HostToolkit
仅房主和房主权限可用,客户端无效 / Host and co-owners only, no effect on clients. Room manager with shared host / co-owner permissions, keep-alive, kick & ban, and the Watchdog: point at a monster, player or valuable and command it. F6 menu.Changelog
1.1.7
- 中文:
- 新增 · 视觉特效:自身页新增「视觉特效 → 零重力法杖特效」,打开后身上飘着零重力法杖命中时的蓝色特效。只是视觉,不会翻滚也不会漂浮,不影响任何东西。
- 修复 · 技能作用在敌人身上后敌人行动紊乱:无下限、无量空处、万象天引、神罗天征用在敌人身上后,敌人会倒着走、横躺不动、对着空气攻击,复活后依然如此。原因是技能改动了敌人的导航跟随目标。现在改用游戏自己的眩晕机制,不再碰跟随目标,技能关闭或松手后敌人恢复正常。无量空处命中的敌人会关闭 AI、原地不动、不再攻击,离开领域或关闭技能后 AI 恢复。
- 修复 · 神罗天征撞开敌人没有碰撞伤害:被击飞的敌人处于眩晕状态,撞到墙壁和障碍物时按原版规则受到碰撞伤害。
- 新增 · 技能作用范围扩大:无下限、万象天引、神罗天征现在对代币箱、武器道具、地图的门、箱盖、柜门也生效,万象天引也能选中它们。
- 修改 · 技能对房主和房主权限也生效:无下限、无量空处、万象天引、神罗天征不再区分上下级,对房主和其他房主权限同样有效(对你自己仍然无效)。
- English:
- New · Visual effects: the Self page has a new "Visual effects → Zero Gravity Staff effect" switch. While on, the blue particles from a Zero Gravity Staff hit float around you. It is purely visual: you do not tumble or float and nothing is affected.
- Fix · enemies behaving strangely after a skill was used on them: after Limitless, Unlimited Void, Almighty Push or Almighty Repulsion hit an enemy, it could walk backwards, lie sideways and wait, or attack thin air, and stayed that way after respawning. The cause was the skills altering the enemy's navigation follow target. They now use the game's own stun mechanism and never touch the follow target, so enemies return to normal once the skill ends or is released. Enemies caught in Unlimited Void have their AI turned off, stand still and stop attacking; their AI comes back when they leave the domain or the skill is switched off.
- Fix · enemies shoved by Almighty Repulsion took no collision damage: knocked-away enemies are now stunned, so hitting walls and obstacles hurts them under the vanilla rules.
- New · wider skill targets: Limitless, Almighty Push and Almighty Repulsion now also affect token boxes, weapon items, map doors, chest lids and cabinet doors, and Almighty Push can lock onto them.
- Changed · skills also work on the owner and co-owners: Limitless, Unlimited Void, Almighty Push and Almighty Repulsion no longer respect the owner/co-owner hierarchy and work on the room owner and other co-owners too (still never on yourself).
- 日本語:
- 新機能 · ビジュアルエフェクト:自分ページに「ビジュアルエフェクト → 無重力スタッフのエフェクト」を追加。オンにすると、無重力スタッフが命中したときの青いエフェクトが体の周りに漂います。見た目だけで、転がったり浮いたりせず、何にも影響しません。
- 修正 · スキルを使った後に敵の動きがおかしくなる問題:無下限・無量空処・万象天引・神羅天征を敵に使うと、後ろ向きに歩く、横倒しのまま動かない、何もない場所を攻撃するといった状態になり、復活後も直りませんでした。原因はスキルが敵のナビゲーション追従先を書き換えていたことです。ゲーム標準のスタン機構を使い、追従先には触れなくなったため、スキルを止める・離すと敵は元に戻ります。無量空処に入った敵はAIが止まり、その場で動かず攻撃もしません。領域を出るかスキルを解除するとAIが戻ります。
- 修正 · 神羅天征で吹き飛ばした敵に衝突ダメージが入らない問題:吹き飛ばされた敵はスタン状態になり、壁や障害物にぶつかると原作と同じルールでダメージを受けます。
- 新機能 · スキルの対象を拡大:無下限・万象天引・神羅天征が、トークン箱、武器アイテム、マップのドア、箱のふた、棚の扉にも効くようになりました。万象天引ではそれらを選択できます。
- 変更 · スキルがホストと共同オーナーにも効く:無下限・無量空処・万象天引・神羅天征は上下関係を問わず、ルームのホストや他の共同オーナーにも効きます(自分自身には効きません)。
- 한국어:
- 신규 · 시각 효과: 자신 페이지에 "시각 효과 → 무중력봉 효과" 스위치를 추가했습니다. 켜면 무중력봉에 맞았을 때의 푸른 효과가 몸 주위에 떠다닙니다. 보기만 할 뿐 구르거나 뜨지 않고 아무것도 영향받지 않습니다.
- 수정 · 스킬을 쓴 뒤 적의 행동이 이상해지던 문제: 무하한·무량공처·만상천인·신라천정을 적에게 쓰면 뒤로 걷거나, 옆으로 누운 채 가만히 있거나, 허공을 공격했고 부활한 뒤에도 그대로였습니다. 원인은 스킬이 적의 내비게이션 추종 대상을 건드렸기 때문입니다. 이제 게임 기본 기절 메커니즘을 쓰고 추종 대상은 건드리지 않아, 스킬을 끄거나 놓으면 적이 정상으로 돌아옵니다. 무량공처에 들어간 적은 AI가 꺼져 제자리에 멈추고 공격하지 않으며, 영역을 벗어나거나 스킬을 끄면 AI가 돌아옵니다.
- 수정 · 신라천정으로 날린 적이 충돌 피해를 받지 않던 문제: 날아간 적은 기절 상태가 되어, 벽이나 장애물에 부딪히면 원작 규칙대로 피해를 입습니다.
- 신규 · 스킬 대상 확대: 무하한·만상천인·신라천정이 토큰 상자, 무기 아이템, 맵의 문, 상자 뚜껑, 수납장 문에도 적용되며 만상천인으로 그것들을 선택할 수 있습니다.
- 변경 · 스킬이 방장과 공동 방장에게도 적용: 무하한·무량공처·만상천인·신라천정은 상하 관계를 따지지 않고 방장과 다른 공동 방장에게도 효과가 있습니다 (자기 자신에게는 적용되지 않음).
- Tiếng Việt:
- Mới · Hiệu ứng hình ảnh: trang Bản thân có thêm công tắc "Hiệu ứng hình ảnh → Hiệu ứng trượng không trọng lực". Khi bật, hạt xanh khi bị trượng không trọng lực bắn trúng sẽ bay quanh bạn. Chỉ là hình ảnh: bạn không lăn hay bay và không ảnh hưởng gì.
- Sửa · quái hành động lạ sau khi bị dùng kỹ năng: sau khi Vô Hạ Hạn, Vô Lượng Không Xứ, Vạn Tượng Thiên Dẫn hoặc Thần La Thiên Chinh tác động lên quái, quái có thể đi lùi, nằm ngang đứng yên hoặc tấn công vào không khí, và hồi sinh vẫn như vậy. Nguyên nhân là kỹ năng sửa mục tiêu dẫn đường của quái. Giờ dùng cơ chế choáng sẵn có của game và không đụng vào mục tiêu dẫn đường, nên quái trở lại bình thường khi tắt hoặc thả kỹ năng. Quái trong Vô Lượng Không Xứ bị tắt AI, đứng yên và không tấn công; ra khỏi vùng hoặc tắt kỹ năng thì AI trở lại.
- Sửa · quái bị Thần La Thiên Chinh hất văng không nhận sát thương va chạm: quái bị hất văng giờ bị choáng nên va vào tường và vật cản sẽ nhận sát thương theo luật gốc.
- Mới · mở rộng mục tiêu của kỹ năng: Vô Hạ Hạn, Vạn Tượng Thiên Dẫn và Thần La Thiên Chinh giờ cũng tác động lên hộp token, vật phẩm vũ khí, cửa trên bản đồ, nắp hòm và cửa tủ; Vạn Tượng Thiên Dẫn có thể chọn chúng.
- Đổi · kỹ năng cũng có tác dụng với chủ phòng và đồng chủ: Vô Hạ Hạn, Vô Lượng Không Xứ, Vạn Tượng Thiên Dẫn và Thần La Thiên Chinh không còn phân biệt cấp bậc, có tác dụng cả với chủ phòng và đồng chủ khác (vẫn không tác dụng với chính bạn).
