Configurable difficulty, Spritz tranquilizer, map-specific valuables with physics and explosions, custom weapons and drones, upgrades, Black Market and round statistics. English / Russian.
Ведьме добавлен смех из предоставленной пользователем записи. Звучит после успешного броска огненного шара или начала левитации, не чаще раза в 12 секунд у одной ведьмы. Предупреждения перед заклинаниями сохранены.
Запись переведена в пространственный моно-звук PCM16; убрана тишина по краям, смягчены начало и конец. Голос не растянут и не транспонирован.
Проверены формат записи и включение звука в DLL. Живое прослушивание и громкость в игре ещё требуется проверить.
Рекомендуемый балл выбора новых монстров (Monsters/Rarity) увеличен с 60 до 100. Базовая игра сравнивает наибольшие случайные баллы, поэтому 60 давало непропорционально редкое появление среди кандидатов с баллом 100. Явно сохранённые значения конфигурации сохраняются; для рекомендованного поведения нужно выбрать 100. Общее число врагов и отдельный шанс свинки не меняются.
В лог добавлены доступность новых монстров, их баллы и фактическая выборка каждого уровня. Убраны ложные предупреждения Harmony от поиска необязательных таймеров у разных видов монстров.
Исправлен пустой/невидимый индикатор заряда при подключении посреди уровня: хост досылает фактический процент, ёмкость с улучшениями и состояние зарядки. Гость инициализирует штатные цвета батареи и тихо пересобирает деления, включая HUD предмета в руках. Снимок ждёт появления предмета и его Start; более свежий обычный сетевой заряд не заменяется старым снимком. Требуется одинаковая версия мода у хоста и гостя для полной досылки данных.
Новые монстры
Шкодная фея (Tier I, игрокам не вредит, 45 HP). Ищет лёгкие ценности (до 6 кг), лежащие в тележке или в точке сдачи, 0,8 с звенит над вещью, поднимает её и уносит не дольше 7 с или 10 м, затем кладёт в другом месте и хихикает. Пока вещь у феи и пару секунд после, она не бьётся. Заберите вещь, подойдите на 2,2 м, ударьте или схватите фею — она бросит добычу и улетит. Между кражами 14 с. Душа $1 500–2 200.
Гензель и Гретель (Tier II, близнецы с общими 230 HP). Идут за игроком, замирают и смотрят с хихиканьем 1 с, затем бросаются (5,2 м/с, до 2,5 с). Рядом тянут руки 0,7 с; игрока, оставшегося в 1,8 м и на виду, хватают, раскачивают 1,2 с и швыряют: 18 урона и сильное падение. Удар товарища или оглушение во время замаха и удержания освобождает жертву. Между захватами 7 с, после промаха 3 с. Душа $3 800–4 600.
Новый статус на HUD: «Схвачен» (жёсткий контроль, после него действует общая 3-секундная защита от обездвиживания).
Настройки: Monsters/MischiefFairy, Monsters/HanselAndGretel. Перк «Охотник за душами» действует и на них.
Числа феи и близнецов предварительные и не проверены в живой игре, как и их ИИ, анимации и звуки.
Появление монстров и свинка
Новая настройка Monsters/SlotChance (по умолчанию 0,2): с этим шансом каждое место врага на уровне достаётся монстру мода своего уровня сложности, иначе — штатному. Раньше новые монстры участвовали в общем розыгрыше с десятком штатных кандидатов на уровень сложности и почти не выпадали. Свинка по-прежнему разыгрывается отдельно.
Золотая свинка ест только то, что ей предложили: ценность, которую игрок отпустил в 6 м от неё (предложение действует 30 с). Нетронутую добычу уровня, вещи в тележке, в точке сдачи и в грузовике она больше не ест.
Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.