Mimic
New enemy: secretly records a player's voice, appears as their double and talks like them – then tears open its maw or explodes. Voice is kept in memory only.Mimic
Ein neuer Gegner für R.E.P.O., der sich als einer von euch ausgibt. (English below)
Ablauf
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Lauschen – unsichtbar wählt er einen Spieler, am liebsten einen, der gerade allein unterwegs ist (oder einen toten Spieler), und hört rund 60 Sekunden dessen Stimme mit.
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Auftauchen – außer Sicht in der Nähe der anderen Spieler, und sieht genauso aus wie dieser Spieler (Farben, Kosmetik, Name). So wirkt es, als käme der Spieler zur Gruppe zurück. Dem echten Spieler geht er aus dem Weg (ab 2 Spielern).
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Tarnen – er sucht die anderen wie ein Mitspieler. Den ersten Spieler, den er sieht, begleitet er: läuft ihm hinterher, bleibt auf Gesprächsabstand, schaut ihn an und antwortet mit den aufgenommenen Sätzen, wenn der Spieler aufhört zu reden. Erst ab diesem Moment läuft der Countdown (rund 60 Sekunden, bei einem toten Spieler 2½ Minuten) – und nur, solange er den Spieler sieht. Dabei hilft er scheinbar mit (trägt Wertsachen – und wirft sie manchmal weg). Findet er niemanden, ruft er mit den aufgenommenen Sätzen. Beim Auftauchen entscheidet sich geheim, wie er tötet (
ExplodeChance, Standard 50 %): -
Beißer – Verwandlung: etwa 10 Sekunden vor dem Angriff wachsen Kopf und Oberkörper auseinander, dazwischen quillt Fleisch hervor, die Augen glühen rot.
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Beißer – Angriff: sein Körper reißt zu einem Maul mit Zähnen auf; mit einer langen Zunge sticht er nach dem nächsten Spieler, den er sieht. Er ist etwas langsamer als ein rennender Spieler – man kann ihm entkommen, ihn hochheben und wegwerfen oder sich verstecken.
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Sprengling – statt sich zu verwandeln, geht er nach dem Countdown ganz normal an einen Spieler heran, steht kurz neben ihm, dann zischt und glüht er (1,5 s) und explodiert. Wer schnell ist, packt ihn beim Zischen und wirft ihn weg – er explodiert dort, wo er landet. Danach ist er weg und taucht später wieder auf. Selbst gesprengt lässt er keine Beute fallen; andere Sprenglinge in der Nähe gehen mit hoch.
Woran man ihn erkennt
- Ab und zu macht er kleine Fehler: die Augen blitzen kurz rot, der Kopf zuckt, die Stimme klingt einen Moment verzerrt.
- Er geht dem Spieler, den er nachmacht, aus dem Weg – stehen zwei Gleiche im Raum, stimmt etwas nicht.
- Ein toter Mitspieler, der plötzlich wieder dabei ist …
Fliehen und Verstecken
- Er greift nur an, wen er sieht. Verschwindest du aus seiner Sicht und versteckst dich (z. B. unter einem Möbelstück), sucht er an der letzten Stelle, an der er dich gesehen hat – findet dich aber nicht.
- Sieht er dich beim Verstecken, sticht er auch unter Möbel.
- Entkommen alle weit genug oder sieht er eine Weile niemanden mehr, zieht er sich in einen leeren Nebenraum zurück. Sobald ihn niemand sieht und keiner in der Nähe ist, wird er wieder unsichtbar und sucht sich den nächsten Spieler zum Nachmachen – und das Spiel beginnt von vorn.
- Kriechst du vor seinen Augen unter etwas, kriecht er hinterher.
- Verletzt ihr ihn, solange er sich tarnt, fliegt er auf: der Beißer greift sofort an, der Sprengling schleicht sich an. Getötet lässt er Beute fallen.
- Zischt ein Sprengling in seiner Nähe, rennt er weg; eine Explosion verletzt ihn (die Lebensanzeige am Rücken sinkt), verrät ihn aber nicht.
Sprachaufnahme – bitte lesen
- Der Mod nimmt die Sprachchat-Stimmen der Mitspieler auf (mit
CopyDeadPlayersalle von Anfang an, sonst nur den gewählten), so wie sie auf jedem Rechner ohnehin abgespielt werden – höchstens 90 Sekunden je Spieler. - Die Aufnahmen bleiben nur im Arbeitsspeicher, werden nie gespeichert oder verschickt und am Anfang jedes Levels gelöscht.
- Alle Spieler der Lobby müssen den Mod installieren – sagt euren Mitspielern also, dass er Stimmen nachmacht.
- Der nachgemachte Spieler selbst hört „seine“ Stimme beim Mimic nicht (man hört sich im Sprachchat nie selbst).
- Im Einzelspieler gibt es niemanden zum Nachmachen: der Mimic sieht dann aus wie du, bleibt aber stumm.
Wie ein Mitspieler
- Sprintet sein Spieler davon, rennt er hinterher (mit der Lauf-Animation der Spieler).
- Kommt ein anderes Monster in die Nähe, versteckt er sich wie ein Spieler – unter Betten, Tischen usw., am liebsten nahe bei seinem Spieler – und kommt erst wieder heraus, wenn es weg ist.
- Nach einer Explosion oder seinem Tod taucht er nach höchstens 30 Sekunden wieder auf (
RespawnTime), lauscht aber erst unsichtbar.
Einstellungen
Mod Manager → Config editor → florian.mimic: Zeiten der Phasen, Tempo, Schaden/Reichweite (Zunge oder Messer), Sprengling-Anteil und Explosion (Abschnitt Sprengling), Fluchtabstand, Lautstärke, Leben, Stufe.
Probleme?
BepInEx/LogOutput.log enthält Meldungen mit [Mimic]. Für den genauen Ablauf (was er sieht, wen er nachmacht, was er tut) im Abschnitt Erweitert DebugLog einschalten.
English
Mimic – a new enemy for R.E.P.O. that pretends to be one of you.
- Listening – invisible, it picks a player (preferably one who is alone, or a dead one) and records their voice for about a minute.
- Appearing – out of sight near the other players, looking exactly like that player (colours, cosmetics, name), as if the player came back to the group. It avoids the real player.
- Pretending – it walks with the first player it sees, keeps talking distance, looks at them, answers with the recorded sentences, ducks, jumps, helps carry valuables (and sometimes throws them away), runs after you, and hides from other monsters like a player would. The countdown (~60 s, 2½ min when copying a dead player) only runs while it sees its player.
- Then it secretly decides how to kill (
ExplodeChance, default 50 %):- Biter: over ~10 s its head and torso split apart with flesh in between, then its body tears open into a toothed maw and a long tongue stabs the nearest visible player.
- Blaster: walks up to a player, stands next to them, hisses and glows for 1.5 s and explodes. Grab and throw it while it hisses – it explodes where it lands.
Tells: eyes flash red, the head twitches, the voice distorts for a moment, and two identical players in one room means something is wrong.
Escaping: it only attacks whom it sees – hide out of its sight and it won't find you. It is a bit slower than a sprinting player, can be picked up and thrown once revealed, and after a failed hunt it retreats, turns invisible and picks its next victim.
Voice recording: the mod records voice chat of your teammates exactly as it is already played back on each computer (max. 90 s per player), in memory only – never saved or sent, cleared every level. All players in the lobby need the mod installed – tell your friends it imitates voices.
Settings: Mod Manager → Config editor → florian.mimic (timings, speed, damage, explosion chance, voice volume, health …). Log messages are tagged [Mimic] in BepInEx/LogOutput.log (turn on DebugLog for details).
