Wesleys Enemies Localize
Translated enemy names for Wesleys Enemies (shown when you grab an enemy). Japanese included; add any language in a JSON file.Wesleys Enemies Localize
Translated names for the enemies of Wesleys Enemies, shown when you grab an enemy. Japanese is included; any language can be added in a JSON file.
Wesleys Enemies の敵を掴んだときに出る名前を翻訳します。 日本語入り。JSON ファイルで他の言語も自由に足せます。
| English | 日本語 |
|---|---|
| Gusher | ガッシャー |
| Roaster | ロースター |
| Lost droid | 迷えるドロイド |
| Lost Destroyer | 喪失の破壊者 |
| Soldier | 兵士 |
| Soldier Ghost | 幽霊兵士 |
| Voodoo | ブードゥー |
Config / 設定
The file BepInEx/config/Wesleys_Enemies_Localize.json is created on first launch.
初回起動で BepInEx/config/Wesleys_Enemies_Localize.json ができます。
{
"ja": {
"Gusher": "ガッシャー",
"Roaster": "ロースター",
"Lost droid": "迷えるドロイド",
"Lost Destroyer": "喪失の破壊者",
"Soldier": "兵士",
"Soldier Ghost": "幽霊兵士",
"Voodoo": "ブードゥー"
},
"fr": {
"Gusher": "..."
}
}
"ja","fr", ... is the game language code. Names change only while the game is in that language."ja"などはゲームの言語コードです。ゲームの言語がその言語のときだけ変わります。- Left: English name, right: name to show. / 左が英語の名前、右が表示する名前です。
- Changes are applied while the game is running. / ゲーム中にファイルを保存すると数秒で反映されます。
- Enemies from other mods work too if you add their English names. / 他の Mod の敵も、英語の名前を足せば変えられます。
How it works / 仕組み
Only the text on screen is replaced. The enemy's internal name is not changed, so features that look up enemies by name (like the Voodoo doll) still work.
画面に出す文字だけを差し替えます。敵の内部の名前は変えないので、ブードゥー人形など名前で敵を探す仕組みもそのまま動きます。
Credits
All enemies and assets are by Magic_Wesley. This mod only changes the displayed names.
