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CapackMods-StageFlux-4.2.2
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Stage Flux

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Overview

Stage Flux adds 36 configurable, random stage-wide events to R.E.P.O. Events can change physics, support or endanger players, alter enemy behavior, activate stage objects, change valuable prices and fragility, and create vanilla hazards.

Only the host needs the mod for gameplay effects. Players without the mod are still affected and receive chat announcements. Players who also install the mod can use the synchronized HUD.

Event Catalog

All 36 events are listed below using native Markdown so the catalog displays directly on Thunderstore.

Event Risk Default Chance Description
Feather Low On 5% Makes selected stage targets lighter, easier to lift, and more buoyant.
Zero Gravity Medium On 5% Removes gravity from selected stage targets so they float more easily.
Battery Charge Low On 5% Repeatedly restores charge to battery-powered items during the event.
Heal Low On 5% Repeatedly restores health to every living player during the event.
Indestructible Low On 5% Prevents selected valuables and items from breaking during the event.
Fragility High On 5% Makes valuables extremely fragile, allowing light impacts to reduce their value.
Gumball Hypnosis Medium On 5% Adds a screen effect and pulls a holder's gaze toward the object being held.
Healing Aura Low On 5% Creates glowing areas at random stage locations that heal players who touch them.
Star Barrage High On 5% Launches dangerous star projectiles from random stage positions and directions.
Spider Scare Medium On 5% Triggers the vanilla spider screen effect for randomly selected players.
Traffic Shock High On 5% Shocks and tumbles random players using the vanilla red traffic-light effect.
Dangerous Valuables High On 5% Activates compatible dangerous valuables that were already placed on the stage.
Roll High Off 5% Violently rotates and moves targets. Players can steer toward their view direction.
Void High Off 5% Creates multiple dangerous voids and moves them to new random locations repeatedly.
Levitation Medium On 5% Creates areas at random stage locations that lift objects and players.
Shockwave Medium On 5% Launches knockback grenades in random directions across the stage.
Stun Blast Medium On 5% Launches grenades that stun nearby targets in random directions.
Explosion Rain High On 5% Launches explosive grenades into the stage from random positions and directions.
Enemy Wave High On 5% Activates 1-3 additional enemies that are available for the current stage.
Minefield High On 5% Places armed vanilla mines and replenishes mines that trigger or are destroyed.
Freeze Medium On 5% Continuously freezes targeted enemies so they cannot move during the event.
Stun Medium On 5% Continuously stuns compatible enemies so they cannot act during the event.
Enemy Warp High On 5% Teleports enemies to different valid locations across the stage.
Enemy Hunt High On 5% After all extractions, plays a lure sound in an occupied room and sends enemies there.
Enemy Speed Up High On 5% Increases movement and acceleration for all enemies, including later spawns.
Enemy Speed Down Low On 5% Reduces movement and acceleration for all enemies, including later spawns.
Enemy Regen High On 5% Gradually restores health to every enemy while the event is active.
Enemy Purge Low On 5% Gradually damages every enemy while the event is active.
Damage Pulse High On 5% Repeatedly damages every living player while the event is active.
Second Chance Low On 5% Revives players at their death position 2 seconds after they die during the event.
Knockback Medium On 5% Periodically launches every living player in a random direction.
Flicker Medium On 5% Repeatedly flashes a red light around every living player.
Quake High On 5% Shakes players and loose floor objects in random directions like an earthquake.
Door Chaos Medium On 5% Repeatedly opens and closes normal doors, large doors, and hinged objects.
Value Surge Low On 5% Raises the price of every valuable, including those in extraction, carts, and trucks.
Value Crash High On 5% Lowers the price of every valuable, including those in extraction, carts, and trucks.

Gameplay warnings

  • Roll can move enemies violently and may kill them.
  • Void can kill players.
  • Explosion Rain and explosive Minefield mines can kill players and damage valuables.
  • Damage Pulse, Knockback, and Quake can also cause player death or valuable loss.
  • Fragility values above 100% make valuables easier to break through ordinary impacts.
  • Gumball Hypnosis temporarily controls the camera and gaze of players holding applicable objects.
  • Star Barrage, Traffic Shock, and Dangerous Valuables can damage or kill players and damage valuables.
  • Spider Scare displays the vanilla spider screen effect and follows the game's arachnophobia setting.
  • Roll and Void remain disabled by default.
  • All other events are enabled by default. Review their behavior and risks before playing.

Requirements

  • BepInExPack 5.4.2305 or a later compatible version
  • REPOConfig 1.2.6 or a later compatible version

Installation

Install with a compatible mod manager, or place StagePhysicsEvents.dll in the profile's BepInEx/plugins directory.

Multiplayer

  • The host's settings control event selection, timing, targets, and chat announcements.
  • Other players do not need the mod to receive gameplay effects.
  • Modded participants receive the synchronized HUD and can configure their own HUD layout.
  • Singleplayer uses the same event behavior as hosting a multiplayer session.

Event modes

Value Description
AllMode Selects one of the other four modes with equal probability when the stage begins.
RandomEachEvent Rerolls the effect combination, duration, and interval for every event.
FixedForStage Keeps the first effect combination, duration, and interval for the entire stage.
FixedPerExtraction Keeps duration and interval fixed for the stage, but rerolls the effect combination after each completed extraction. The new combination is used from the next event.
PersistentForStage Keeps the selected effect combination active until the stage ends.

Event selection

  • StageActivationChancePercent is rolled once when a stage begins. A failed roll disables effects, the HUD, and the stage-start announcement for that stage.
  • Every enabled effect's ChancePercent is rolled independently. The probabilities are not added or normalized, so a total above 100% is valid.
  • MaxSimultaneousEffects limits how many successful effects can activate together. If the limit is exceeded, the active effects are selected randomly from the successful rolls.
  • When AllowDangerousCombinations is disabled, the selector avoids overlapping forced movement, lethal hazards, enemy pressure, control or visual disruption, and valuable-loss amplification.
  • Fragility and Value Crash no longer overlap events that can physically endanger valuables. No more than two ordinary valuable-risk events can activate together.
  • Freeze / Stun, Enemy Speed Up / Enemy Speed Down, Enemy Regen / Enemy Purge, Indestructible / Fragility, and Value Surge / Value Crash are always mutually exclusive.
  • In RandomEachEvent, a roll with no successful effect simply skips that event.
  • In FixedForStage, FixedPerExtraction, and PersistentForStage, a stage whose initial effect roll selects nothing remains inactive for that stage.
  • In FixedPerExtraction, an empty reroll after an extraction produces no further effects until another extraction changes the selection.