1.1.6
- 中文:
- 修复 · 附身枪口指向自己:奔跑或开第三人称时,六把附身枪会朝内、枪口指着自己。现在改为从自身胸口沿准星方向取目标点,射线不会再打到自己。
- 改进 · 投掷物附身:只发射飘到人物正前方的那一个(按住则连续发射正前方的),不再随机发射后面的,避免误伤、误炸自己;飘浮距离从 2 米收近到 1.3 米。
- 改进 · 幽灵状态:远程、近战、投掷物附身跟随时,对人物、敌人、贵重物品、武器道具都是幽灵状态,不会碰到;投掷物和近战武器发射出去时恢复正常,回来后继续保持幽灵。主机会把幽灵状态同步给装了模组的客户端,客户端自己走路也不会碰到。
- 修复 · 客户端房主权限用不了技能:无下限、无量空处、万象天引、神罗天征在客户端(房主权限,不是主机)上没有效果。现在开关状态会持续同步给主机,不再依赖单独一个按键包。
- 修复 · 客户端房主权限武器附身不跟随自身:远程、近战、投掷物附身在客户端上跑动时落在身后、延迟很大。现在主机按操作者的移动速度补偿跟随滞后,客户端也对附身物体启用游戏自带的网络外推。客户端发给主机的位置包更密、立即发出,并带上自己的真实移动速度;附身物体不会再被游戏降低同步频率。
- 修复 · 奔跑时附身武器失去幽灵状态:附身物体快速移动时,游戏会重置它的碰撞体设置。现在每帧都把碰撞体强制保持为触发器,奔跑时依然穿透一切。
- 优化 · 无量空处:命中的怪物会被关闭 AI、冻在原地、不再追人和攻击,怪物离开领域或关闭无量空处后恢复正常。黑色领域的闪烁已修复,改为淡入淡出,人在领域里面时整个画面会变暗。
- 优化 · 无下限和神罗天征特效:范围球逐帧跟随你本人,开关有淡入淡出,冲击波按本机时间连续扩散,不再随网络包一格一格跳。
- 修复 · 打开菜单后技能失效:开着无下限、无量空处、万象天引、神罗天征时打开菜单,技能不再中断;只有在输入框里打字或改键时才暂停快捷键。
- 修复 · 换关加载时多余的网络事件:离开游玩状态(发车、加载关卡)时,娱乐功能原来每帧都收尾一次,并给所有装了模组的人发一条可靠事件。现在只收尾一次,离开房间时也会清掉全部娱乐状态,减少换关加载时的网络负担。
- English:
- Fix · possessed guns aiming at yourself: while running or using third person, the six possessed guns turned inward with the muzzles pointing at you. The aim point is now taken from your chest along the crosshair direction, so the ray can no longer hit yourself.
- Improvement · throwable possession: only the throwable floating right in front of you is launched (hold keeps launching the front one), no longer a random one from behind, so you cannot hurt or blow up yourself; the orbit is closer, 1.3 m instead of 2 m.
- Improvement · ghost state: while following you, ranged, melee and throwable possession are ghosts to players, enemies, valuables and weapon items, so they never bump into anything; throwables and melee weapons return to normal when launched and become ghosts again when they come back. The host syncs the ghost state to clients with the mod, so clients do not bump into them either.
- Fix · skills did nothing on a co-owner client: Limitless, Unlimited Void, Almighty Push and Almighty Repulsion had no effect on a client (co-owner, not the host). The on/off state is now streamed to the host continuously instead of relying on a single key packet.
- Fix · possessed weapons not following a co-owner client: ranged, melee and throwable possession trailed far behind while running as a client. The host now compensates the follow lag using the operator's movement speed, and the client enables the game's own network extrapolation for the possessed objects. The client also sends position packets more often, immediately, and with its real movement speed, and the possessed objects are no longer throttled by the game's network sync.
- Fix · possessed weapons losing ghost state while sprinting: the game resets an object's colliders when it moves fast. The colliders are now forced back to triggers every frame, so possessed weapons keep passing through everything while you run.
- Improved · Unlimited Void: enemies caught inside have their AI turned off, are frozen in place and stop chasing or attacking; they return to normal when they leave the domain or the skill is switched off. The black domain no longer flickers, it fades in and out, and the whole screen darkens while you are inside it.
- Improved · Limitless and Almighty Repulsion effects: the range sphere now follows you every frame, switches fade in and out, and the shockwave expands continuously on local time instead of jumping with each network packet.
- Fix · skills stopped when opening the menu: opening the menu while Limitless, Unlimited Void, Almighty Push or Almighty Repulsion are active no longer interrupts them; hotkeys only pause while you type in a text box or rebind a key.
- Fix · extra network events while a level loads: when leaving the playing state (truck departure, level loading), the Fun features used to wind down every frame and send a reliable event to every mod user each time. They now wind down once, and all Fun state is cleared when you leave a room, which reduces network load during level changes.
- 日本語:
- 修正 · 憑依した銃が自分を向く問題:走っているときや三人称のとき、憑依した6丁の銃が内向きになり銃口が自分を向いていました。照準点を自分の胸から照準方向に取るようにしたため、自分に当たらなくなりました。
- 改善 · 投擲物憑依:真正面に来た1個だけを発射します(長押しでは正面のものを連続発射)。後ろのものをランダムに撃って自分に当たったり自爆したりしなくなりました。周回距離も2mから1.3mに近づけました。
- 改善 · ゴースト状態:遠距離・近接・投擲物の憑依は、追従中はプレイヤー、敵、貴重品、武器アイテムのどれにも触れないゴースト状態です。投擲物と近接武器は発射されると通常に戻り、戻ってくると再びゴーストになります。ホストはゴースト状態をMOD導入済みのクライアントにも同期するので、クライアントが歩いても当たりません。
- 修正 · クライアントの共同オーナーでスキルが効かない問題:無下限・無量空処・万象天引・神羅天征がクライアント(ホストではない共同オーナー)で効果を発揮しませんでした。オン/オフの状態をホストへ継続的に同期するようにし、単発のキー入力パケットに頼らなくなりました。
- 修正 · クライアントの共同オーナーで武器憑依が追従しない問題:遠距離・近接・投擲物の憑依が、走ると後ろに大きく遅れていました。ホストが操作者の移動速度で追従の遅れを補正し、クライアントでもゲーム標準のネットワーク外挿を憑依物に有効にしました。クライアントは位置パケットを高頻度で即時に送り、実際の移動速度も一緒に送ります。憑依物はゲームの同期間引きの対象外になりました。
- 修正 · 走ると憑依した武器の幽霊状態が切れる問題:憑依物が高速で動くと、ゲームがコライダーの設定をリセットしていました。コライダーを毎フレーム強制的にトリガーに戻すため、走っていても何でもすり抜けます。
- 改善 · 無量空処:領域に入ったモンスターはAIが停止し、その場で固まり、追跡も攻撃もしなくなります。領域を出るか無量空処を解除すると元に戻ります。黒い領域のちらつきを修正し、フェードイン/アウトにしました。領域内にいる間は画面全体が暗くなります。
- 改善 · 無下限と神羅天征のエフェクト:範囲の球が毎フレーム自分に追従し、オン/オフはフェード、衝撃波はネットワークパケットごとに跳ばず連続して広がります。
- 修正 · メニューを開くとスキルが無効になる問題:無下限・無量空処・万象天引・神羅天征の使用中にメニューを開いても中断されません。テキスト入力中とキー割り当て中だけショートカットを止めます。
- 修正 · ステージ読み込み中の余分なネットワークイベント:プレイ状態を離れる(出発・読み込み)とき、お遊び機能が毎フレーム終了処理を行い、MOD導入者全員に信頼性イベントを送っていました。終了処理は1回だけになり、ルームを出るときにも全状態を消去するため、ステージ切り替え時のネットワーク負荷が減ります。
- 한국어:
- 수정 · 빙의한 총이 자신을 향하던 문제: 달리거나 3인칭일 때 빙의한 총 여섯 자루가 안쪽을 향해 총구가 자신을 겨누었습니다. 이제 자신의 가슴에서 조준 방향으로 조준점을 잡기 때문에 자신을 맞히지 않습니다.
- 개선 · 투척물 빙의: 정면에 떠 있는 하나만 발사합니다 (누르고 있으면 정면의 것을 계속 발사). 뒤에 있는 것을 무작위로 쏴서 자신이 맞거나 폭발하는 일이 없어졌고, 도는 거리도 2m에서 1.3m로 가깝게 줄였습니다.
- 개선 · 유령 상태: 원거리·근접·투척물 빙의는 따라다니는 동안 플레이어, 적, 귀중품, 무기 아이템 모두에게 닿지 않는 유령 상태입니다. 투척물과 근접 무기는 발사되면 정상으로 돌아오고, 돌아오면 다시 유령이 됩니다. 방장이 유령 상태를 모드가 있는 클라이언트에도 동기화하므로 클라이언트가 걸어 다녀도 부딪히지 않습니다.
- 수정 · 클라이언트 공동 방장에서 스킬이 작동하지 않던 문제: 무하한·무량공처·만상천인·신라천정이 클라이언트(방장이 아닌 공동 방장)에서 효과가 없었습니다. 켜짐/꺼짐 상태를 방장에게 계속 동기화하도록 바꿔 단일 키 패킷에 의존하지 않습니다.
- 수정 · 클라이언트 공동 방장에서 무기 빙의가 따라오지 않던 문제: 원거리·근접·투척물 빙의가 달릴 때 크게 뒤처졌습니다. 방장이 조작자의 이동 속도로 추종 지연을 보정하고, 클라이언트에서도 게임 기본 네트워크 외삽을 빙의 물체에 적용합니다. 클라이언트는 위치 패킷을 더 자주 즉시 보내며 실제 이동 속도도 함께 보내고, 빙의 물체는 게임의 동기화 빈도 제한을 받지 않습니다.
- 수정 · 달릴 때 빙의 무기의 유령 상태가 풀리던 문제: 빙의 물체가 빠르게 움직이면 게임이 콜라이더 설정을 초기화했습니다. 이제 콜라이더를 매 프레임 트리거로 강제 유지하므로 달리는 중에도 모든 것을 통과합니다.
- 개선 · 무량공처: 영역에 들어온 몬스터는 AI가 꺼지고 제자리에 얼어붙어 추적과 공격을 하지 않으며, 영역을 벗어나거나 무량공처를 끄면 원래대로 돌아옵니다. 검은 영역의 깜빡임을 고쳐 페이드 인/아웃으로 바꿨고, 영역 안에 있으면 화면 전체가 어두워집니다.
- 개선 · 무하한과 신라천정 효과: 범위 구가 매 프레임 자신을 따라가고, 켜고 끌 때 페이드가 적용되며, 충격파는 네트워크 패킷마다 끊기지 않고 연속으로 퍼집니다.
