Spawns shop items (weapons, grenades, carts, upgrades, drones...) around the level. Per-category spawn chances, a master switch and per-item toggles for spawning and the map. Extras you bring to extraction become permanent.
The category sections are created when the game reaches the lobby, and the cfg is saved only after that, so closing the game earlier never wipes your settings
New carts category: the C.A.R.T. and the pocket C.A.R.T. share one section
DebugMode moved to 0_General; sections renumbered (1_Filters, 2_LevelScaling, 3_Announce, 4_EnemyLoot)
New defaults: every category has a 0.5 % SpawnChance, carts and vehicle start disabled, level scaling is off (+5 % per floor when enabled) and rare-item announcements are off. Show on map is now off in every category (extras stay off your map until you see them)
Enemy loot rewritten: EnemyLootRules chooses which enemies drop which items (or a random item of a category) and with what chance. Default: *: @healthPack=30
New MaxDropsPerEnemy option (default 1) to limit how many items one enemy can drop
Enemy drops are now normal items: they ignore Category enabled, Spawn in level and Show on map, and always show on the map. This fixes health packs not dropping when the healthPack category was disabled
Extraction makes sure the game's purchased count goes up for every extracted item, and the log shows the counts to help track the lost-duplicates issue (DebugMode)
Extras you carry in your inventory when a level is completed are now kept and come back in the truck (SaveInventoryItems)
Inventory labels under the slots holding extras: green REGISTERED if it will be kept, red CONTRABAND if not (InventoryMarker, texts can be changed)
RespectMaxAmount: respects how many copies the game can bring back in the truck (item limit and free truck slots). An extra that would not come back is not consumed by the extraction (you can keep using it) and you get a message. OFF raises the item limit so every copy can come back (truck slots still apply)
Registro de cambios
[1.1.0]
Las secciones de categorías se crean al llegar al lobby y el cfg solo se guarda después, así que cerrar el juego antes nunca borra tu configuración
Nueva categoría carts: el C.A.R.T. y el C.A.R.T. de bolsillo comparten una sección
DebugMode pasó a 0_General; secciones renumeradas (1_Filters, 2_LevelScaling, 3_Announce, 4_EnemyLoot)
Nuevos valores por defecto: todas las categorías con 0.5 % de SpawnChance, carts y vehicle desactivadas, escalado por nivel apagado (+5 % por piso al activarlo) y anuncios de items raros apagados. Show on map queda apagado en todas las categorías (los extras no salen en el mapa hasta que los ves)
Loot de enemigos rehecho: EnemyLootRules elige qué enemigos sueltan qué items (o un item al azar de una categoría) y con qué probabilidad. Por defecto: *: @healthPack=30
Nueva opción MaxDropsPerEnemy (por defecto 1) para limitar cuántos items suelta un enemigo
Los drops de enemigos ahora son items normales: ignoran Category enabled, Spawn in level y Show on map, y siempre aparecen en el mapa. Esto arregla que los botiquines no soltaran si la categoría healthPack estaba desactivada
La extracción se asegura de que el contador de comprados del juego suba por cada item extraído, y el log muestra los contadores para rastrear el problema de duplicados perdidos (DebugMode)
Los extras que llevas en el inventario al completar un nivel ahora se conservan y vuelven en el camión (SaveInventoryItems)
Etiquetas en el inventario bajo las casillas con extras: REGISTERED en verde si se conservará, CONTRABAND en rojo si no (InventoryMarker, los textos se pueden cambiar)
RespectMaxAmount: respeta cuántas copias puede devolver el juego en el camión (límite del item y espacios libres del camión). Un extra que no volvería no se consume en la extracción (puedes seguir usándolo) y aparece un mensaje. Apagado, sube el límite del item para que puedan volver todas las copias (los espacios del camión siguen aplicando)
[1.0.5]
The mod is now fully independent.
Registro de cambios
[1.0.5]
Se logro la independecia del mod
[1.0.3]
A dependency essential for the mod to function has been added
Registro de cambios
[1.0.3]
Se agrego una dependencia que era vital para el funcionamiento
[1.0.2]
The hidden items were improved and fixed so that they appear on the map once seen
The spawn chance of the health packs was fixed since they didn't appear before
Registro de cambios
[1.0.2]
Se mejoro y arreglo los items ocultos, para que aparezcan en el mapa una vez vistos
Se arreglo la Spawn Chance de los healPack ya que antes no aparecia
[1.0.1]
Changes in the readme, for more clarity
Registro de cambios
[1.0.1]
Cambios en el readme, para mas claridad
[1.0.0] - Initial release
Initial public testing release.
Testing and compatibility checks are ongoing.
Additional fixes and improvements may be introduced in future
updates.
Registro de cambios
[1.0.0] - Versión inicial
Versión inicial para pruebas públicas.
Las pruebas y verificaciones de compatibilidad continúan en curso.
En futuras actualizaciones podrían añadirse correcciones y mejoras.
Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.