Configuration

All settings are available through REPOConfig. Gameplay settings use the host's values. HUD layout settings are local to each player who has the mod installed.

General

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Enables or disables the mod.
Mode RandomEachEvent AllMode, RandomEachEvent, FixedForStage, FixedPerExtraction, PersistentForStage Selects the event mode.
StageActivationChancePercent 20 0100 Chance that stage events are enabled when a stage begins.
MaxSimultaneousEffects 3 15 Maximum number of effects that can activate in one event. Changes during a stage update the HUD immediately and apply to the next unplanned roll.

Timing

All timing values are whole seconds. If a minimum is greater than its maximum, the values are treated as an ascending range without rewriting the config.

Key Default Range Description
IntervalMinSeconds 45 10300 Minimum wait before the next event.
IntervalMaxSeconds 90 10300 Maximum wait before the next event.
EffectDurationMinSeconds 15 10300 Minimum effect duration.
EffectDurationMaxSeconds 30 10300 Maximum effect duration.

Safety

Key Default Range / Values Description
AllowDangerousCombinations false true, false Allows combinations involving overlapping forced movement, lethal hazards, enemy pressure, control or visual disruption, and amplified valuable loss.
ValuableProtectionReleaseDelaySeconds 2 15 Seconds to keep targeted valuables protected after Zero Gravity, Roll, Void, or another protected hazard event ends. Protection is disabled when Targets > Valuables is false.

Feather

Makes applicable targets lighter for the duration of the event.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Feather in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent chance for Feather.

Zero Gravity

Applies zero gravity to applicable targets.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Zero Gravity in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent chance for Zero Gravity.
ProtectValuables true true, false Enables automatic valuable protection for Zero Gravity. Requires Targets > Valuables = true.

Battery Charge

Restores charge to applicable battery-powered items at a configurable amount and interval.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Battery Charge in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent chance for Battery Charge.
ChargeAmount 5 1100 Battery percentage points restored per charge tick.
ChargeIntervalSeconds 4 1300 Seconds between charge ticks.

Heal

Restores health to applicable players at a configurable amount and interval.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Heal in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent chance for Heal.
HealAmount 10 1100 Health restored per healing tick.
HealIntervalSeconds 2 1300 Seconds between healing ticks.

Indestructible

Temporarily protects applicable physical targets from damage.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Indestructible in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent chance for Indestructible.

Fragility

Temporarily makes valuables easier to break through ordinary impacts. The host performs the vanilla impact calculation and synchronizes the resulting break and value loss to all players.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Fragility in event rolls. Requires Targets > Valuables = true.
ChancePercent 5 0100 Independent chance for Fragility.
FragilityMultiplierPercent 1000 1015000 Impact-fragility multiplier. 100 is the vanilla reference; this event only accepts higher values so valuables always become easier to break.

Gumball Hypnosis

While this event is active, holding an object from an enabled target category applies the vanilla Gumball screen effect and softly pulls the holder's gaze toward that object. Releasing the object removes the effect. The original Gumball valuable is excluded to prevent its normal behavior from triggering twice.

This event uses Targets > Valuables, CosmeticBoxes, Items, and Weapons. Doors, players, and enemies never act as hypnosis triggers.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Gumball Hypnosis in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent chance for Gumball Hypnosis.

Healing Aura

Creates the vanilla Small Potion healing aura at random stage points in repeated waves. This event requires Targets > Players = true.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Healing Aura in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent event chance.
HealthPool 50 11000 Total health available from each aura.
SpawnCountMin / SpawnCountMax 1 / 3 130 Number of auras created per wave.
SpawnIntervalSeconds 10 1300 Seconds between waves.
MinimumPlayerDistance 0 0100 Requested minimum distance from living players.
MaximumActiveInstances 30 130 Maximum tracked aura instances.

Star Barrage

Launches vanilla Star Wand projectiles from random stage points and directions in repeated waves.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Star Barrage in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent event chance.
ProtectValuables true true, false Enables automatic valuable protection for Star Barrage.
ProjectileCountMin / ProjectileCountMax 3 / 6 130 Number of projectiles launched per wave.
SpawnIntervalSeconds 2 1300 Seconds between waves.
MinimumPlayerDistance 5 0100 Requested minimum distance from living players for projectile origins.
MaximumActiveInstances 30 130 Maximum tracked projectiles.

Spider Scare

Breaks vanilla Spider Potions at random living player positions. Nearby players receive the standard screen effect; the game's arachnophobia setting selects the corresponding presentation. This event requires Targets > Players = true.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Spider Scare in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent event chance.
PlayersPerWaveMin / PlayersPerWaveMax 1 / 3 130 Number of random player positions targeted per wave.
SpawnIntervalSeconds 10 1300 Seconds between waves.

Traffic Shock

Uses the vanilla Traffic Light red-state effect to shock and tumble random living players. This event requires Targets > Players = true.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Traffic Shock in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent event chance.
PlayersPerPulseMin / PlayersPerPulseMax 1 / 3 130 Number of random players shocked per pulse.
PulseIntervalSeconds 10 1300 Seconds between pulses.

Dangerous Valuables

Activates only compatible vanilla hazard valuables that are already placed on the stage. It never creates additional valuables. Enabled types are selected randomly and reactivated at each reactivation check. Their active state is not restored when the event ends.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Dangerous Valuables in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent event chance.
ProtectValuables false true, false Enables automatic protection for targeted valuables during Dangerous Valuables.
IceSawEnabled, BlenderEnabled, FlamethrowerEnabled, EggEnabled, CarEnabled, PlaneEnabled, BroomEnabled true true, false Selects already-placed valuable types that may be activated. At least one type must be enabled.
ActivationCountMin / ActivationCountMax 5 / 10 130 Number of already-placed dangerous valuables selected for activation.
ReactivationIntervalSeconds 10 1300 Seconds between reactivation checks.
MaximumActiveInstances 15 130 Maximum tracked dangerous valuables.

Roll

Moves and tumbles applicable targets. Players can move toward their viewing direction, while other targets move in random directions.

Warning: Roll may kill enemies through movement and collisions.

Key Default Range / Values Description
Enabled false true, false Includes Roll in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent chance for Roll.
ProtectValuables true true, false Enables automatic valuable protection for Roll.

Void

Creates multiple Void effects at random locations across the stage. While the event is active, the current effects are replaced with a new set at newly randomized locations at the configured interval. The effects disappear when the event ends.

Warning: Void may kill players.

