
ValuableParry
Parry enemy melee and laser attacks with a held Valuable. Timing + coverage + sacrifice. No E = fully vanilla.Valuable Parry — мод для R.E.P.O.
Парирование атак мобов ценностями (Valuable). Это не блок и не удар предметом.
Игрок держит Valuable между собой и атакой, нажимает E в момент удара, ценность поглощает удар и взрывается. Атака отменяется, моб и игрок разлетаются. Добыча безвозвратно уничтожается.
Без E предмет ведёт себя полностью ванильно.
Как это работает
- Моб начинает melee-атаку.
- Ты держишь
ValuableObjectтак, чтобы он закрывал тебя от удара. - Нажимаешь Interact (E) уже во время атаки (окно ~200 мс).
- Если размер/площадь + масса ценности достаточны — удар захватывается.
- Короткий freeze → энергия втягивается в предмет → детонация.
- Ценность уничтожается ванильным destruction path (haul/value учитываются).
- Моб и игрок получают knockback в противоположные стороны.
Магазинные Item, щиты, пассивный блок и «махнуть предметом» не работают. Цена ценности не влияет на силу парирования — только на то, жалко ли её ломать.
Установка
Через Thunderstore Mod Manager / r2modman:
- Community: R.E.P.O.
- Найди мод Valuable Parry (
Avariiiprime-ValuableParry) и поставь в профиль. - Зависимость: BepInExPack.
Вручную:
- Поставь BepInExPack для R.E.P.O..
- Скопируй
RepoValuableParry.dllвBepInEx/plugins/. - В логе должно быть:
Valuable Parry v1.0.0 loaded.
Исходники: github.com/layfhaker/parry-mod
Сборка из исходников:
dotnet build RepoValuableParry\RepoValuableParry.csproj -c Release
Если R.E.P.O. стоит не в стандартном Steam-пути:
dotnet build RepoValuableParry\RepoValuableParry.csproj -c Release -p:RepoPath="D:\SteamLibrary\steamapps\common\REPO"
Если в игре уже есть BepInEx\plugins, DLL копируется туда автоматически после build.
Управление
| Действие | Клавиша |
|---|---|
| Парирование | Interact (E по умолчанию, учитывает ребинды) |
Конфиг (BepInEx/config/valuableparry.repovaluableparry.cfg)
Пользовательские:
- Enable Mod
- Use Vanilla Interact / Fallback Parry Key
- Parry Window
- Player / Enemy Knockback Multiplier
- Effects Intensity
- Camera Shake
Баланс (debug/playtest): веса energy/capacity, minimum coverage/area, freeze duration, сила взрыва.
Чего мод не делает
- Не добавляет щит и не работает с магазинными предметами.
- Не включает пассивный блок.
- Не считает столкновение предмета с мобом парированием.
- Не использует цену как силу щита.
- Не ставит глобальный
Time.timeScale. - Не наносит большой direct damage мобу.
- Не убирает knockback игрока.
- Не меняет обычную физику Valuable.
Поддерживаемые атаки (MVP)
Melee / swipe / bite / body hit / melee charge через HurtCollider + enemyHost.
Пока не парируются: пули, лазеры, взрывы, ловушки, падения, электричество, grabs, scripted instakill, PvP.
Generic adapter покрывает большинство melee. Отдельные адаптеры есть для Reaper (EnemyRunner) и Trudge (EnemySlowWalker).
Debug
По умолчанию HUD нет. Если нужно отладить, в конфиге valuableparry.repovaluableparry.cfg включи Debug Overlay / Debug Gizmos. В релизе оба выключены.