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RepoTerrainScanner
Tactical terrain and entity scanner using native holograms. Open source under MPL-2.0.Repo Terrain Scanner
Un escáner táctico de terreno y entidades para R.E.P.O. Diseñado para integrarse de forma fluida con la estética nativa del juego, este mod proyecta una onda visual y revela objetivos a través del sistema holográfico oficial (cuadros de descubrimiento) a medida que la onda hace contacto físico con ellos.
Totalmente sincronizado en multijugador y optimizado para ofrecer un rendimiento suave y sin congelamientos.
Características Principales
- Detección Dinámica por Onda: La onda visual viaja desde la posición del jugador. Los objetivos no se marcan de golpe: se revelan progresivamente cuando el pulso expansivo los alcanza físicamente.
- Integración con la UI Nativa: Sustituye los marcadores toscos por los cuadros de descubrimiento tácticos del propio motor del juego (
ValuableDiscover). - Rendimiento Cero-Lag: Utiliza consultas de física en radio local (
Physics.OverlapSphere) combinadas con procesamiento distribuido por fotogramas (time-slicing). Despídete de los tirones o bajadas de FPS al activar la tecla. - Filtro Inteligente de Entornos: Reconoce la estructura interna del mapa para evitar marcar puertas, casilleros, cajones o elementos de escenografía como objetivos.
Código de Colores Táctico
Los objetos detectados se clasifican y resaltan con un código visual intuitivo:
| Color | Categoría | Descripción |
|---|---|---|
| 🔴 Rojo | Enemigos | Monstruos vivos y amenazas detectadas mediante su cuerpo físico (EnemyRigidbody). |
| 🟢 Verde | Aliados | Compañeros de equipo (tanto en pie mediante señal visual como caídos/arrastrables). |
| 🟡 Amarillo | Valuables / Botín | Chatarra y objetos de valor listos para ser transportados y vendidos (ValuableObject). |
| 🔵 Azul | Cosméticos | Cajas y artículos cosméticos especiales encontrados en la expedición. |
| 🟣 Morado | Herramientas / Armas | Ítems de supervivencia, armamento y drones caídos en el mapa (ItemAttributes). |
🌐 Sincronización Online (Multijugador)
- Sincronización Photon (RPC): Cuando activas el escáner, los parámetros de origen y estilo de tu onda se transmiten a los demás jugadores de la sala mediante eventos de red.
- Visibilidad Cruzada: Tus aliados verán tu pulso visual propagarse por el mapa con la configuración exacta de color y alcance que lleves en tu cliente.
Personalización (Configuración)
Al ejecutar el mod por primera vez, se generará automáticamente el archivo de configuración en BepInEx/config/com.mod.repoterrainscanner.cfg.
Puedes modificar los parámetros directamente o mediante un gestor de configuración en tiempo de ejecución:
| Parámetro | Valor por defecto | Descripción |
|---|---|---|
ActiveKey |
C |
Tecla asignada para detonar la onda de escaneo. |
ScanColorHead |
#FFD469 |
Color del borde frontal de la onda expansiva. |
ScanColor |
#61BADE |
Color del cuerpo/cola de la onda expansiva. |
ScanLineWidth |
1.0 |
Grosor visual de la línea del escáner. |
ScanLineInterval |
1.0 |
Frecuencia de las subdivisiones de la línea. |
HeadScanLineWidth |
1.0 |
Grosor del haz principal delantero. |
ScanRange |
5.0 |
Profundidad del campo visual de la onda. |
ScanMaxDistance |
30.0 |
Distancia máxima radial que recorrerá el escáner (en metros). |
ScanDuration |
5.0 |
Tiempo total (en segundos) que tarda la onda en completar su recorrido. |
Instalación
Con Mod Manager (Recomendado)
- Instala el mod directamente desde la aplicación de Thunderstore o r2modman.
- Todas las dependencias (
BepInExPack) se resolverán de forma automática.
Manual
- Asegúrate de tener instalado BepInEx 5.4.21 o superior.
- Descarga el
.zipde la última versión del mod. - Extrae el contenido y coloca los archivos
RepoTerrainScanner.dllyscanwave.bundledentro de tu carpetaREPO/BepInEx/plugins/. - Inicia el juego.
Créditos y Agradecimientos
- TerrainScanner (PEAK): Por la lógica del shader de post-procesado, la estética de la onda expansiva y los materiales base del asset bundle portados a R.E.P.O.
- Valuables Scanner (por Kistras): Bajo licencia MPL-2.0, por la estructura de integración con los cuadros holográficos nativos (
ValuableDiscover) y el parche de estabilidad de componentes.