PeakPhotonTransport
A mod that fixes the `Disconnected from Photon: ClientTimeout` error in the multiplayer game PEAK by switching traffic from UDP to TCP WSS.PEAK Photon Transport
Мод, исправляющий ошибку Disconnected from Photon: ClientTimeout в многопользовательской игре PEAK, переключая трафик с UDP на TCP WSS.
Установка
Требуется BepInExPack_PEAK 5.4.75301.
Через r2modman или Thunderstore Mod Manager: Settings - Import local mod - выбрать zip.
Вручную: положить PeakPhotonTransport.dll в BepInEx/plugins
Локальный мод ставится в тот профиль, который выбран в менеджере в этот момент — если профилей несколько, проверь, что выбран нужный.
Настройки
После первого запуска появится файл BepInEx/config/io.swerr.peakphotontransport.cfg, в нем существует настройка протоколов: WebSocketSecure(по умолчанию), TCP, UDP.
Если не помогло
Сначала убедись, что мод вообще работает: в BepInEx/LogOutput.log должна быть строка с socket=PhotonClientWebSocket. Если её нет, мод не загрузился или стоит не в том профиле.
Если строка есть, а из игры всё равно выкидывает — поставь в конфиге Protocol = Tcp и перезапусти игру.
Если и с TCP отваливается, значит у провайдера закрыт не только UDP. Тут мод уже не поможет, нужен туннель.
Про совместную игру
Photon работает как ретранслятор: каждый подключается к серверу сам по себе и своим способом. Прямого соединения между игроками нет, поэтому в одной комнате спокойно сидят и те, у кого мод стоит, и те, у кого его нет. Всей компанией ставить необязательно - только тем, у кого проблема. Версию игры, регион и подбор комнат мод не трогает.
Лицензия
MIT
