LyseModery-LyseZmniejszanieItemow icon

LyseZmniejszanieItemow

Shrinks items in the cart, adds animations and refills ammo/battery. | Zmniejsza przedmioty, dodaje animacje i ładuje baterie.

Last updated 3 weeks ago
Total downloads 5676
Total rating 0 
Categories Mods
Dependency string LyseModery-LyseZmniejszanieItemow-1.5.2
Dependants 0 other packages depend on this package

README

Lyse Cart Item Shrinker (LyseZmniejszanieItemow)

(Scroll down for Polish version / Polska wersja poniżej)

🇬🇧 English Description

A Quality-of-Life mod that automatically shrinks items placed in or held above a cart. Fit more loot into your cart without the game's physics engine going crazy! It also includes an auto-recharge feature for items (battery and ammo) when they are near the cart.

✨ Main Features

  • Auto-Shrink: Items are automatically scaled down based on their weight when placed in or dropped into the cart.
  • Configurable: You can adjust the scaling factors and toggles for different weight classes (Tiny, Small, Medium, Large) in the config file.
  • Auto-Recharge: Items that use batteries or ammo are automatically recharged when held near the cart.

🚀 What's New in the Latest Update? (v1.5.2 Arsenal & Physics Fix)

This update focuses on massive physics stability improvements and fixing critical bugs reported by the community.

  • Permanent Shrinking (One-Way Shrink): Items no longer return to their original size when removed from the cart.
    • Why was this changed? This completely fixes the infamous "Popcorn Effect". Previously, when an item was taken out of the cart, it instantly expanded to 100% size. This sudden expansion would act like a physics bomb, violently launching other loot out of the cart or pushing items under the map textures. Now, once an item is shrunk, it stays comfortably small, manageable, and doesn't break physics!
  • Inventory Disappearance Fix: Fixed a critical bug where weapons and items would permanently disappear (scale locked to 0) when pulled from the inventory during gameplay.
  • Anti-Clipping Physics: Shrunken items now utilize Continuous Collision Detection. This forces the game engine to track small items more accurately, preventing them from falling through the cart or the floor.
  • Distant Object Fix (Safe Doors): Added a strict 4.5-meter distance limit. Doors, walls, and gates far away from the cart will no longer accidentally shrink.

🇵🇱 Opis Polski

Mod Quality-of-Life, który automatycznie zmniejsza przedmioty umieszczone w wózku lub trzymane nad nim. Zmieść więcej łupów w wózku bez obciążania silnika fizycznego gry! Mod zawiera również funkcję automatycznego ładowania przedmiotów (baterii i amunicji), gdy znajdują się w pobliżu wózka.

✨ Główne funkcje

  • Auto-Zmniejszanie: Przedmioty są automatycznie zmniejszane na podstawie ich wagi, gdy zostaną umieszczone lub wrzucone do wózka.
  • Konfiguracja: Możesz dostosować mnożniki skali i włączać/wyłączać poszczególne klasy wagowe (Tiny, Small, Medium, Large) w pliku konfiguracyjnym.
  • Auto-Ładowanie: Przedmioty wykorzystujące baterie lub amunicję są automatycznie ładowane, gdy trzymasz je w pobliżu wózka.

🚀 Co nowego w najnowszej aktualizacji? (v1.5.2 Arsenal & Physics Fix)

Ta aktualizacja skupia się na ogromnej poprawie stabilności fizyki gry oraz naprawie krytycznych błędów zgłoszonych przez społeczność.

  • Permanentne zmniejszanie (One-Way Shrink): Przedmioty nie wracają już do swoich pierwotnych rozmiarów po wyjęciu z wózka.
    • Dlaczego to zmieniono? Całkowicie rozwiązuje to niesławny "Efekt Popcornu". Wcześniej, gdy przedmiot był wyciągany z wózka, natychmiast powiększał się do 100%. To nagłe powiększenie działało jak bomba fizyczna, gwałtownie wyrzucając inne łupy z wózka lub wpychając je pod tekstury mapy. Teraz, gdy przedmiot zostanie zmniejszony, pozostaje mały, poręczny i nie psuje fizyki!
  • Naprawa znikających broni: Usunięto krytyczny błąd, przez który bronie i przedmioty permanentnie znikały (ich skala blokowała się na 0) po wyciągnięciu ich z ekwipunku w trakcie gry.
  • Poprawiona fizyka (Anti-Clipping): Zmniejszone przedmioty wykorzystują teraz Ciągłe Wykrywanie Kolizji (Continuous Collision Detection). Zmusza to silnik gry do dokładniejszego śledzenia małych obiektów, co zapobiega ich przelatywaniu przez podłogę lub wózek.
  • Naprawa oddalonych obiektów (Bezpieczne Drzwi): Dodano sztywny limit odległości (4.5 metra). Drzwi, ściany i bramy znajdujące się daleko od wózka nie będą się już przypadkowo zmniejszać.