- 수정 · 메뉴를 열면 스킬이 풀리던 문제: 무하한·무량공처·만상천인·신라천정을 쓰는 중에 메뉴를 열어도 중단되지 않습니다. 텍스트 입력 중이거나 키를 바꾸는 중에만 단축키가 멈춥니다.
- 수정 · 레벨 로딩 중 불필요한 네트워크 이벤트: 플레이 상태를 벗어날 때(출발, 로딩) 놀이 기능이 매 프레임 정리 작업을 하며 모드 사용자 전원에게 신뢰 이벤트를 보냈습니다. 이제 정리는 한 번만 하고, 방을 나갈 때 모든 상태를 지워 레벨 전환 시 네트워크 부하를 줄입니다.
- Tiếng Việt:
- Sửa · súng ám chĩa vào chính mình: khi chạy hoặc ở góc nhìn thứ ba, sáu khẩu súng ám quay vào trong và nòng súng chỉ vào bạn. Điểm ngắm giờ được lấy từ ngực bạn theo hướng tâm ngắm nên tia không còn trúng chính bạn.
- Cải thiện · ám vật ném: chỉ ném cái đang lơ lửng ngay phía trước (giữ để ném liên tục cái phía trước), không còn ném ngẫu nhiên cái ở phía sau nên không tự làm mình bị thương hay tự nổ; quỹ đạo cũng gần hơn, 1.3 m thay vì 2 m.
- Cải thiện · trạng thái ma: khi bám theo bạn, vũ khí tầm xa, cận chiến và vật ném ở trạng thái ma với người chơi, kẻ địch, đồ quý và vật phẩm vũ khí nên không chạm vào gì; vật ném và vũ khí cận chiến trở lại bình thường khi được phóng đi và lại thành ma khi quay về. Chủ phòng đồng bộ trạng thái ma cho máy người chơi có mod nên họ đi lại cũng không bị vướng.
- Sửa · kỹ năng không có tác dụng trên máy đồng chủ: Vô Hạ Hạn, Vô Lượng Không Xứ, Vạn Tượng Thiên Dẫn và Thần La Thiên Chinh không có tác dụng trên máy người chơi (đồng chủ, không phải chủ phòng). Trạng thái bật/tắt giờ được gửi liên tục cho chủ phòng thay vì phụ thuộc vào một gói phím đơn lẻ.
- Sửa · vũ khí ám không bám theo đồng chủ trên máy người chơi: vũ khí tầm xa, cận chiến và vật ném bị tụt lại phía sau khi chạy. Chủ phòng giờ bù độ trễ bám theo bằng tốc độ di chuyển của người điều khiển, và máy người chơi cũng bật nội suy ngoại suy mạng có sẵn của game cho các vật bị ám. Máy người chơi gửi gói vị trí dày hơn, gửi ngay lập tức kèm tốc độ di chuyển thực, và các vật bị ám không còn bị game giảm tần suất đồng bộ.
- Sửa · vũ khí ám mất trạng thái ma khi chạy nhanh: khi vật bị ám di chuyển nhanh, game đặt lại thiết lập collider. Giờ collider được ép về trigger mỗi khung hình nên khi chạy vẫn xuyên qua mọi thứ.
- Cải thiện · Vô Lượng Không Xứ: quái bị bắt trong vùng bị tắt AI, đứng yên tại chỗ, không đuổi hay tấn công; ra khỏi vùng hoặc tắt kỹ năng thì trở lại bình thường. Đã sửa lỗi vùng đen nhấp nháy, giờ hiện và mờ dần, và cả màn hình tối đi khi bạn ở trong vùng.
- Cải thiện · hiệu ứng Vô Hạ Hạn và Thần La Thiên Chinh: quả cầu phạm vi bám theo bạn mỗi khung hình, bật/tắt có hiệu ứng mờ dần, sóng xung kích lan liên tục theo giờ máy thay vì nhảy theo từng gói mạng.
- Sửa · kỹ năng ngừng khi mở menu: mở menu khi đang dùng Vô Hạ Hạn, Vô Lượng Không Xứ, Vạn Tượng Thiên Dẫn hay Thần La Thiên Chinh không còn làm gián đoạn; phím tắt chỉ tạm dừng khi bạn gõ trong ô nhập hoặc đổi phím.
- Sửa · sự kiện mạng thừa khi tải màn: khi rời trạng thái chơi (xe tải xuất phát, tải màn), các tính năng Giải trí trước đây dọn dẹp mỗi khung hình và gửi một sự kiện đáng tin cậy cho mọi người dùng mod. Giờ chỉ dọn một lần, và khi rời phòng toàn bộ trạng thái được xóa, giảm tải mạng khi đổi màn.
1.1.5
- 中文:
- 修复 · 客户端房主权限用枪械附身发射子弹没效果:房主权限的玩家(不是主机)用远程武器附身开火时,子弹改由实体枪走原版发射逻辑,弹道和伤害都正常,开火者本人也能看到子弹。
- English:
- Fix · gun possession did nothing when firing as a co-owner client: when a co-owner (not the host) fires a possessed gun, the shot now goes through the real gun's vanilla firing logic, so the tracers and damage work normally and the shooter sees their own bullets.
- 日本語:
- 修正 · 共同オーナーのクライアントで武器憑依の射撃が無効だった問題:ホスト以外の共同オーナーが遠距離武器憑依で撃つと、弾が実体の銃の原作の発射処理で出るようになり、弾道とダメージが正常になり、撃った本人にも弾が見えます。
- 한국어:
- 수정 · 공동 방장 클라이언트에서 무기 빙의 사격이 작동하지 않던 문제: 방장이 아닌 공동 방장이 원거리 무기 빙의로 발사하면 실제 총의 원작 발사 로직으로 나가도록 바꿔, 탄도와 피해가 정상적으로 적용되고 쏜 본인도 탄을 볼 수 있습니다.
- Tiếng Việt:
- Sửa · ám vũ khí tầm xa bắn không có tác dụng khi là đồng chủ: khi đồng chủ (không phải chủ phòng) bắn bằng vũ khí tầm xa đã ám, phát bắn giờ đi qua logic bắn gốc của khẩu súng thật, nên đường đạn và sát thương hoạt động bình thường và người bắn cũng thấy đạn của mình.
1.1.4
- 中文:
- 修复 · 聊天输入法:按 T 打开原版聊天后呼不出输入法、只能打英文的问题。模组不再每帧把输入法改回关闭状态,自己在搜索框打字时仍然可以正常用中文、日文、韩文输入。
- English:
- Fix · Chat IME: after pressing T to open the vanilla chat, the input method could not be brought up and only English could be typed. The mod no longer resets the IME every frame; Chinese, Japanese and Korean still work when typing in the mod's own search boxes.
- 日本語:
- 修正 · チャットのIME: T で原版チャットを開いても入力メソッドが呼び出せず、英字しか入力できない問題を修正。MOD が毎フレーム IME をリセットしなくなりました。MOD 内の検索欄では引き続き日本語・中国語・韓国語を入力できます。
- 한국어:
- 수정 · 채팅 입력기: T 로 원작 채팅을 열어도 입력기를 불러오지 못하고 영어만 입력되던 문제를 수정. 모드가 매 프레임 입력기를 다시 끄지 않으며, 모드 자체 검색창에서는 한국어·중국어·일본어 입력이 그대로 됩니다.
- Tiếng Việt:
- Sửa · Bộ gõ trong chat: sau khi bấm T mở chat gốc không gọi được bộ gõ, chỉ gõ được tiếng Anh. Mod không còn đặt lại bộ gõ mỗi khung hình nữa; ô tìm kiếm của mod vẫn gõ được tiếng Trung, Nhật, Hàn bình thường.
