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UltimatePrediction

PEAK 全能落点预测模组。为可投掷道具、篮球与棋子、绳索炮、锁链发射器与爆炸物提供落点、最终碰撞箱、绳索长度与下垂、爆炸 / 治疗范围的实时预测。

  • 游戏:PEAK(Unity 6 / Mono / BepInEx 5)
  • 模组 ID:com.zhuanban.peak.ultimateprediction

安装

  1. 安装 BepInExPack for PEAK。
  2. 把 plugins/UltimatePrediction.dll 放到游戏的 BepInEx/plugins/ 目录。
  3. 启动游戏;首次运行会在 BepInEx/config/com.zhuanban.peak.ultimateprediction.cfg 生成配置文件。

功能

投掷物落点预测

道具 预测内容
魔豆 落点、生长法线、藤蔓长度与最终碰撞箱(可攀爬 / 不可攀爬着色)
云雾菇 按游戏真实的「速度 + 时间」破碎条件预测破碎点与云台落点
弹力菇 破碎点、弹力平台落点与朝向
踏板菇 破碎点、平台落点与朝向
曲迁菇 飞行轨迹、传送时间窗口内的传送落点
灵药菇 破碎点与治疗作用半径
炸药 最终位置(考虑引信时间)与爆炸作用半径
反重炮 / 治疗飞镖 射线命中落点与轨迹
篮球 / 传送篮球 即时预测显示首次撞击落点;精确物理预览完整模拟真实弹跳直至静止(传送篮球命中地形即触发传送时显示传送点)
棋子(全部 C_*) 落地后的落点与碰撞箱
其它特殊投掷物 具有破碎生成 / 粘附 / 碰撞触发等特殊效果的道具,均提供通用落点 + 碰撞箱预测

绳索炮 / 锁链发射器 / 发射类

  • 绳索炮:按住精确预览键(默认鼠标右键)时,用游戏真实的绳索预制体与真实关节链重演一次完整发射:锚点飞出 → 抵达后生成绳索 → 逐帧放出。绳索形状由几十个关节的动力学决定,因此只提供精确模式。
  • 锁链发射器:按住左键使用时显示锁链落点、长度与真实下垂形态。
  • 发射类(反重炮、治疗飞镖):按住左键使用时显示精确命中点与轨迹。

两套预测

① 即时解析预测(蓄力时自动显示,每帧重算,单次约 0.2~2ms)

  • 按 PhysX 的积分公式解析弹道,并对真实场景做扫掠形状投射求碰撞;扫掠自带完美 CCD,不会穿透薄几何。
  • 按碰撞体真实类型选投射形状(球 / 胶囊 / 盒完全精确),凸网格用「运动方向支撑点射线」精确求首次接触。
  • 接触响应按 PhysX 源码对齐(材质合并、bounceThreshold、contactOffset、静 / 动摩擦)。
  • 零拷贝、零烘焙、不创建任何物理场景,不产生卡顿。

② 精确物理预览(按住精确预览键,默认鼠标右键,需等 1~2 秒)

  • 在主场景里放一个真实刚体探针(克隆道具预制体、剥离全部逻辑组件、保留真实碰撞体与材质),用游戏自己的 PhysX 跑完整条轨迹,结果与游戏完全一致。
  • 不设任何人为限制:没有时间上限、没有弹跳次数上限、没有人为速度阈值;一直模拟到物品真正静止(PhysX 睡眠)、或按游戏规则被消耗、或按游戏规则越界销毁为止。
  • 同样零拷贝零烘焙;代价是必须按真实时间跑完。

落点观察窗

投掷类道具会在屏幕角落常显一个小窗,用独立相机聚焦落点,避免落点被手持道具或地形挡住而看不清。

  • 视角按落点法线自适应:墙面从正面略俯、地面从斜上方俯视、天花板从斜下仰视。
  • 相机到落点距离恒定;视线被挡时换角度而不是拉近拉远,配合方向滞回与目标死区,画面稳定不闪。
  • 精确物理预览时小窗持续追踪幽灵,飞行途中即可观察。
  • 按住位置调整修饰键(默认右 Alt):方向键移动小窗、+ / - 缩放;此时即使没有预测也会显示占位小窗,方便随时摆放。

配置

配置文件:BepInEx/config/com.zhuanban.peak.ultimateprediction.cfg

  • 1-通用:总开关、预览透明度、预览时隐藏手中道具。
  • 2-视觉:轨迹线、落点标记、碰撞箱、结果幽灵、范围预测、颜色加深、范围屏幕遮罩、各颜色与脉冲速度。
  • 3-道具:每个道具的独立开关 + 发射类道具预测 + 通用投掷物预测开关。
  • 4-绳索锁链:绳索预览透明度、锁链预览颜色。
  • 5-高级:调试日志、启用精确物理预览、精确预览按键(默认鼠标右键)。
  • 6-落点观察窗:启用观察窗、窗口宽度与位置、相机距离 / 俯仰 / 视野、位置调整修饰键。

多人安全性

  • 所有预测均为本地视觉,不发送任何网络数据、不修改游戏状态。
  • 即时解析预测只做只读物理查询,不创建任何物理对象。
  • 精确物理探针是对世界逐对忽略碰撞的本地刚体,销毁时回滚;预览对象剥离全部联网与注册组件,无内存泄漏。

已知限制

  • 即时解析预测对第一次撞击最准;需要完全一致时请使用精确物理预览。
  • 飞盘 / 滑翔翼的弹道不是抛物线,且投掷没有放置类效果,因此不做预测。
  • 游戏内随机量无法完全预测,预览取确定性近似。
  • 精确物理预览需要按真实时间跑完(约 1~2 秒),且按住期间使用按下那一刻的蓄力值与朝向。

致谢

参考了社区模组 MagicPreview、CloudAndBounceFungusPrediction、RopePreview 的思路,实现完全独立重写并大幅增强。

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