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童子军大炮

给童子军大炮加三个功能:炮口朝向有小窗口帮助瞄准、一键进入炮内、炮内点火。

功能

手持大炮、地面出现放置预览时,按一下 V,右下角小窗预览炮口指向——屏幕内画一个准星,炮口指到屏幕外时提示卡在边缘。同一状态下屏幕角落还有一个小窗,直接显示从炮口看出去的画面,主视角照旧看地面、移动、放炮,小窗里同时看炮口对准的远方目标。

默认不动相机朝向,所以指示开着也能正常移动和放置。想干脆把相机也对到炮口方向,可以开 锁定视角到炮口,但放炮依赖相机朝地面的射线,锁住就放不下了,一般有了小窗就不需要开。

对准已放置的大炮长按 X,直接把角色送进炮口,不用费劲跳进去。默认开着「禁止自动吸附本地玩家」——关闭会把走到炮口 1 米内最近的角色自动吸进去,这项能避免你只是路过就被吸走。

人待在没点过火的大炮炮口附近时,长按 E 就能点火,不用回头去对准引信。

三个功能互相独立,随便开关。

使用方法

功能 默认按键 触发
炮口瞄准指示 V 按一下显示,再按一下关
进入大炮 X 对准大炮长按 0.3 秒
炮内点火 E 炮口附近长按 1 秒

配置文件在 BepInEx/config/com.fufu.scoutcannonhelper.cfg。

配置 默认 说明
视角对准炮口/启用炮口瞄准指示 开 总开关
视角对准炮口/切换按键 V
视角对准炮口/锁定视角到炮口 关 开启后相机贴齐炮口,但会无法放置大炮
视角对准炮口/完全对齐炮口方向 开 只在锁定视角时生效,关掉则只对齐俯仰
视角对准炮口/显示炮口准星 开
视角对准炮口/屏幕外显示边缘指示 开
视角对准炮口/准星基础尺寸 6 ~ 80
视角对准炮口/准星投影距离 20 ~ 1000 米 越大越接近炮口正前方,建议 200 以上
视角对准炮口/准星颜色 #39FF6A 十六进制
瞄准小窗/启用瞄准小窗 开 要多渲染一遍场景,有少量开销
瞄准小窗/小窗位置 0 右下 0 右下、1 右上、2 左下、3 左上
瞄准小窗/小窗宽度(像素) 320 96 ~ 800,高度按 16:9 算
瞄准小窗/小窗边距(像素) 16 0 ~ 200
瞄准小窗/视野角度 60 20 ~ 110,越小越拉近
瞄准小窗/相机前移(米) 0.25 0 ~ 5,小窗里看到炮管内壁或手臂就加大
瞄准小窗/小窗内准星 开
进入大炮/启用进入大炮 开
进入大炮/进入按键 X
进入大炮/长按时间(秒) 0.3 0.05 ~ 3
进入大炮/瞄准射线距离(米) 2 ~ 200
进入大炮/禁止自动吸附本地玩家 开 避免走到大炮附近被原版吸进炮内,仅主机生效
炮内点火/启用炮内点火 开
炮内点火/点火按键 E
炮内点火/长按时间(秒) 1 0.1 ~ 5
炮内点火/炮内判定半径(米) 0.5 ~ 6
调试/详细日志 关 输出详细日志

安装

依赖 BepInEx 5.4.75301。用 Thunderstore、r2modman 或 gale 装都行,依赖会自动处理。

手动安装:解压后把 plugins 文件夹里的 ScoutCannonHelper.dll 复制到 BepInEx/plugins/,启动游戏。

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