1.1.3
- 中文:
- 新增 · 娱乐(自身 → 娱乐,只有房主和房主权限可用,由主机执行,主机也要装 1.1.3):
- 武器附身(三种一次只能开一个,附身的东西不能被拿、被拖、被收进物品栏,按 E 发射):
- 远程武器附身:左右各三把同一种枪,穿透一切,一直朝向准星。按一下 E 随机一把开火,按住全部开火;法杖直接发射。可选手枪、左轮、霰弹枪、麻醉枪、电击弩、脉冲手枪、光子爆能枪和三种法杖;光子爆能枪走原版的蓄力和前摇。
- 近战武器附身:左右各三把你选的近战武器,穿透一切。按一下 E 派一把去准星处(最远 10 米)抡几下再回来,连按一把一把上,按住全部上。
- 投掷物附身:六个你选的投掷物绕着你转(2 米,顺时针匀速,穿透一切)。按一下 E 发射一个,按住全部发射;发射后恢复正常,碰到东西立刻爆炸,炸完原地补一个。橡皮鸭发射后是原版物理,弹几秒后飞回身边。
- 附身的近战武器和投掷物不会伤到你自己。
- 万象天引(按住 Z):把准星指着的怪物、玩家、物品、武器吸到面前 1 米。
- 神罗天征(X):以你为中心向外爆发,击飞 6 米内的东西、怪物、玩家,持续 3 秒。
- 无下限(J,开关):半径默认 3 米,最高 10 米,一直把靠近的东西推开,范围会画出来。
- 无量空处(K):默认 10 米,最高 20 米,在按下的位置展开黑色领域,里面除武器外全部冻住,领域不跟着你走。
- 所有快捷键都能改。
- 武器附身(三种一次只能开一个,附身的东西不能被拿、被拖、被收进物品栏,按 E 发射):
- 新增 · 视野(FOV):自身页,所有玩家可用,30 到 120 度,冲刺和翻滚的画面拉伸照常保留。
- 新增 · 开放给所有玩家:视野(FOV)、世界页的「画面」卡片(去雾、提高亮度)和大厅页,不需要房主权限也能用;世界页的其余卡片和「生成」「局内」「关卡」子页仍需要房主权限。
- 新增 · 更新入口:设置页有直达模组主页的按钮;每次启动游戏只读一次 Thunderstore 上的版本号(不会自动下载或安装),有新版本时每一页顶部出红色提示。
- 新增 · 大厅:每个房间多一个「详情」按钮,显示关卡等级、所在关卡、房主,以及房间里每个玩家和有没有装模组(需要房主也是 1.1.3)。
- 新增 · 玩家页:显示每个玩家的网络延迟;房主不能给没装模组的人「给共享」「给房主权限」(按钮锁住,撤销不锁)。
- 新增 · 世界页:「我的升级」,显示已有的升级和等级,可以增加或减少。
- 新增 · 画面(世界页):「去雾」和「提高地图亮度」,亮度可调(1 到 6 倍),只改你自己看到的画面。
- 改进 · 看门狗:怪物死了、物品碎了、玩家死了之后,右下角「已启用」提示和 Y 列表不再继续显示它们;右键可以一直返回直到关闭菜单。
- 改进 · 界面:二级页面(自身、玩家、世界)固定在顶部,内容往下滑时始终看得见;关卡页资金去掉滑条,双击金额输入后点「设置」;刷怪数量、生成数量、关卡等级双击数字直接输入;透视去掉全局距离,每一类单独设置,默认 120 米。
- 改进 · 输入法:所有搜索框现在可以呼出输入法,能打中文。
- 改进 · 零重力:没装模组的玩家身边跟着一台零重力无人机(不再是头顶的球),关了也跟着,不能收进物品栏,关掉全局零重力才删除。
- 改进 · 翻译和排版:1.1.3 新增的文字五种语言都补全了;长句和横幅自动换行,玩家页每行拆成多行,名单、大厅、开关行限制了宽度,换成日语、越南语等长文字也不会再把按钮(比如封禁)挤出菜单。
- 修复:「我的升级」里的升级名在中文下显示成英文,现在显示中文(取自游戏官方中文)。
- 修复:「秒杀全部怪物」会把已经死了还没复活的怪物一起删掉。
- 修复:房主退出后由房主权限的人接管房间,贵重物品不再定在原地,可以正常拿取和拖拽。
- 修复 · 存档:房主退出后接管房间的房主权限者,会在自己的电脑上建立代存存档(名字带 _STANDIN),之后自动存档和退出游戏时都会继续保存;存档页顶部有警示,说明这份进度不在房主电脑上。
- 新增 · 娱乐(自身 → 娱乐,只有房主和房主权限可用,由主机执行,主机也要装 1.1.3):
- English:
- New · Fun (Self → Fun, host and co-owners only, executed by the host, which must also be on 1.1.3):
- Weapon possession (only one of the three at a time; possessed items cannot be grabbed, dragged or put in the inventory; press E to fire):
- Ranged weapon possession: three guns of one kind on each side, passing through everything and always aimed at the crosshair. Tap E to fire a random one, hold E to fire all; staffs fire directly. Choose from pistol, revolver, shotgun, tranquilizer, stun crossbow, pulse pistol, photon blaster and the three staffs; the photon blaster uses the vanilla charge-up and wind-up.
- Melee weapon possession: three of the melee weapon you chose on each side, passing through everything. Tap E to send one to the crosshair (max 10 m) to swing and return, tap repeatedly to send them one by one, hold E to send all.
- Throwable possession: six of the throwable you chose orbit you (2 m, clockwise, constant speed, passing through everything). Tap E to launch one, hold E to launch all; after launch they behave normally, explode on contact, and a replacement spawns in place. A rubber duck uses vanilla physics after launch, bounces for a few seconds and flies back to you.
- Possessed melee weapons and throwables never hurt you.
- Almighty Push (hold Z): pulls the monster, player, item or weapon under the crosshair to 1 m in front of you.
- Almighty Repulsion (X): a burst from you that blasts everything within 6 m away for 3 seconds.
- Limitless (J, toggle): radius 3 m by default, up to 10 m; keeps pushing nearby things away, and the range is drawn.
- Unlimited Void (K): 10 m by default, up to 20 m; a black domain where you pressed, everything inside except weapons is frozen, and the domain does not follow you.
- All keys are rebindable.
- Weapon possession (only one of the three at a time; possessed items cannot be grabbed, dragged or put in the inventory; press E to fire):
- New · Field of view (FOV): on the Self page, for every player, 30 to 120 degrees, and the sprint and tumble stretch is kept.
- New · Open to every player: FOV, the Visuals card on the World page (remove fog, brighter map) and the Lobby page work without co-owner permission; the other World cards and the Spawn, In-game and Level sub-pages still need it.
- New · Update entry: the Settings page has a button that opens the mod page; the game reads the version number on Thunderstore once at startup (nothing is downloaded or installed), and if a newer version exists a red notice appears at the top of every page.
- New · Lobby: each room has a "Details" button showing the level number, current level, the host, and every player in the room with whether they have the mod (the room's host must also be on 1.1.3).
- New · Players page: shows each player's ping; the host cannot give Shared or Co-owner to players without the mod (the buttons are locked, Revoke is not).
- New · World page: "My upgrades" lists the upgrades you own and their levels, with add and remove buttons.
- New · Visuals (World page): "Remove fog" and "Brighter map" with an adjustable brightness (1x to 6x); it only changes what you see.
- Improved · Watchdog: dead monsters, broken valuables and dead players no longer stay in the bottom-right "Active" indicator or the Y list; right-click keeps going back until the menu closes.
- Improved · Interface: sub-pages (Self, Players, World) are pinned at the top while content scrolls; the money slider is gone (double-click the amount to type it, then click Set); monster count, spawn count and level number can be typed by double-clicking; ESP drops the global distance and each kind has its own, default 120 m.
- Improved · IME: all search boxes can now bring up the IME, so Chinese, Japanese and Korean input works.
- Improved · Zero gravity: players without the mod get a zero-gravity drone that follows them (no more orb above the head); it keeps following when switched off, cannot be put in the inventory, and is deleted only when global zero gravity is turned off.
- Improved · Translations and layout: everything new in 1.1.3 is now translated into all five languages; long sentences and banners wrap, player rows are split over several lines, and the list, lobby and switch rows have bounded widths, so long languages such as Japanese or Vietnamese no longer push buttons (for example Ban) out of the menu.
- Fixed: upgrade names in "My upgrades" were shown in English under Chinese; they now show the game's official Chinese names.
- Fixed: "Kill all monsters" now also deletes monsters that are already dead and waiting to revive.
- Fixed: after the host leaves and a co-owner takes over the room, valuables are no longer stuck in place and can be grabbed and dragged normally.
- Fixed · Saves: a co-owner who takes over after the host leaves now creates a stand-in save on their own machine (named with _STANDIN) that keeps autosaving, including on quit; the Saves page shows a warning that this progress is not on the host's machine.