Key Default Range / Values Description
Enabled false true, false Includes Void in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent chance for Void.
ProtectValuables true true, false Enables automatic valuable protection for Void.
SpawnCountMin 3 230 Minimum number of Void effects created.
SpawnCountMax 5 230 Maximum number of Void effects created.
SpawnIntervalSeconds 10 1300 Seconds between Void regeneration waves.

Levitation

Creates vanilla Levitation Potion effects at random stage points in repeated waves.

Key Default Range Description
Enabled true true, false Includes Levitation in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent event chance.
ProtectValuables true true, false Enables automatic valuable protection for Levitation.
SpawnCountMin / SpawnCountMax 2 / 5 130 Number created per wave.
SpawnIntervalSeconds 10 1300 Seconds between waves.
MinimumPlayerDistance 3 0100 Requested minimum distance from living players.
MaximumActiveInstances 30 130 Maximum tracked source instances.

Shockwave / Stun Blast / Explosion Rain

Creates and arms the matching vanilla grenade at randomized stage points, then launches it in a randomized upward direction. Each event has the same setting layout below; Explosion Rain defaults to a larger player distance of 10 while Shockwave and Stun Blast default to 5.

Key Default Range Description
Enabled true true, false Includes the event in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent event chance.
ProtectValuables true true, false Enables automatic valuable protection independently for each of these three events.
SpawnCountMin / SpawnCountMax 5 / 10 130 Number of grenades created per wave.
SpawnIntervalSeconds 10 1300 Seconds between waves.
MinimumPlayerDistance 5 or 10 0100 Requested minimum distance from living players.
MaximumActiveInstances 30 130 Maximum tracked grenades.
LaunchForceMin / LaunchForceMax 6 / 12 0100 Random velocity-change force applied when each armed grenade is launched.

Enemy Wave

Activates additional vanilla enemies that already belong to the current level, then replenishes missing event enemies while the event remains active.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Enemy Wave in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent event chance.
SpawnCountMin / SpawnCountMax 1 / 3 130 Number of additional enemies kept active.
ReplenishIntervalSeconds 10 1300 Seconds between replenishment checks.
MinimumPlayerDistance 10 0100 Requested minimum placement distance from players.
DespawnOnEnd true true, false Despawns surviving enemies activated by this event when it ends.

Minefield

Places armed vanilla mines at randomized stage points and can replenish mines that have triggered or been destroyed. At event end, only mines whose detonation countdown has started remain; untriggered mines are removed.

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Includes Minefield in event rolls.
ChancePercent 5 0100 Independent event chance.
ProtectValuables true true, false Enables automatic valuable protection for Minefield.
ExplosiveEnabled / ShockwaveEnabled / StunEnabled true true, false Selects mine types that may appear. At least one type must be enabled.
SpawnCountMin / SpawnCountMax 10 / 15 130 Number of armed mines kept active.
ReplenishIntervalSeconds 10 1300 Seconds between replenishment checks.
MaximumActiveMines 30 130 Maximum event-created mines kept active.
MinimumPlayerDistance 8 0100 Requested minimum distance from living players.
ReplenishTriggeredMines true true, false Replaces triggered or destroyed event mines.

Enemy control events

All events in this section default to Enabled=true and ChancePercent=5.

Event Behavior Additional settings (default; range)
Freeze Continuously renews the vanilla freeze state on applicable enemies and clears it at event end. None.
Stun Continuously renews the standard stunned state on enemies that support it and resets it at event end. None.
Enemy Warp Teleports a random subset of enemies to valid level points. IntervalSeconds=10 (1300), EnemiesPerPulse=3 (130), MinimumPlayerDistance=10 (0100).
Enemy Hunt After all extractions are complete, emits a synchronized vanilla lure sound at a random point in a player-occupied room and sends enemies to investigate it. RetargetIntervalSeconds=5 (1300).
Enemy Speed Up Increases host-authoritative NavMesh, Rigidbody-follow, and attack-override enemy movement. Late-spawned enemies are included. Enabled=true, ChancePercent=5, SpeedPercent=150 (101500).
Enemy Speed Down Decreases host-authoritative NavMesh, Rigidbody-follow, and attack-override enemy movement. Late-spawned enemies are included. Enabled=true, ChancePercent=5, SpeedPercent=50 (1099).
Enemy Regen Restores enemy health without exceeding the enemy's configured maximum. HealAmount=10 (1100), HealIntervalSeconds=5 (1300).
Enemy Purge Deals periodic damage through the standard enemy damage and death path. DamageAmount=10 (11000), DamageIntervalSeconds=5 (1300), CanKill=true.

Player events

All events in this section default to Enabled=true and ChancePercent=5 and require Targets > Players = true.

Event Behavior Additional settings (default; range)
Damage Pulse Damages every living player at each pulse. DamageAmount=5 (1100), DamageIntervalSeconds=5 (1300), SavingGrace=true.
Second Chance Revives players in place two seconds after death. It prevents a failed-stage retake while that delayed revive is pending. Players already dead at event start are not revived. CheckIntervalSeconds=2 (1300), MaxRevivesPerPlayer=1 (110).
Knockback Applies a random horizontal and upward impulse to every living player. IntervalSeconds=5 (1300), HorizontalForce=8 (0100), VerticalForce=3 (0100).
Flicker Creates a short vanilla red-light flicker at every living player. It remains visible before extraction completes and is synchronized to vanilla participants. IntervalSeconds=2 (1300), IntensityPercent=200 (1500).

Stage and object events

All events in this section default to Enabled=true and ChancePercent=5.

Event Behavior Additional settings (default; range)
Quake Applies random impulses to applicable players and ungrabbed physical targets. IntervalSeconds=5 (1300), Force=8 (0100), ProtectValuables=true.
Door Chaos Fixes a target set when the event begins and repeatedly alternates it between open and closed. Large map doors use the full configured force; smaller hinged objects use 75%. It internally enables door targeting only for this event without changing the saved Targets > Doors value; truck, shop, and extraction doors are excluded. Hinged valuables/items follow HingedItemsEnabled. IntervalSeconds=2 (1300), AffectedPercent=30 (1100), Force=12 (130), HingedItemsEnabled=true.
Value Surge Temporarily multiplies all active valuable prices, including valuables in extraction areas, carts, and the truck. New valuables are included during the event. MultiplierPercent=150 (11000), RestoreOnEnd=true.
Value Crash Temporarily reduces all active valuable prices, including valuables in extraction areas, carts, and the truck. New valuables are included during the event. MultiplierPercent=50 (11000), RestoreOnEnd=true.

