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REPOSimpleTimer
Shows the elapsed time since the level started on the HUD.REPO Simple Timer
R.E.P.O. のHUDに「レベル開始からの経過時間」を表示するBepInExプラグインです。
- ローディングが明けてプレイヤーが操作可能になった瞬間(
GameDirectorがMainステートに入った瞬間)に 00:00 から計測を開始します。 - 脱出(アウトロ)に入った時点で計測を停止し、次のレベルに入ると自動的にリセットされます。
- メインメニュー / ロビーメニュー、HUD非表示中、死亡演出中は表示されません。
動作環境
| ゲーム | R.E.P.O.(Steam AppID 3241660) |
| ローダー | BepInEx 5.4.x |
| ビルド | .NET SDK(netstandard2.1 ターゲット) |
Harmonyパッチは使用していません。GameDirector のインスタンスIDの変化でレベル切り替えを検出し、HUDキャンバス(HUDCanvas.instance)配下に TextMeshProUGUI を1つ生やしているだけなので、他MODと衝突しにくい構成です。フォントとマテリアルはHUD内の既存テキストから複製するため、ゲーム本来のピクセルフォントで表示されます。
ビルド
dotnet build -c Release
出力: bin\Release\REPOSimpleTimer.dll
ゲームやBepInExの場所が違う場合はプロパティで上書きします。
dotnet build -c Release -p:RepoDir="X:\path\to\REPO" -p:BepInExDir="Y:\path\to\BepInEx"
ビルドと同時にプラグインフォルダへコピーしたい場合:
dotnet build -c Release -p:DeployToProfile=true
手動インストール
REPOSimpleTimer.dll を BepInEx の plugins フォルダに置くだけです。
BepInEx\plugins\REPOSimpleTimer\REPOSimpleTimer.dll
Thunderstore Mod Manager / r2modman を使っている場合は、プロファイルフォルダ配下の BepInEx\plugins が対象です。
設定
一度ゲームを起動すると BepInEx\config\huwasakura.REPOSimpleTimer.cfg が生成されます。REPOConfig を入れていればゲーム内メニューからも変更できます。
1. General
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
Enabled |
true |
タイマー表示のON/OFF |
ShowOutsideLevels |
false |
トラック・ショップ・チュートリアルでも表示する |
ToggleKey |
F8 |
ゲーム中に表示を切り替えるキー(非表示中も計測は継続) |
2. Text
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
Format |
MinutesSeconds |
MinutesSeconds(12:34) / MinutesSecondsCentis(12:34.56) / HoursMinutesSeconds(01:12:34) |
Prefix |
"" |
時刻の前に付ける文字列(例: TIME ) |
3. Layout
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
Anchor |
TopCenter |
画面のどの端に固定するか(8方向) |
OffsetX |
0 |
アンカーからの横方向オフセット(+で右) |
OffsetY |
-30 |
アンカーからの縦方向オフセット(+で上) |
FontSize |
24 |
フォントサイズ |
Color |
#FFFFFF |
HTMLカラー文字列(#RRGGBB / #RRGGBBAA) |
設定変更は即座に反映されます(ゲーム再起動不要)。
ソース構成
| ファイル | 役割 |
|---|---|
| src/Plugin.cs | BepInExエントリポイント。設定の初期化と LevelTimer の生成 |
| src/LevelTimer.cs | 計測とHUDラベルの生成・更新 |
| src/TimerSettings.cs | 設定項目の定義 |
| src/PluginInfo.cs | GUID / 名前 / バージョン |