- New · Fun (Self → Fun, host and co-owners only, executed by the host, which must also be on 1.1.3):
- 日本語:
- 新機能 · お遊び(自分 → お遊び。ホストと共同オーナーのみ、ホストが実行。ホストも 1.1.3 が必要):
- 武器憑依(3種のうち同時に使えるのは1つ。憑依したものは掴む・引きずる・インベントリに入れることができません。E で発射):
- 遠距離武器憑依:同じ銃が左右に3丁ずつ、すべてをすり抜けて常に照準を向きます。E をタップでランダムに1丁、長押しで全部発射。杖はそのまま発射されます。拳銃・リボルバー・ショットガン・麻酔銃・スタンクロスボウ・パルス銃・フォトンブラスターと3種の杖から選べ、フォトンブラスターは原作の充填と予備動作のままです。
- 近接武器憑依:選んだ近接武器が左右に3本ずつ、すべてをすり抜けます。E をタップで1本を照準先(最大10m)へ飛ばして戻し、連打で順番に、長押しで全部飛ばします。
- 投擲物憑依:選んだ投擲物6個があなたの周りを回ります(2m・時計回り・等速・すり抜け)。E で1個、長押しで全部発射。発射後は通常に戻り、何かに当たるとすぐ爆発してその場に補充されます。ゴムのアヒルは発射後に原作の物理で数秒跳ねてから戻ってきます。
- 憑依した近接武器と投擲物はあなた自身を傷つけません。
- 万象天引(Z 長押し):照準の先のモンスター・プレイヤー・アイテム・武器を目の前1mに引き寄せます。
- 神羅天征(X):あなたを中心に爆発し、6m以内のものを3秒間弾き飛ばします。
- 無下限(J・切り替え):半径は既定3m、最大10m。近づくものを押し返し、範囲は表示されます。
- 無量空処(K):既定10m、最大20m。押した場所に黒い領域を展開し、武器以外の中のものはすべて凍結。領域は付いてきません。
- キーはすべて変更できます。
- 武器憑依(3種のうち同時に使えるのは1つ。憑依したものは掴む・引きずる・インベントリに入れることができません。E で発射):
- 新機能 · 視野角(FOV):自分ページで全員が使えます(30〜120度)。ダッシュやタンブル時の画面の伸びはそのまま残ります。
- 新機能 · 全員に開放:視野角(FOV)、ワールドページの「画面」カード(霧を消す・マップを明るく)、ロビーページは共同オーナー権限なしで使えます。ワールドページのその他のカードと「生成」「ゲーム内」「ステージ」サブページは引き続き権限が必要です。
- 新機能 · アップデート入口:設定ページにMODページを開くボタン。起動時に Thunderstore のバージョン番号を一度だけ読み取り(自動ダウンロードやインストールはしません)、新しい版があれば各ページの上部に赤い案内が出ます。
- 新機能 · ロビー:各ルームに「詳細」ボタン。レベル、ステージ、ホスト、ルーム内の全プレイヤーとMOD導入の有無を表示します(ホストも 1.1.3 が必要)。
- 新機能 · プレイヤーページ:各プレイヤーの遅延を表示。MOD未導入のプレイヤーには「共有付与」「共同オーナー付与」ができません(ボタンをロック、取り消しはロックされません)。
- 新機能 · ワールドページ:「自分のアップグレード」で所持しているアップグレードとレベルを増減できます。
- 新機能 · 画面(ワールドページ):「霧を消す」と「マップを明るく」(明るさは 1〜6 倍で調整)。自分の画面だけが変わります。
- 改善 · ウォッチドッグ:死んだモンスター、壊れた貴重品、死んだプレイヤーが右下の「有効」表示や Y 一覧に残らなくなりました。右クリックでメニューが閉じるまで戻れます。
- 改善 · UI:サブページ(自分・プレイヤー・ワールド)を上部に固定。資金のスライダーを廃止(ダブルクリックで入力して「設定」)。モンスター数・生成数・レベルはダブルクリックで直接入力。ESP は全体の距離をやめ、種類ごとに距離を設定(既定 120 m)。
- 改善 · IME:すべての検索欄で入力メソッドが使え、日本語や中国語を入力できます。
- 改善 · 無重力:MOD未導入のプレイヤーには頭上の球ではなく無重力ドローンが付いて回ります。オフにしても追従し、インベントリには入れられず、全体無重力をオフにすると消えます。
- 改善 · 翻訳とレイアウト:1.1.3 の新しい文言を5言語すべてに翻訳。長文やバナーは自動で折り返し、プレイヤー行を複数行に分け、一覧・ロビー・スイッチ行の幅を制限したため、長い言語でもBANなどのボタンがはみ出しません。
- 修正:「自分のアップグレード」のアップグレード名が中国語表示で英語になっていたのを修正しました。
- 修正:「全モンスター即死」で、すでに死んで復活待ちのモンスターも一緒に削除します。
- 修正:ホストが抜けて共同オーナーが引き継いだ後、貴重品がその場で固まらず、通常どおり掴んで動かせます。
- 修正 · セーブ:ホスト退出後に引き継いだ共同オーナーは、自分のPCに代理セーブ(名前に _STANDIN)を作り、自動保存と終了時の保存を続けます。セーブページ上部に、この進行はホストのPCにないという警告が出ます。
- 新機能 · お遊び(自分 → お遊び。ホストと共同オーナーのみ、ホストが実行。ホストも 1.1.3 が必要):
- 한국어:
- 신규 · 놀이 (자신 → 놀이. 방장과 공동 방장 전용, 방장이 실행하며 방장도 1.1.3 필요):
- 무기 빙의 (세 가지 중 한 번에 하나만. 빙의한 것은 잡거나 끌거나 인벤토리에 넣을 수 없음. E 로 발사):
- 원거리 무기 빙의: 같은 총이 좌우로 세 자루씩, 모든 것을 통과하며 항상 조준점을 향합니다. E 를 누르면 무작위 한 자루, 누르고 있으면 전부 발사하고 지팡이는 바로 발사됩니다. 권총, 리볼버, 샷건, 마취총, 전기 석궁, 펄스 권총, 광자총, 지팡이 세 종류 중에서 고를 수 있으며 광자총은 원작의 충전과 준비 동작을 따릅니다.
- 근접 무기 빙의: 고른 근접 무기가 좌우로 세 자루씩, 모든 것을 통과합니다. E 를 누르면 한 자루를 조준점(최대 10m)으로 보내 휘두르고 돌아오며, 연타하면 차례로, 누르고 있으면 전부 보냅니다.
- 투척물 빙의: 고른 투척물 여섯 개가 당신 주위를 돕니다 (2m, 시계 방향, 등속, 모든 것을 통과). E 로 하나, 누르고 있으면 전부 발사하며 발사 후에는 정상으로 돌아와 닿으면 즉시 폭발하고 제자리에 새로 생깁니다. 고무 오리는 발사 후 원작 물리로 몇 초 튀다가 돌아옵니다.
- 빙의한 근접 무기와 투척물은 당신 자신을 다치게 하지 않습니다.
- 만상천인 (Z 누르고 있기): 조준점의 몬스터, 플레이어, 아이템, 무기를 눈앞 1m로 끌어옵니다.
- 신라천정 (X): 당신을 중심으로 폭발해 6m 안의 것을 3초간 날려 보냅니다.
- 무하한 (J, 토글): 반경 기본 3m, 최대 10m. 가까운 것을 밀어내며 범위가 표시됩니다.
- 무량공처 (K): 기본 10m, 최대 20m. 누른 위치에 검은 영역을 펼쳐 무기를 제외한 안의 모든 것을 얼리며, 영역은 따라오지 않습니다.
- 모든 단축키를 바꿀 수 있습니다.
- 무기 빙의 (세 가지 중 한 번에 하나만. 빙의한 것은 잡거나 끌거나 인벤토리에 넣을 수 없음. E 로 발사):
- 신규 · 시야각(FOV): 자신 페이지에서 모든 플레이어가 사용 (30~120도). 달리기와 구르기 때의 화면 늘어남은 유지됩니다.
- 신규 · 모든 플레이어에게 개방: 시야각(FOV), 월드 페이지의 "화면" 카드(안개 제거·맵 밝기 높이기), 로비 페이지는 공동 방장 권한 없이도 쓸 수 있습니다. 월드 페이지의 나머지 카드와 "생성", "게임 내", "스테이지" 하위 페이지는 계속 권한이 필요합니다.
- 신규 · 업데이트 입구: 설정 페이지에 모드 페이지를 여는 버튼. 게임 시작 시 Thunderstore의 버전 번호를 한 번만 읽으며(자동 다운로드·설치 없음), 새 버전이 있으면 모든 페이지 위에 빨간 안내가 나옵니다.
- 신규 · 로비: 각 방에 「상세」 버튼. 레벨, 스테이지, 방장, 방 안의 모든 플레이어와 모드 설치 여부를 보여 줍니다 (방장도 1.1.3 필요).
- 신규 · 플레이어 페이지: 각 플레이어의 핑을 표시. 모드가 없는 플레이어에게는 「공유 부여」「공동 방장 부여」를 할 수 없습니다 (버튼 잠김, 취소는 잠기지 않음).
- 신규 · 월드 페이지: 「내 업그레이드」에서 보유한 업그레이드와 레벨을 늘리거나 줄일 수 있습니다.
- 신규 · 화면 (월드 페이지): "안개 제거"와 "맵 밝기 높이기"(밝기 1~6배 조절). 내 화면만 바뀝니다.
- 개선 · 워치독: 죽은 몬스터, 부서진 귀중품, 죽은 플레이어가 오른쪽 아래 「활성」 표시와 Y 목록에 남지 않습니다. 우클릭으로 메뉴가 닫힐 때까지 계속 뒤로 갑니다.
- 개선 · UI: 하위 페이지(자신·플레이어·월드)를 위쪽에 고정. 자금 슬라이더 제거(더블클릭으로 입력 후 「설정」). 몬스터 수, 생성 수, 레벨은 더블클릭으로 직접 입력. ESP는 전체 거리를 없애고 종류별로 거리 설정(기본 120 m).
- 개선 · IME: 모든 검색창에서 입력기를 불러올 수 있어 한국어와 중국어를 입력할 수 있습니다.
- 개선 · 무중력: 모드 없는 플레이어에게 머리 위 구슬 대신 무중력 드론이 따라다닙니다. 꺼도 따라다니고 인벤토리에 넣을 수 없으며, 전역 무중력을 끄면 사라집니다.
- 개선 · 번역과 레이아웃: 1.1.3의 새 문구를 5개 언어로 모두 번역. 긴 문장과 배너는 자동 줄바꿈, 플레이어 줄은 여러 줄로 분리, 목록·로비·스위치 줄의 폭을 제한해 긴 언어에서도 차단 같은 버튼이 밀려나지 않습니다.
- 수정: 「내 업그레이드」의 업그레이드 이름이 중국어 표시에서 영어로 나오던 문제를 고쳤습니다.
- 수정: 「모든 몬스터 즉사」가 이미 죽어서 부활을 기다리는 몬스터도 함께 삭제합니다.
- 수정: 방장이 나간 뒤 공동 방장이 방을 넘겨받으면 귀중품이 제자리에 굳지 않고 정상적으로 잡고 끌 수 있습니다.
- 수정 · 저장: 방장이 나간 뒤 방을 넘겨받은 공동 방장은 자신의 PC에 대리 저장 파일(이름에 _STANDIN)을 만들어 자동 저장과 종료 시 저장을 계속합니다. 저장 페이지 위쪽에 이 진행은 방장 PC에 없다는 경고가 표시됩니다.
- 신규 · 놀이 (자신 → 놀이. 방장과 공동 방장 전용, 방장이 실행하며 방장도 1.1.3 필요):
- Tiếng Việt:
- Mới · Giải trí (Bản thân → Giải trí, chỉ chủ phòng và đồng chủ, do máy chủ thực thi, máy chủ cũng phải có bản 1.1.3):
- Ám vũ khí (ba loại chỉ bật một; vật bị ám không thể nhặt, kéo hay cất vào túi; bấm E để bắn):
- Ám vũ khí tầm xa: mỗi bên ba khẩu súng cùng loại, xuyên qua mọi thứ và luôn hướng về tâm ngắm. Bấm E để một khẩu ngẫu nhiên bắn, giữ để bắn hết; gậy bắn thẳng. Chọn được súng lục, súng ổ quay, shotgun, súng gây mê, nỏ điện, súng xung, súng photon và ba loại gậy; súng photon giữ nguyên nạp năng lượng và động tác chuẩn bị của game gốc.