Valuable protection

Each applicable event has its own ProtectValuables switch: Zero Gravity, Roll, Void, Levitation, Shockwave, Stun Blast, Explosion Rain, Minefield, Star Barrage, Dangerous Valuables, and Quake. Dangerous Valuables defaults to false; all other switches default to true. Protection is applied only when both the active event's switch and Targets > Valuables are enabled. If several effects run together, protection remains active when at least one of their switches is enabled. All protected events use Safety > ValuableProtectionReleaseDelaySeconds.

Targets

These filters control applicable target-based events. Enemy control events require Enemies; player events, Healing Aura, Spider Scare, and Traffic Shock require Players; Quake uses the enabled physical categories. Gumball Hypnosis uses only Valuables, CosmeticBoxes, Items, and Weapons. Cosmetic Boxes are controlled independently from general items. Battery Charge only affects battery-powered items and Heal only affects players. The Valuables filter also controls price events and automatic valuable protection.

Key Default Description
Valuables true Targets valuables and enables automatic valuable protection for applicable effects and spawned hazards.
CosmeticBoxes false Targets Cosmetic Boxes independently from general items.
Items true Targets general items, carts, and movable props, excluding Cosmetic Boxes.
Doors false Targets doors, lids, and other hinged movable objects.
Weapons true Targets weapons.
Players true Targets players.
Enemies true Targets enemies.

Notifications

Key Default Range / Values Description
ChatAnnouncementsEnabled true true, false Enables stage-start, effect-name, countdown, and End chat announcements. Uses the host's setting.
EnemyReactionEnabled false true, false Allows enemies to investigate notification TTS. When false, only Stage Flux notification voices are ignored; ordinary voice chat and other sounds remain detectable. Uses the host's setting.
StartCountdownEnabled true true, false Enables 5 through 0 during the final five seconds of the interval. When disabled, only the effect name is announced three seconds before the interval ends. Uses the host's setting.
EndCountdownEnabled true true, false Enables the three-second countdown before an event ends. Uses the host's setting.

HUD

Key Default Range / Values Description
Enabled true true, false Shows the synchronized event HUD on this client.
Style Graphical Graphical, Classic Selects the five-slot graphical HUD or restores the previous text-only HUD.
LayoutDirection Vertical Vertical, Horizontal Selects the graphical slot direction and sequential stop order.
Anchor BottomRight TopLeft, TopCenter, TopRight, MiddleLeft, MiddleCenter, MiddleRight, BottomLeft, BottomCenter, BottomRight Selects the HUD anchor.
Alignment Right Left, Center, Right Selects text alignment for the Classic HUD.
OffsetX 0 -38403840 Horizontal offset from the anchor in pixels.
OffsetY 0 -21602160 Vertical offset from the anchor in pixels.
ScalePercent 70 50200 HUD scale percentage.
BackgroundOpacityPercent 50 0100 Graphical HUD background opacity. Icons and text remain fully visible.

Notifications and HUD

  • When stage events are enabled, active player avatars announce Effects at the start of the stage.
  • The next event is selected during the final 10 seconds of the interval. With the start countdown enabled, effect names are announced with 8 seconds remaining, followed by 5 through 0; the effect begins when the interval ends.
  • Before a non-persistent event ends, player avatars announce 3, 2, 1, and then End.
  • The HUD remains visible during intervals. It shows NEXT/READY until the final 10 seconds, then spins to the selected event icons; if an interval begins with 10 seconds or less, the waiting icon is skipped. The graphical HUD always has five slots and updates locked slots when the host changes MaxSimultaneousEffects. Active or already-selected effects remain visible until they end.
  • During icon changes, usable slots spin together and stop from top to bottom or left to right. The animation never delays gameplay effects or chat announcements.
  • All in-game mod text is in English.

Compatibility

  • Compatible with DroneToOrbItem. Orb items added by that mod keep their normal item behavior and can still be affected by stage events.
  • Players revived during an event receive applicable active effects.
  • Newly created physical objects can receive applicable active effects.
  • Target coverage follows current stage objects, including stages expanded by other mods.

日本語

概要

Stage Fluxは、R.E.P.O.のステージ全体に36種類のランダムイベントを発生させるMODです。物理挙動、プレイヤー支援・危険、敵の行動、ステージ設備、貴重品の価格・壊れやすさ、バニラのハザードなどを変化させます。

ゲームプレイ上の効果はホストが導入すれば利用できます。MOD未導入の参加者にも効果とチャット通知が適用されます。MOD導入済みの参加者は同期HUDも利用できます。

イベント一覧

全36イベントをThunderstore上で確実に表示できるMarkdown形式で掲載しています。危険度、デフォルト状態、デフォルト確率、簡潔な動作を確認できます。

