DroneEffectAuraOverlay is a visual overlay mod for R.E.P.O.
It shows colored overlays on targets that are currently affected by drone effects or Zero Gravity Orb effects, making them easier to identify at a glance.
This mod is client-side visual only.
It only changes what you see on your own game client. It does not change game logic, target behavior, physics, damage, drone behavior, orb behavior, or networked gameplay state.
Other players will not see these overlays unless they also install this mod.
This mod is intended for visual recognition only.
Current supported sources:
This mod prioritizes visible and reliable results.
It uses multiple rendering paths at the same time when needed:
This makes the effect more reliable across different target types and material setups.
Uses only the colors currently applied to the target. When multiple colors are present, the visible color shifts between those applied colors in a mottled animated style.
Uses only the colors currently applied to the target. When multiple colors are present, the colors blend and flow from top to bottom across the target.
This is the default mode.
EnableMod
Enable or disable this mod
OverlayAlpha
Overlay alpha for all drone and orb effects
EmissionStrength
Emission multiplier used when materials support emission
UpdateIntervalSeconds
How often target detection and visual updates run
RescanIntervalSeconds
How often renderer lists are rebuilt for active targets
AnimationMode
Animation mode selection
Available values:
Default:
UseOriginalMaterialOverlay
Apply color and emission to original materials when supported
UseOverlayCloneRenderer
Create dedicated transparent overlay clone renderers
DebugLog
Enable debug logs for target detection and visual application
For a stronger and easier-to-read effect:
For a more mottled effect-color look:
The mod detects active drone targets from ItemDrone state and target references.
It also detects active Zero Gravity Orb targets from ItemOrbZeroGravity through ItemOrb affected object tracking.
For players, it prioritizes actual visual roots such as PlayerHealth.meshParent and PlayerAvatarVisuals.meshParent.
For enemies, it prioritizes EnemyHealth.meshParent.
For physical objects, it collects renderer groups from the actual object hierarchy.
For ItemOrbZeroGravity itself, the renderer subtree under sphere effect/AreaEffect is excluded so the outer shell remains unchanged.
DroneEffectAuraOverlay は R.E.P.O. 向けの視認用オーバーレイMODです。
drone効果または Zero Gravity Orb 効果が現在付与されている対象に色付きオーバーレイを表示し、見た目で即座に判別しやすくします。
このMODはクライアント側の表示専用です。
自分のゲーム画面上の見た目だけを変更します。 ゲームロジック、対象の挙動、物理、ダメージ、droneの挙動、orbの挙動、ネットワーク同期状態は変更しません。
他のプレイヤーには、このMODをその人も導入していない限りオーバーレイは表示されません。
このMODは視認性向上専用です。
現在対応しているソースは以下です。
このMODは、とにかく実際に見えることを優先しています。
必要に応じて複数の描画経路を併用します。
そのため、対象やマテリアル構成が違っても表示されやすい構成になっています。
現在その対象に付与されている色だけを使います。 複数色がある場合は、その色だけでまだらに切り替わるような見た目になります。
現在その対象に付与されている色だけを使います。 複数色がある場合は、その色同士を補間しながら上から下へ流れる見た目になります。
これが初期設定です。
EnableMod
このMODの有効無効
OverlayAlpha
全droneおよびオーブ効果オーバーレイの透明度
EmissionStrength
発光対応マテリアルに乗せる発光強度
UpdateIntervalSeconds
対象検出と見た目更新の実行間隔秒
RescanIntervalSeconds
アクティブ対象のRenderer一覧を再構築する間隔秒
AnimationMode
アニメーションモード選択
選択可能値:
初期値:
UseOriginalMaterialOverlay
対応プロパティがある元マテリアルへ色と発光も適用
UseOverlayCloneRenderer
専用透明オーバーレイクローンRenderer生成
DebugLog
対象検出と見た目適用のデバッグログ
見やすさ重視の場合
色の切り替わり感を重視する場合
このMODは ItemDrone の状態とターゲット参照から、現在効果が付与されている対象を判定します。
さらに ItemOrbZeroGravity については、ItemOrb の affected object 管理を通して現在無重力付与中の対象を判定します。
プレイヤーは PlayerHealth.meshParent や PlayerAvatarVisuals.meshParent のような、実際の見た目ルートを優先して処理します。
enemy は EnemyHealth.meshParent を優先して処理します。
物理オブジェクトは実オブジェクト階層から Renderer 群を収集して処理します。
ItemOrbZeroGravity 自体については、sphere effect/AreaEffect 配下の Renderer を除外し、外側シェルの見た目を変更しないようにしています。