- Ám vũ khí cận chiến: mỗi bên ba vũ khí cận chiến bạn chọn, xuyên qua mọi thứ. Bấm E để gửi một cái tới tâm ngắm (tối đa 10 m) vung rồi quay về, bấm liên tục để gửi lần lượt, giữ để gửi hết.
- Ám vật ném: sáu vật ném bạn chọn xoay quanh bạn (2 m, theo chiều kim đồng hồ, tốc độ đều, xuyên qua mọi thứ). Bấm E để ném một cái, giữ để ném hết; sau khi ném trở lại bình thường, chạm là nổ ngay và có cái mới xuất hiện tại chỗ. Vịt cao su theo vật lý gốc, nảy vài giây rồi bay về.
- Vũ khí cận chiến và vật ném đã ám không bao giờ làm bạn bị thương.
- Vạn Tượng Thiên Dẫn (giữ Z): kéo quái, người chơi, vật phẩm hoặc vũ khí ở tâm ngắm tới trước mặt 1 m.
- Thần La Thiên Chinh (X): bùng nổ từ bạn, hất văng mọi thứ trong 6 m suốt 3 giây.
- Vô Hạ Hạn (J, bật/tắt): bán kính mặc định 3 m, tối đa 10 m; đẩy mọi thứ lại gần ra và vẽ phạm vi.
- Vô Lượng Không Xứ (K): mặc định 10 m, tối đa 20 m; mở vùng đen tại chỗ bạn bấm, mọi thứ bên trong trừ vũ khí bị đóng băng, vùng không đi theo bạn.
- Mọi phím đều đổi được.
- Ám vũ khí (ba loại chỉ bật một; vật bị ám không thể nhặt, kéo hay cất vào túi; bấm E để bắn):
- Mới · Góc nhìn (FOV): ở trang Bản thân, ai cũng dùng được (30 đến 120 độ); hiệu ứng giãn hình khi chạy và lăn vẫn được giữ.
- Mới · Mở cho mọi người chơi: góc nhìn (FOV), thẻ "Hình ảnh" ở trang Thế giới (xóa sương mù, tăng độ sáng) và trang Sảnh dùng được mà không cần quyền đồng chủ; các thẻ còn lại của trang Thế giới và trang con Tạo, Trong trận, Màn chơi vẫn cần quyền.
- Mới · Cập nhật: trang Cài đặt có nút mở trang mod; khi mở game đọc một lần số phiên bản trên Thunderstore (không tự tải hay cài), có bản mới thì đầu mỗi trang hiện thông báo màu đỏ.
- Mới · Sảnh: mỗi phòng có nút "Chi tiết" hiện cấp màn, màn hiện tại, chủ phòng và từng người chơi trong phòng kèm việc đã cài mod hay chưa (chủ phòng cũng cần 1.1.3).
- Mới · Trang Người chơi: hiện ping của từng người; chủ phòng không thể cấp "chia sẻ" hay "đồng chủ" cho người chưa cài mod (nút bị khóa, thu hồi không bị khóa).
- Mới · Trang Thế giới: "Nâng cấp của tôi" hiện nâng cấp và cấp độ đang có, có thể tăng hoặc giảm.
- Mới · Hình ảnh (trang Thế giới): "Xóa sương mù" và "Tăng độ sáng bản đồ" với độ sáng chỉnh được (1 đến 6 lần); chỉ đổi hình bạn nhìn thấy.
- Cải thiện · Chó canh: quái chết, đồ quý vỡ, người chơi chết không còn nằm trong mục "Đang bật" ở góc dưới bên phải hay danh sách Y; chuột phải quay lại liên tục cho tới khi đóng menu.
- Cải thiện · Giao diện: trang con (Bản thân, Người chơi, Thế giới) được ghim ở trên; bỏ thanh trượt tiền (nhấp đúp để nhập rồi bấm Đặt); số quái, số lượng tạo và cấp màn nhấp đúp để nhập; ESP bỏ khoảng cách chung, mỗi loại có khoảng cách riêng (mặc định 120 m).
- Cải thiện · Bộ gõ: mọi ô tìm kiếm giờ gọi được bộ gõ, gõ được tiếng Trung, Nhật, Hàn.
- Cải thiện · Không trọng lực: người chơi chưa cài mod có một drone không trọng lực bay theo thay vì quả cầu trên đầu; tắt vẫn bay theo, không cất vào túi được, chỉ biến mất khi tắt không trọng lực toàn cục.
- Cải thiện · Bản dịch và bố cục: mọi chữ mới của 1.1.3 đã dịch đủ năm ngôn ngữ; câu dài và biểu ngữ tự xuống dòng, mỗi người chơi chia thành nhiều dòng, các hàng danh sách, sảnh và công tắc giới hạn bề rộng nên ngôn ngữ dài không đẩy nút (như Cấm) ra khỏi menu.
- Sửa: tên nâng cấp trong "Nâng cấp của tôi" bị hiện tiếng Anh khi dùng tiếng Trung, nay đã sửa.
- Sửa: "Giết ngay tất cả quái" giờ cũng xóa quái đã chết đang chờ hồi sinh.
- Sửa: sau khi chủ phòng thoát và đồng chủ tiếp quản, đồ quý không còn đứng yên mà nhặt và kéo bình thường.
- Sửa · Bản lưu: đồng chủ tiếp quản sau khi chủ phòng thoát sẽ tạo bản lưu thay thế trên máy mình (tên có _STANDIN) và tiếp tục lưu tự động, kể cả khi thoát game; đầu trang Bản lưu có cảnh báo tiến độ này không nằm trên máy chủ phòng.
- Mới · Giải trí (Bản thân → Giải trí, chỉ chủ phòng và đồng chủ, do máy chủ thực thi, máy chủ cũng phải có bản 1.1.3):
1.1.2
- 中文:
- 修复:中途加入的玩家拿到房主权限后,看门狗很多功能没反应(冻结、念力、控制、锁定、驯化、改价)。原因是操作者和主机两边算出来的目标编号可能不一致,主机按编号找不到就静默丢掉。现在主机按编号找不到时,会再按 SteamID、PhotonView 和实例编号认一遍;身份标识还没同步完时也会退回角色上的 SteamID 识别。
- 修复:看门狗里对玩家的「冻结」和「念力控制」不起作用。翻滚体归玩家自己的电脑所有,主机直接改速度会被覆盖;现在改成主机把效果发给目标本人应用,冻结能定住、念力能把人拖到准星位置。
- 修复:开着「怪物无视」后,怪物有时候还是会继续追打,尤其是房主权限的人。现在开关打开后,已经盯上你的怪也会被放开,回到游荡状态。
- 说明:房主权限的人用看门狗时,执行由当前主机代做,主机的模组版本必须至少 1.0.12。更旧的主机(例如 1.0.9)不认识这些数据包,会直接丢掉,表现就是点了没反应。
- 改进:不是主机时,看门狗设置页会显示主机版本;主机版本太旧时标红提示,并说明哪些功能不会生效。
- English:
- Fixed: players who joined mid-game and then got co-owner permission found many Watchdog features doing nothing (freeze, telekinesis, control, lock, tame, price). The operator and the host could compute different target ids, and the host silently dropped anything it could not find. The host now falls back to matching by SteamID, PhotonView and instance id, and identifies senders by the avatar's SteamID while custom properties are still syncing.
- Fixed: Freeze and Telekinesis on players in the Watchdog had no effect. The tumble body is owned by that player's own PC, so the host's velocity writes were overwritten; the host now sends the effect to the target, so freeze pins them and telekinesis drags them to the crosshair.
- Fixed: with "Ignored by monsters" on, monsters could still keep chasing and attacking, especially for co-owners. Once the switch is on, monsters that had already locked onto you now let go and go back to roaming.
- Note: when a co-owner uses the Watchdog, the current host carries out the actions, so the host's mod must be at least 1.0.12. An older host (1.0.9 for example) drops those packets, which looks like clicking with no effect.
- Improved: the Watchdog settings page shows the host's version when you are not the host, and flags it in red when it is too old, saying which features will not work.
- 日本語:
- 修正: 途中参加したプレイヤーが共同オーナー権限を得たあと、ウォッチドッグの多くの機能(凍結・念力・操作・ロック・手懐け・価格変更)が反応しませんでした。操作者とホストで目標のIDが食い違い、ホストが見つけられないものを黙って捨てていました。IDで見つからない場合は SteamID・PhotonView・インスタンスIDでも照合し、カスタムプロパティの同期前はアバターのSteamIDで識別します。
- 修正: ウォッチドッグのプレイヤーへの「凍結」と「念力操作」が効きませんでした。体はそのプレイヤーのPCが所有しているため、ホストの速度書き込みは上書きされます。効果を本人に送って適用するようにしました。
- 修正: 「モンスター無視」をオンにしても追い続けてくることがありました(特に共同オーナー)。オンにすると既に狙われている場合も解除され、徘徊に戻ります。
- 説明: 共同オーナーがウォッチドッグを使う場合、実行は現在のホストが行うため、ホストのMODが 1.0.12 以上である必要があります。
- 改善: ホストでない場合、設定ページにホストのバージョンを表示し、古い場合は赤字で警告します。
- 한국어:
- 수정: 중간에 참가한 플레이어가 공동 방장 권한을 받은 뒤 워치독의 많은 기능(동결, 염력, 조종, 고정 추적, 길들이기, 가격 변경)이 반응하지 않았습니다. 조작자와 방장이 계산한 대상 ID가 달라 방장이 찾지 못한 패킷을 조용히 버렸기 때문입니다. 이제 ID로 찾지 못하면 SteamID, PhotonView, 인스턴스 ID로 다시 대조하고, 커스텀 속성이 동기화되기 전에는 아바타의 SteamID로 식별합니다.