イベント 危険度 デフォルト 確率 内容
Feather 有効 5% ステージ内の対象が軽くなり、持ち上げやすく、ふわりと動くようになります。
Zero Gravity 有効 5% ステージ内の対象から重力をなくし、空中に浮かびやすくします。
Battery Charge 有効 5% 電池を使うアイテムの残量を、イベント中に繰り返し回復します。
Heal 有効 5% 生きているプレイヤーの体力を、イベント中に繰り返し回復します。
Indestructible 有効 5% 対象になった貴重品やアイテムが、イベント中は壊れなくなります。
Fragility 有効 5% 貴重品が非常に壊れやすくなり、軽い衝突でも価値を失いやすくなります。
Gumball Hypnosis 有効 5% 対象物を持つプレイヤーへ画面効果を与え、視線を対象へ引き寄せます。
Healing Aura 有効 5% 触れると回復できる光のエリアが、ステージのランダムな場所に現れます。
Star Barrage 有効 5% ステージのランダムな場所と方向から、危険な星の弾が飛んできます。
Spider Scare 有効 5% ランダムなプレイヤーの画面に、蜘蛛が現れる恐怖演出を発生させます。
Traffic Shock 有効 5% 信号機の赤信号と同じ効果で、ランダムなプレイヤーを感電・転倒させます。
Dangerous Valuables 有効 5% ステージに最初から置かれている、危険な仕掛け付き貴重品を作動させます。
Roll 無効 5% 対象が激しく回転・移動します。プレイヤーは見ている方向へ動けます。
Void 無効 5% 危険なボイドが複数現れ、一定時間ごとに別の場所へ出現し直します。
Levitation 有効 5% 物やプレイヤーを浮かせるエリアが、ステージのランダムな場所に現れます。
Shockwave 有効 5% 吹き飛ばし効果のあるグレネードが、ランダムな方向へ投げ込まれます。
Stun Blast 有効 5% 周囲をスタンさせるグレネードが、ランダムな方向へ投げ込まれます。
Explosion Rain 有効 5% 爆発するグレネードが、ステージ内へランダムな方向から投げ込まれます。
Enemy Wave 有効 5% 現在のステージに登場できる敵が、追加で1-3体活動を始めます。
Minefield 有効 5% 起動済みの地雷がステージ内に置かれ、作動・破壊されると補充されます。
Freeze 有効 5% イベント中、対象の敵が凍りついて動けなくなります。
Stun 有効 5% イベント中、対応している敵が気絶して行動できなくなります。
Enemy Warp 有効 5% 敵が突然ワープし、ステージ内の別の場所から現れます。
Enemy Hunt 有効 5% 全納品完了後、プレイヤーがいる部屋で誘導音を鳴らし敵を向かわせます。
Enemy Speed Up 有効 5% すべての敵の移動と加速が速くなり、途中から現れた敵にも適用されます。
Enemy Speed Down 有効 5% すべての敵の移動と加速が遅くなり、途中から現れた敵にも適用されます。
Enemy Regen 有効 5% イベント中、すべての敵が少しずつ体力を回復します。
Enemy Purge 有効 5% イベント中、すべての敵が少しずつダメージを受けます。
Damage Pulse 有効 5% イベント中、生きているすべてのプレイヤーが繰り返しダメージを受けます。
Second Chance 有効 5% イベント開始後に死亡したプレイヤーを、死亡地点で2秒後に復活させます。
Knockback 有効 5% 生きているプレイヤーが、ランダムな方向へ定期的に吹き飛ばされます。
Flicker 有効 5% 生きているプレイヤーの周囲で、赤いライトが繰り返し点滅します。
Quake 有効 5% プレイヤーや床に置かれた物が、地震のようにランダムな方向へ揺さぶられます。
Door Chaos 有効 5% 通常の扉や大型扉、ふた付きの物が、イベント中に何度も開閉します。
Value Surge 有効 5% 納品所やカート、トラック内を含む、すべての貴重品の価格が上がります。
Value Crash 有効 5% 納品所やカート、トラック内を含む、すべての貴重品の価格が下がります。

ゲームプレイ上の注意

  • Rollにより敵が激しく移動し、死亡する可能性があります。
  • Voidによりプレイヤーが死亡する可能性があります。
  • Explosion RainおよびMinefieldの爆発地雷により、プレイヤーの死亡や貴重品の破損が発生する可能性があります。
  • Damage Pulse、Knockback、Quakeでもプレイヤーの死亡や貴重品の損失が発生する可能性があります。
  • Fragilityを100%より大きくすると、通常の衝突で貴重品が壊れやすくなります。
  • Gumball Hypnosisは対象物を持ったプレイヤーのカメラと視線を一時的に操作します。
  • Star Barrage、Traffic Shock、Dangerous Valuablesはプレイヤーの死亡や貴重品の破損を引き起こす可能性があります。
  • Spider Scareはバニラの蜘蛛画面演出を表示し、ゲーム本体のクモ恐怖症設定に従います。
  • RollとVoidは引き続きデフォルトで無効です。
  • その他のイベントはすべてデフォルトで有効です。プレイ前に動作とリスクを確認してください。

必須MOD

  • BepInExPack 5.4.2305以降の互換バージョン
  • REPOConfig 1.2.6以降の互換バージョン

導入方法

対応するMODマネージャーから導入するか、StagePhysicsEvents.dllをプロファイルのBepInEx/pluginsフォルダーへ配置してください。

マルチプレイ

  • イベントの抽選、時間、対象、チャット通知にはホスト側の設定を使用します。
  • 参加者側はMOD未導入でもゲームプレイ上の効果を受けます。
  • MOD導入済みの参加者は同期HUDを利用でき、HUDの表示位置は各自で設定できます。
  • シングルプレイでもマルチプレイのホストと同じイベント処理を使用します。

イベントモード

設定値 内容
AllMode ステージ開始時に他の4モードから等確率で1つを選択します。
RandomEachEvent イベントごとにエフェクトの組み合わせ、効果時間、インターバルを再抽選します。
FixedForStage 最初のエフェクト組み合わせ、効果時間、インターバルをステージ中固定します。
FixedPerExtraction 効果時間とインターバルをステージ中固定し、エフェクト組み合わせだけを納品完了ごとに再抽選します。新しい組み合わせは次回イベントから使用します。
PersistentForStage 選択されたエフェクト組み合わせをステージ終了まで維持します。

イベント抽選

  • StageActivationChancePercentはステージ開始時に1回だけ抽選します。抽選に外れたステージでは、エフェクト、HUD、ステージ開始通知を無効にします。
  • 有効な各エフェクトのChancePercentを個別に抽選します。確率は合算・正規化しないため、合計が100%を超えても有効です。
  • MaxSimultaneousEffectsで、同時に発生できるエフェクト数を制限します。上限を超えた場合は、当選したエフェクトからランダムに選択します。
  • AllowDangerousCombinationsが無効の場合、強制移動・致死性ハザード・敵の脅威・操作や視界の妨害・貴重品損失の増幅が重なる組み合わせを避けます。
  • FragilityとValue Crashは、貴重品を物理的に危険にするイベントと重なりません。通常の貴重品危険イベントも同時に2個までです。
  • Freeze / Stun、Enemy Speed Up / Enemy Speed Down、Enemy Regen / Enemy Purge、Indestructible / Fragility、Value Surge / Value Crashは設定に関係なく同時発生しません。
  • RandomEachEventでは、1つも当選しなかった回のイベントをスキップします。
  • FixedForStageFixedPerExtractionPersistentForStageでは、初回のエフェクト抽選で1つも当選しなかった場合、そのステージではエフェクトとHUDを無効にします。
  • FixedPerExtractionで納品後の再抽選が1つも当選しなかった場合、次の納品で再抽選されるまでエフェクトは発生しません。

設定

すべての設定はREPOConfigから変更できます。ゲームプレイ設定にはホスト側の値を使用し、HUDの表示設定はMOD導入済みの各プレイヤーが個別に使用します。

General

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false MOD全体の有効・無効を切り替えます。
Mode RandomEachEvent AllMode, RandomEachEvent, FixedForStage, FixedPerExtraction, PersistentForStage イベントモードを選択します。
StageActivationChancePercent 20 0100 ステージ開始時にイベントを有効にする確率です。
MaxSimultaneousEffects 3 15 1回のイベントで同時発生できる最大エフェクト数です。ステージ途中の変更はHUDへ即時反映し、次の未確定抽選から適用します。

