火焰喷发效果
  • 增加抽取次数显示,并在即将触发惩罚时标红警告,抽取次数实时更新

注意事项

  • 本mod代码完全由ai制作,作者本人负责大方向和调教ai,模组更新和适配无法稳定,因为这个模组是全靠作者的兴趣创作出来的,token烧了一个多亿
  • 作者QQ群:666159834 游戏原生环境出现bug可以反馈给作者
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