- 수정: 워치독에서 플레이어에 대한 "동결"과 "염력 조종"이 효과가 없었습니다. 구르는 몸체는 그 플레이어의 PC가 소유하므로 방장의 속도 변경이 덮어써집니다. 효과를 본인에게 보내 적용하도록 바꿨습니다.
- 수정: "몬스터 무시"를 켜도 계속 쫓아오는 경우가 있었습니다(특히 공동 방장). 이제 이미 노리고 있던 몬스터도 놓아줍니다.
- 안내: 공동 방장이 워치독을 쓸 때 실행은 현재 방장이 하므로, 방장의 모드가 1.0.12 이상이어야 합니다.
- 개선: 방장이 아닐 때 설정 페이지에 방장 버전을 표시하고, 오래되면 빨간색으로 경고합니다.
- Tiếng Việt:
- Sửa: người chơi vào giữa ván rồi được cấp quyền đồng chủ thấy nhiều tính năng Chó canh không phản hồi (đóng băng, ý niệm, điều khiển, khóa, thuần hóa, đổi giá). Máy người thao tác và máy chủ có thể tính ra mã mục tiêu khác nhau, máy chủ không tìm thấy nên bỏ qua. Nay máy chủ đối chiếu lại theo SteamID, PhotonView và mã instance, đồng thời nhận diện người gửi bằng SteamID trên nhân vật khi thuộc tính riêng chưa đồng bộ.
- Sửa: "Đóng băng" và "Ý niệm" lên người chơi trong Chó canh không có tác dụng. Thân lăn thuộc máy của người chơi đó nên việc máy chủ ghi vận tốc bị ghi đè; nay máy chủ gửi hiệu ứng cho chính người đó áp dụng.
- Sửa: khi bật "Quái phớt lờ", quái đôi khi vẫn đuổi theo và tấn công, nhất là với đồng chủ. Nay quái đã khóa mục tiêu vào bạn cũng sẽ nhả ra.
- Lưu ý: khi đồng chủ dùng Chó canh, máy chủ hiện tại thực thi, nên mod của máy chủ phải từ 1.0.12 trở lên.
- Cải thiện: khi bạn không phải máy chủ, trang cài đặt hiện phiên bản máy chủ và cảnh báo đỏ nếu quá cũ.
1.1.1
- 中文:
- 改进:看门狗的全部功能对房主权限的人一样生效,不再是一次性操作可用、持续性功能只有主机能用。不是主机时,准星、面板和操作在自己电脑上处理,执行由当前主机代做,手感和自己当主机一样。
- 修复:不是主机的房主权限者用看门狗时,锁定目标里的「怪物」列表是空的,导致锁定怪物、追杀怪物这些功能用不了。原因是读的名单只有主机才有,现在两边都能用。
- 修复:同样情况下贵重物品的识别和查找在部分场景会拿不到,已补上兜底。
- English:
- Improved: every Watchdog feature now works the same for co-owners. It is no longer "one-shot actions only, host-only for the ongoing features". When you are not the host, the crosshair, panel and controls run on your own PC and the current host carries out the actions, so it feels the same as being the host.
- Fixed: for a co-owner who is not the host, the "Monsters" list under lock-on was empty, so locking onto a monster and sending it to hunt another monster did not work. It read a list only the host has; now both work.
- Fixed: in the same situation valuables could fail to be detected or found in some cases; a fallback was added.
- 日本語:
- 改善:ウォッチドッグの全機能が共同オーナーでも同じように動くようになりました。「一回きりの操作だけ、継続機能はホスト専用」ではなくなりました。ホストでない場合は、照準・パネル・操作を自分のPCで処理し、実行だけ現在のホストが代行するので、自分がホストのときと同じ感覚で使えます。
- 修正:ホストではない共同オーナーが使うと、ロックの「モンスター」一覧が空で、モンスターをロックしたり別のモンスターを追わせたりできませんでした。ホストだけが持つ一覧を読んでいたためです。両方で動くようになりました。
- 修正:同じ状況で貴重品の認識・検索が一部の場面で失敗することがあったため、代替処理を追加しました。
- 한국어:
- 개선: 워치독의 모든 기능이 공동 방장에게도 똑같이 적용됩니다. "일회성 조작만 가능, 지속 기능은 방장 전용"이 아니게 되었습니다. 방장이 아닐 때는 조준점, 패널, 조작을 자기 PC에서 처리하고 실행만 현재 방장이 대신 하므로, 자기가 방장일 때와 같은 느낌으로 쓸 수 있습니다.
- 수정: 방장이 아닌 공동 방장이 쓰면 고정 추적의 "몬스터" 목록이 비어 있어 몬스터를 고정하거나 다른 몬스터를 추격시키지 못했습니다. 방장만 가진 목록을 읽고 있었기 때문이며, 이제 양쪽 모두 동작합니다.
- 수정: 같은 상황에서 귀중품 인식과 검색이 일부 장면에서 실패할 수 있어 대체 처리를 추가했습니다.
- Tiếng Việt:
- Cải thiện: mọi tính năng của Chó canh nay hoạt động như nhau với đồng chủ. Không còn kiểu "chỉ thao tác một lần, tính năng liên tục chỉ máy chủ dùng được". Khi không phải máy chủ, tâm ngắm, bảng điều khiển và thao tác chạy trên máy của bạn, chỉ phần thực thi do máy chủ hiện tại làm hộ, nên cảm giác giống như khi chính bạn là máy chủ.
- Sửa: với đồng chủ không phải máy chủ, danh sách "Quái" trong mục khóa mục tiêu bị trống nên không khóa được quái hay cho quái truy sát quái khác. Nguyên nhân là đọc danh sách chỉ máy chủ mới có; nay cả hai đều dùng được.
- Sửa: trong cùng tình huống, việc nhận diện và tìm đồ quý có thể thất bại ở một số trường hợp; đã thêm phương án dự phòng.
1.1.0
喵喵喵
1.0.12
- 中文:
- 修复:房主权限的人用看门狗时,很多功能没效果。
- 主机原来要自己也能用看门狗才会执行别人发来的功能。主机是共享主机、没有房主权限,或者关了看门狗时,别人发来的功能会被全部忽略。现在只要房间里有房主权限的人,主机就照常识别目标并执行。
- 玩家的惩罚开关、尖啸者锁定、「已启用」列表,在不是主机的人这边读到的是空名单,开了也显示没开。现在改读主机同步过来的状态。
- 房主权限的人远程复活玩家后不会补满血、远程传送贵重物品没有 3 秒防摔,现在和主机自己操作时一致。
- 方向控制发给主机的按键混进了 WASD,现在方向控制只认方向键和小键盘,视角控制才认 WASD。
- 念力的射线现在忽略操作者自己的角色,而不是主机的角色。
- 操作者关掉看门狗、掉线或被撤销房主权限时,主机会把他开的功能全部关掉。
- 修复:上下级规则补全。房主权限的人不能对房主、也不能对其他房主权限的人使用看门狗(冻结、念力、锁定追杀)和发射子弹,作者同样打不到。看门狗里这些人不会再被指中。
- 变更:玩家身份改用 Photon 服务器验证过的 SteamID(UserId),不再优先信任玩家自己写的属性,防止冒充房主权限。
- 变更:主机收到房主权限者的请求时加了数值检查(坐标、距离、价格、包长度),异常数据会被丢弃。
- 修复:每帧的各个模块互相隔离,一个模块出错不会再让身份同步、主机执行、自身功能一起停摆。
- 说明:这些修复还没有经过完整的游戏内测试。
- 修复:房主权限的人用看门狗时,很多功能没效果。
- English:
- Fixed: many Watchdog features did nothing for co-owners.
- The host used to execute what others sent only if the host could use the Watchdog itself. When the host was a shared host, had no co-owner permission, or had the Watchdog switched off, everything sent by others was ignored. Now as long as a co-owner is in the room, the host detects targets and executes as usual.
- Punishment switches, Screamer lock and the "Active" list read an empty list on non-host clients, so switches showed as off after turning them on. They now read the state synced from the host.
- Reviving a player remotely did not refill their health and teleporting a valuable remotely had no 3-second fall protection. Both now match what the host does.
- Direction control sent WASD mixed in with the arrow keys. It now only uses the arrow keys and numpad; only view control uses WASD.
- Telekinesis rays now ignore the operator's own character instead of the host's.
- When an operator turns the Watchdog off, disconnects or loses co-owner permission, the host switches off everything they turned on.
- Fixed: the hierarchy rule is now complete. A co-owner cannot use the Watchdog (freeze, telekinesis, lock-on chase) or fire bullets at the owner or at other co-owners, and the author cannot be hit either. Those players can no longer be targeted in the Watchdog.
- Changed: player identity now uses the SteamID verified by the Photon server (UserId) instead of trusting a property the player writes themselves, so co-owner permission cannot be impersonated.
- Changed: the host now sanity-checks requests from co-owners (coordinates, distance, price, packet size); abnormal data is dropped.
- Fixed: the per-frame modules are now isolated, so one failing module no longer stalls identity sync, host execution and the Self features together.
- Note: these fixes have not been fully tested in game.
- Fixed: many Watchdog features did nothing for co-owners.