Timing

時間設定はすべて整数秒です。最小値が最大値を超えている場合は、設定を書き換えず小さい値から大きい値までの範囲として使用します。

設定キー デフォルト 範囲 内容
IntervalMinSeconds 45 10300 次のイベントまでの最小待機秒数です。
IntervalMaxSeconds 90 10300 次のイベントまでの最大待機秒数です。
EffectDurationMinSeconds 15 10300 エフェクトの最小効果秒数です。
EffectDurationMaxSeconds 30 10300 エフェクトの最大効果秒数です。

Safety

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
AllowDangerousCombinations false true, false 強制移動、致死性ハザード、敵の脅威、操作・視界妨害、貴重品損失の増幅が重なる組み合わせを許可します。
ValuableProtectionReleaseDelaySeconds 2 15 Zero Gravity、Roll、Void、その他の保護対象ハザード終了後も、対象の貴重品を保護する秒数です。Targets > Valuables = falseでは保護しません。

Feather

適用可能な対象をイベント中軽量化します。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Featherをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 Featherの独立発生確率です。

Zero Gravity

適用可能な対象を無重力化します。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Zero Gravityをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 Zero Gravityの独立発生確率です。
ProtectValuables true true, false Zero Gravityによる貴重品保護を有効にします。Targets > Valuables = trueが必要です。

Battery Charge

適用可能なバッテリー式アイテムの充電量を、設定した量と間隔で回復します。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Battery Chargeをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 Battery Chargeの独立発生確率です。
ChargeAmount 5 1100 1回の充電で回復するバッテリー量(パーセントポイント)です。
ChargeIntervalSeconds 4 1300 充電処理を行う間隔秒数です。

Heal

適用可能なプレイヤーの体力を、設定した量と間隔で回復します。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Healをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 Healの独立発生確率です。
HealAmount 10 1100 1回の回復で増加する体力です。
HealIntervalSeconds 2 1300 回復処理を行う間隔秒数です。

Indestructible

適用可能な物理対象を一時的に破壊されない状態にします。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Indestructibleをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 Indestructibleの独立発生確率です。

Fragility

通常の衝突で貴重品が一時的に壊れやすくなります。バニラの衝突計算はホストが行い、破損と価値減少の結果を全プレイヤーへ同期します。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Fragilityをイベント抽選に含めます。Targets > Valuables = trueが必要です。
ChancePercent 5 0100 Fragilityの独立発生確率です。
FragilityMultiplierPercent 1000 1015000 衝突時の壊れやすさ倍率です。100をバニラ基準とし、必ず壊れやすくなるよう100より大きい値だけを設定できます。

Gumball Hypnosis

イベント中、有効な対象カテゴリの物体を持つと、バニラのGumball画面効果が発生し、持っている物体へ視線が緩やかに引き寄せられます。物体を手放すと解除します。通常のGumball貴重品は、本来の効果との二重発動を防ぐため対象外です。

このイベントはTargets > ValuablesCosmeticBoxesItemsWeaponsだけを使用します。扉、プレイヤー、敵は催眠の発動対象になりません。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Gumball Hypnosisをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 Gumball Hypnosisの独立発生確率です。

Healing Aura

ステージ上のランダム地点に、Small Potionのバニラ回復エリアを繰り返し生成します。Targets > Players = trueが必要です。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Healing Auraをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 独立発生確率です。
HealthPool 50 11000 各回復エリアが回復できる合計体力です。
SpawnCountMin / SpawnCountMax 1 / 3 130 1ウェーブで生成する回復エリア数です。
SpawnIntervalSeconds 10 1300 ウェーブ間隔です。
MinimumPlayerDistance 0 0100 生成地点に要求する生存プレイヤーとの最小距離です。
MaximumActiveInstances 30 130 追跡する回復エリアの最大数です。

Star Barrage

ステージ上のランダム地点と方向から、Star Wandのバニラ弾を繰り返し発射します。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Star Barrageをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 独立発生確率です。
ProtectValuables true true, false Star Barrageによる貴重品保護を有効にします。
ProjectileCountMin / ProjectileCountMax 3 / 6 130 1ウェーブで発射する弾数です。
SpawnIntervalSeconds 2 1300 ウェーブ間隔です。
MinimumPlayerDistance 5 0100 発射地点に要求する生存プレイヤーとの最小距離です。
MaximumActiveInstances 30 130 追跡する弾の最大数です。

Spider Scare

ランダムな生存プレイヤーの位置でSpider Potionを破壊し、周囲へバニラの画面演出を発生させます。ゲーム本体のクモ恐怖症設定に対応し、Targets > Players = trueが必要です。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Spider Scareをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 独立発生確率です。
PlayersPerWaveMin / PlayersPerWaveMax 1 / 3 130 1ウェーブで対象地点に選ぶプレイヤー数です。
SpawnIntervalSeconds 10 1300 ウェーブ間隔です。

Traffic Shock

Traffic Lightの赤信号効果を使用し、ランダムな生存プレイヤーを感電・転倒させます。Targets > Players = trueが必要です。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Traffic Shockをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 独立発生確率です。
PlayersPerPulseMin / PlayersPerPulseMax 1 / 3 130 1回の処理で感電させるランダムプレイヤー数です。
PulseIntervalSeconds 10 1300 感電処理の間隔です。

Dangerous Valuables

ステージ上に配置済みの対応する危険なバニラ貴重品だけを起動します。新しい貴重品は生成しません。有効な種類からランダムに選択して一定間隔で再起動し、イベント終了時も状態を復元しません。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Dangerous Valuablesをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 独立発生確率です。
ProtectValuables false true, false Dangerous Valuables中の対象貴重品保護を有効にします。
IceSawEnabled, BlenderEnabled, FlamethrowerEnabled, EggEnabled, CarEnabled, PlaneEnabled, BroomEnabled true true, false 起動を許可する配置済み貴重品の種類です。1種類以上を有効にする必要があります。
ActivationCountMin / ActivationCountMax 5 / 10 130 起動対象として選択する配置済みの危険な貴重品数です。
ReactivationIntervalSeconds 10 1300 再起動確認の間隔です。
MaximumActiveInstances 15 130 追跡する危険な貴重品の最大数です。

Roll

適用可能な対象を移動・回転させます。プレイヤーは目線方向へ移動でき、その他の対象はランダムな方向へ移動します。

注意: Rollの移動や衝突により、敵が死亡する可能性があります。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled false true, false Rollをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 Rollの独立発生確率です。
ProtectValuables true true, false Rollによる貴重品保護を有効にします。

Void

ステージ上のランダムな場所に複数のVoidエフェクトを生成します。イベント中は設定した間隔ごとに現在のエフェクトを入れ替え、新しいランダム地点へ再生成します。生成したエフェクトはイベント終了時に消失します。

注意: Voidによりプレイヤーが死亡する可能性があります。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled false true, false Voidをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 Voidの独立発生確率です。
ProtectValuables true true, false Voidによる貴重品保護を有効にします。
SpawnCountMin 3 230 生成するVoidエフェクト数の最小値です。
SpawnCountMax 5 230 生成するVoidエフェクト数の最大値です。
SpawnIntervalSeconds 10 1300 Voidエフェクトを再生成する間隔です。

Levitation

ステージ上のランダム地点に、バニラのLevitation Potionエフェクトを一定間隔で生成します。

設定キー デフォルト 範囲 内容
Enabled true true, false Levitationをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 独立発生確率です。
ProtectValuables true true, false Levitationによる貴重品保護を有効にします。
SpawnCountMin / SpawnCountMax 2 / 5 130 1回に生成する数です。
SpawnIntervalSeconds 10 1300 再生成までの間隔秒数です。
MinimumPlayerDistance 3 0100 生存プレイヤーから確保する最小距離の目安です。
MaximumActiveInstances 30 130 追跡する生成元の最大数です。

Shockwave / Stun Blast / Explosion Rain

ステージ上のランダム地点に対応するバニラグレネードを生成・起動し、ランダムな上向き方向へ投射します。3イベントは同じ設定構成です。MinimumPlayerDistanceのデフォルトはShockwaveとStun Blastが5、Explosion Rainが10です。

設定キー デフォルト 範囲 内容
Enabled true true, false 対象イベントを抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 独立発生確率です。
ProtectValuables true true, false 3イベントそれぞれで貴重品保護を個別に有効化します。
SpawnCountMin / SpawnCountMax 5 / 10 130 1回に生成するグレネード数です。
SpawnIntervalSeconds 10 1300 再生成までの間隔秒数です。
MinimumPlayerDistance 5 または 10 0100 生存プレイヤーから確保する最小距離の目安です。
MaximumActiveInstances 30 130 追跡するグレネードの最大数です。
LaunchForceMin / LaunchForceMax 6 / 12 0100 起動済みグレネードを投射するときに適用するランダムな速度変化量です。

Enemy Wave

現在のレベルに用意されているバニラの待機中エネミーを追加で出現させ、イベント中に不足した数を補充します。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Enemy Waveをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 独立発生確率です。
SpawnCountMin / SpawnCountMax 1 / 3 130 追加で維持する敵の数です。
ReplenishIntervalSeconds 10 1300 不足数を確認する間隔秒数です。
MinimumPlayerDistance 10 0100 配置時にプレイヤーから確保する最小距離の目安です。
DespawnOnEnd true true, false イベントが出現させた生存中の敵を終了時に消します。

Minefield

ステージ上のランダム地点に起動済みのバニラ地雷を配置し、設定に応じて作動・破壊された地雷を補充します。イベント終了時は起爆カウント開始済みの地雷だけを残し、未作動の地雷は削除します。

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false Minefieldをイベント抽選に含めます。
ChancePercent 5 0100 独立発生確率です。
ProtectValuables true true, false Minefieldによる貴重品保護を有効にします。
ExplosiveEnabled / ShockwaveEnabled / StunEnabled true true, false 出現可能な地雷種類を選びます。少なくとも1種類を有効にしてください。
SpawnCountMin / SpawnCountMax 10 / 15 130 起動状態で維持する地雷数です。
ReplenishIntervalSeconds 10 1300 補充を確認する間隔秒数です。
MaximumActiveMines 30 130 イベントが同時に維持する地雷の最大数です。
MinimumPlayerDistance 8 0100 生存プレイヤーから確保する最小距離の目安です。
ReplenishTriggeredMines true true, false 作動・破壊された地雷をイベント中に補充します。

敵制御イベント

この項目のイベントはすべてEnabled=trueChancePercent=5がデフォルトです。

イベント 動作 追加設定(デフォルト、範囲)
Freeze 対象の敵へバニラの凍結状態を更新し続け、イベント終了時に解除します。 追加設定なし。
Stun 対応する敵へ標準スタン状態を更新し続け、イベント終了時にリセットします。 追加設定なし。
Enemy Warp 一部の敵を有効なランダム地点へ転送します。 IntervalSeconds=101300)、EnemiesPerPulse=3130)、MinimumPlayerDistance=100100)。
Enemy Hunt 全納品完了後、プレイヤーがいる部屋のランダムな地点で同期されたバニラ誘導音を鳴らし、敵をその地点へ調査移動させます。 RetargetIntervalSeconds=51300)。
Enemy Speed Up ホスト管理のNavMesh移動、Rigidbody追従移動、攻撃時Overrideを高速化します。途中生成された敵も対象です。 Enabled=trueChancePercent=5SpeedPercent=150101500)。
Enemy Speed Down ホスト管理のNavMesh移動、Rigidbody追従移動、攻撃時Overrideを低速化します。途中生成された敵も対象です。 Enabled=trueChancePercent=5SpeedPercent=501099)。
Enemy Regen 敵ごとの最大体力を超えない範囲で定期回復します。 HealAmount=101100)、HealIntervalSeconds=51300)。
Enemy Purge 標準の敵ダメージ・死亡処理を使用して定期ダメージを与えます。 DamageAmount=1011000)、DamageIntervalSeconds=51300)、CanKill=true

プレイヤーイベント

この項目のイベントはすべてEnabled=trueChancePercent=5がデフォルトで、Targets > Players = trueが必要です。

イベント 動作 追加設定(デフォルト、範囲)
Damage Pulse 生存プレイヤー全員へ定期ダメージを与えます。 DamageAmount=51100)、DamageIntervalSeconds=51300)、SavingGrace=true
Second Chance 死亡から2秒後に、その場でプレイヤーを復活させます。遅延復活の待機中はステージ失敗によるリテイクを防止します。開始時点ですでに死亡しているプレイヤーは対象外です。 CheckIntervalSeconds=21300)、MaxRevivesPerPlayer=1110)。
Knockback 生存プレイヤー全員へランダムな水平方向と上方向の衝撃を与えます。 IntervalSeconds=51300)、HorizontalForce=80100)、VerticalForce=30100)。
Flicker 生存プレイヤー全員の位置で、短いバニラの赤色ライト点滅を発生させます。納品完了前でも表示され、バニラ参加者にも同期されます。 IntervalSeconds=21300)、IntensityPercent=2001500)。

ステージ・物品イベント

この項目のイベントはすべてEnabled=trueChancePercent=5がデフォルトです。

イベント 動作 追加設定(デフォルト、範囲)
Quake 対象プレイヤーと掴まれていない物理対象へランダムな衝撃を与えます。 IntervalSeconds=51300)、Force=80100)、ProtectValuables=true
Door Chaos イベント開始時に対象を固定し、エフェクト中は開閉を交互に繰り返します。大型マップ扉には設定した力をそのまま適用し、小型のヒンジ付き物体には75%を適用します。このイベント内部だけで扉を対象化し、保存されているTargets > Doorsの値は変更しません。トラック、ショップ、納品所の重要扉は除外し、ヒンジ付き貴重品・アイテムはHingedItemsEnabledに従います。 IntervalSeconds=21300)、AffectedPercent=301100)、Force=12130)、HingedItemsEnabled=true
Value Surge 納品所、カート、トラック内を含む有効な貴重品すべての価格を一時的に増加させ、イベント中に生成された貴重品も対象にします。 MultiplierPercent=15011000)、RestoreOnEnd=true
Value Crash 納品所、カート、トラック内を含む有効な貴重品すべての価格を一時的に低下させ、イベント中に生成された貴重品も対象にします。 MultiplierPercent=5011000)、RestoreOnEnd=true

貴重品の保護

対象イベントごとにProtectValuablesを設定できます。対象はZero Gravity、Roll、Void、Levitation、Shockwave、Stun Blast、Explosion Rain、Minefield、Star Barrage、Dangerous Valuables、Quakeです。Dangerous Valuablesはデフォルトfalse、その他はデフォルトtrueです。イベント側の設定とTargets > Valuablesの両方が有効な場合だけ保護します。複数エフェクトの同時発生時は、いずれか1つの保護設定が有効なら保護を維持します。すべての保護対象イベントでSafety > ValuableProtectionReleaseDelaySecondsを使用します。

Targets

各設定で、対象指定型イベントを受けるカテゴリを選択します。敵制御イベントにはEnemies、プレイヤーイベント、Healing Aura、Spider Scare、Traffic ShockにはPlayersが必要です。Quakeは有効な物理カテゴリを使用します。Gumball HypnosisはValuablesCosmeticBoxesItemsWeaponsだけを使用します。Cosmetic Boxesは一般アイテムとは別に指定できます。Battery Chargeはバッテリー式アイテム、Healはプレイヤーだけを対象とします。Valuablesは価格イベントと貴重品の自動保護も制御します。

設定キー デフォルト 内容
Valuables true 貴重品を対象にし、適用可能なエフェクトおよび生成型ハザード中の自動保護を有効にします。
CosmeticBoxes false Cosmetic Boxesを一般アイテムとは別に対象指定します。
Items true Cosmetic Boxesを除く一般アイテム、カート、移動可能な小物を対象にします。
Doors false 扉、蓋、その他のヒンジで動く物理オブジェクトを対象にします。
Weapons true 武器を対象にします。
Players true プレイヤーを対象にします。
Enemies true 敵を対象にします。

Notifications

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
ChatAnnouncementsEnabled true true, false ステージ開始、エフェクト名、カウントダウン、Endのチャット通知を有効にします。ホスト側の設定を使用します。
EnemyReactionEnabled false true, false 通知TTSを敵が調査するか設定します。falseではStage Fluxの通知音声だけを無視し、通常VCやその他の物音には従来どおり反応します。ホスト側の設定を使用します。
StartCountdownEnabled true true, false インターバル最後の5秒間に5から0を通知します。無効時はインターバル終了3秒前にエフェクト名だけを通知します。ホスト側の設定を使用します。
EndCountdownEnabled true true, false イベント終了前の3秒カウントダウンを有効にします。ホスト側の設定を使用します。

HUD

設定キー デフォルト 範囲 / 設定値 内容
Enabled true true, false このクライアントで同期HUDを表示します。
Style Graphical Graphical, Classic 5枠のグラフィカルHUDを使用するか、従来のテキストHUDへ戻すかを選択します。
LayoutDirection Vertical Vertical, Horizontal グラフィカルHUDの並びと順次停止する方向を選択します。
Anchor BottomRight TopLeft, TopCenter, TopRight, MiddleLeft, MiddleCenter, MiddleRight, BottomLeft, BottomCenter, BottomRight HUD位置の基準点を選択します。
Alignment Right Left, Center, Right Classic HUDの文字列の揃え方を選択します。
OffsetX 0 -38403840 基準点からの水平方向オフセット(ピクセル)です。
OffsetY 0 -21602160 基準点からの垂直方向オフセット(ピクセル)です。
ScalePercent 70 50200 HUDの表示倍率(%)です。
BackgroundOpacityPercent 50 0100 グラフィカルHUD背景の不透明度(%)です。アイコンと文字の不透明度には影響しません。

通知とHUD

  • ステージイベントが有効な場合、ステージ開始時に有効なプレイヤーのアバターがEffectsと発言します。
  • 次回イベントはインターバル最後の10秒間に抽選します。開始カウントダウン有効時は残り8秒でエフェクト名を通知し、続けて5から0まで通知して、インターバル終了時に発動します。
  • Persistent以外のイベント終了前に、プレイヤーのアバターが321Endと発言します。
  • HUDはインターバル中も表示します。残り10秒まではNEXTREADY、最後の10秒では抽選済みイベントアイコンへスピンします。インターバル開始時点で残り10秒以下なら待機アイコンを省略します。グラフィカルHUDは常に5枠を維持し、ホストがMaxSimultaneousEffectsを変更するとロック枠を更新します。進行中または確定済みのエフェクトは終了まで表示を維持します。
  • アイコン切替時は使用可能枠が同時に回転し、上から下または左から右へ順番に停止します。この表示アニメーションはゲーム上の効果やチャット通知を遅延させません。
  • ゲーム内のMOD文字列はすべて英語です。

互換性

  • DroneToOrbItemと併用できます。DroneToOrbItemが追加するオーブアイテムは通常のアイテム動作を維持し、ステージエフェクトの対象にもなります。
  • イベント中に復活したプレイヤーにも、適用可能な発動中エフェクトを適用します。
  • イベント中に新しく生成された物理オブジェクトも、適用可能な発動中エフェクトの対象になります。
  • 現在のステージ上にある対象を使用するため、他MODで拡張されたステージにも対応します。
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