- 日本語:
- 修正:共同オーナーがウォッチドッグを使うと、多くの機能が効かなかった問題。
- これまでホストは、自分もウォッチドッグを使える場合にだけ他の人の機能を実行していました。ホストが共有ホストだったり、共同オーナー権限がなかったり、ウォッチドッグをオフにしていると、他の人から届いた機能はすべて無視されていました。今は共同オーナーがルームにいる限り、ホストが通常どおり対象を認識して実行します。
- ホストでない側では、プレイヤーの罰スイッチ、スクリーマーのロック、「有効中」リストが空のリストを読んでいたため、ONにしても「OFF」と表示されていました。今はホストから同期された状態を読みます。
- 共同オーナーが遠隔でプレイヤーを復活させても体力が満タンにならず、貴重品の遠隔テレポートに3秒の落下保護がありませんでした。ホストが自分で操作したときと同じになりました。
- 方向操作でホストに送るキーにWASDが混ざっていました。方向操作は矢印キーとテンキーのみ、視点操作だけがWASDを使います。
- 念力のレイは、ホストではなく操作している人の自キャラを無視するようになりました。
- 操作者がウォッチドッグをオフにした・切断した・共同オーナー権限を失ったときは、ホストがその人がONにした機能をすべてOFFにします。
- 修正:上下関係のルールを補完。共同オーナーはオーナーや他の共同オーナーに対して、ウォッチドッグ(凍結・念力・ロック追跡)や弾の発射を使えません。作者にも当たりません。ウォッチドッグではそれらのプレイヤーを指せなくなりました。
- 変更:プレイヤーの身元は、Photonサーバーが検証したSteamID(UserId)を使うようにしました。プレイヤー自身が書き込むプロパティは信用せず、共同オーナーのなりすましを防ぎます。
- 変更:ホストは共同オーナーからのリクエストに数値チェック(座標・距離・価格・パケット長)を行い、異常なデータは破棄します。
- 修正:毎フレームの各モジュールを分離。1つのモジュールがエラーになっても、身元同期・ホスト実行・自分の機能がまとめて止まらなくなりました。
- 注意:これらの修正はゲーム内での十分なテストがまだです。
- 修正:共同オーナーがウォッチドッグを使うと、多くの機能が効かなかった問題。
- 한국어:
- 수정: 공동 방장이 워치독을 쓸 때 많은 기능이 작동하지 않던 문제.
- 지금까지 호스트는 자신도 워치독을 쓸 수 있을 때만 다른 사람이 보낸 기능을 실행했습니다. 호스트가 공유 호스트이거나 공동 방장 권한이 없거나 워치독을 껐다면 다른 사람이 보낸 기능은 모두 무시됐습니다. 이제 방에 공동 방장이 있기만 하면 호스트가 평소처럼 대상을 인식하고 실행합니다.
- 호스트가 아닌 쪽에서는 플레이어 처벌 스위치, 스크리머 잠금, "켜짐" 목록이 빈 목록을 읽어서 켜도 꺼진 것으로 표시됐습니다. 이제 호스트가 동기화한 상태를 읽습니다.
- 공동 방장이 원격으로 플레이어를 부활시켜도 체력이 가득 차지 않았고, 귀중품을 원격으로 순간이동할 때 3초 낙하 보호가 없었습니다. 이제 호스트가 직접 할 때와 같습니다.
- 방향 조작에서 호스트로 보내는 키에 WASD가 섞여 있었습니다. 이제 방향 조작은 방향키와 키패드만, 시점 조작만 WASD를 사용합니다.
- 염력 레이는 이제 호스트가 아니라 조작하는 사람의 캐릭터를 무시합니다.
- 조작자가 워치독을 끄거나 접속이 끊기거나 공동 방장 권한을 잃으면 호스트가 그 사람이 켠 기능을 모두 끕니다.
- 수정: 상하 관계 규칙을 보완. 공동 방장은 방장이나 다른 공동 방장에게 워치독(동결, 염력, 잠금 추격)과 총알 발사를 쓸 수 없습니다. 제작자도 맞지 않습니다. 워치독에서 이 사람들은 더 이상 지목되지 않습니다.
- 변경: 플레이어 신원은 Photon 서버가 검증한 SteamID(UserId)를 사용합니다. 플레이어가 직접 쓴 속성을 믿지 않아 공동 방장 사칭을 막습니다.
- 변경: 호스트는 공동 방장의 요청에 값 검사(좌표, 거리, 가격, 패킷 길이)를 적용하며, 비정상 데이터는 버립니다.
- 수정: 프레임마다 도는 각 모듈을 분리했습니다. 한 모듈이 오류를 내도 신원 동기화, 호스트 실행, 자신 기능이 함께 멈추지 않습니다.
- 참고: 이 수정들은 게임 내에서 충분히 테스트되지 않았습니다.
- 수정: 공동 방장이 워치독을 쓸 때 많은 기능이 작동하지 않던 문제.
- Tiếng Việt:
- Sửa: nhiều tính năng Chó canh không có tác dụng với người có quyền đồng chủ.
- Trước đây host chỉ thực thi tính năng người khác gửi nếu chính host cũng dùng được Chó canh. Khi host là host chia sẻ, không có quyền đồng chủ hoặc đã tắt Chó canh, mọi thứ người khác gửi đều bị bỏ qua. Giờ chỉ cần trong phòng có người đồng chủ, host vẫn nhận diện mục tiêu và thực thi như bình thường.
- Công tắc hình phạt, khóa Screamer và danh sách "Đang bật" ở máy không phải host đọc ra danh sách rỗng nên bật rồi vẫn hiện là tắt. Giờ đọc trạng thái đồng bộ từ host.
- Hồi sinh người chơi từ xa không hồi đầy máu, và dịch chuyển đồ quý từ xa không có 3 giây chống rơi. Giờ giống khi host tự làm.
- Điều khiển hướng gửi cho host cả phím WASD lẫn phím mũi tên. Giờ điều khiển hướng chỉ dùng phím mũi tên và bàn phím số, chỉ điều khiển góc nhìn mới dùng WASD.
- Tia niệm lực giờ bỏ qua nhân vật của người đang điều khiển thay vì nhân vật của host.
- Khi người điều khiển tắt Chó canh, mất kết nối hoặc bị thu hồi quyền đồng chủ, host sẽ tắt mọi tính năng người đó đã bật.
- Sửa: bổ sung quy tắc cấp trên cấp dưới. Người đồng chủ không thể dùng Chó canh (đóng băng, niệm lực, khóa truy đuổi) hay bắn đạn vào chủ phòng và những người đồng chủ khác; tác giả cũng không bị bắn trúng. Trong Chó canh không còn trỏ được vào những người này.
- Thay đổi: danh tính người chơi giờ dùng SteamID đã được máy chủ Photon xác thực (UserId), không còn tin thuộc tính do người chơi tự ghi, tránh mạo danh quyền đồng chủ.
- Thay đổi: host kiểm tra giá trị (tọa độ, khoảng cách, giá, độ dài gói) với yêu cầu từ người đồng chủ; dữ liệu bất thường sẽ bị bỏ.
- Sửa: các mô-đun chạy mỗi khung hình giờ được tách riêng, một mô-đun lỗi không còn làm đồng bộ danh tính, thực thi của host và tính năng Bản thân cùng đứng yên.
- Lưu ý: các bản sửa này chưa được thử đầy đủ trong game.
- Sửa: nhiều tính năng Chó canh không có tác dụng với người có quyền đồng chủ.
1.0.11
- 中文:
- 变更:看门狗的持续功能(冻结、致盲、无敌、控制、视角控制、念力、驯化、锁定、改价)现在「房主权限」的人也能用,不需要自己是主机。功能仍然由主机执行:即使主机不在你手上,你的按键、准星和视角也会实时发给主机,效果和自己当主机时一样。
- 变更:看门狗面板不再提示「只有主机能用」;你不是主机时,面板顶部改成提示「由房主代为执行」。
- 修复:看门狗锁定的目标改用 Photon 编号识别,不同电脑上指的是同一个目标(远程执行需要)。
- English:
- Changed: the Watchdog's ongoing features (freeze, blind, invincible, control, view control, telekinesis, tame, lock, price) are now available to co-owners without having to be the host. The host still performs them: even when the host role is not yours, your keys, crosshair and view are sent to the host in real time, so it behaves the same as when you host yourself.
- Changed: the Watchdog panel no longer says "host only"; when you are not the host, the panel header says it runs through the host instead.
- Fixed: Watchdog targets are identified by Photon ID, so every PC refers to the same object (needed for remote execution).
- 日本語:
- 変更:ウォッチドッグの継続機能(凍結・目くらまし・無敵・操作・視点操作・念力・テイム・ロック・価格)が共同オーナーでも使えるようになりました。ホストである必要はありません。実行はホストが行います。ホスト権がなくても、キー操作・照準・視点はリアルタイムでホストに送られるため、自分がホストのときと同じように動きます。
- 変更:ウォッチドッグ画面の「ホストのみ」という案内を削除しました。ホストでない場合は、画面上部に「ホストが代行します」と表示されます。
- 修正:ウォッチドッグの目標を Photon ID で識別するようにしました。どのPCでも同じ目標を指します(遠隔実行に必要)。
- 한국어:
- 변경: 워치독의 지속 기능(동결, 실명, 무적, 조작, 시점 조작, 염력, 길들이기, 잠금, 가격)을 이제 공동 방장도 쓸 수 있습니다. 본인이 호스트일 필요가 없습니다. 실행은 호스트가 합니다. 호스트 권한이 없어도 키 입력, 조준선, 시점이 실시간으로 호스트에게 전달되어 직접 호스트일 때와 같게 동작합니다.
- 변경: 워치독 화면의 "호스트만 가능" 안내를 없앴습니다. 호스트가 아닐 때는 화면 위쪽에 "호스트가 대신 실행합니다"라고 표시됩니다.
- 수정: 워치독 대상 식별을 Photon ID로 바꿨습니다. 어느 PC에서든 같은 대상을 가리킵니다(원격 실행에 필요).
- Tiếng Việt:
- Thay đổi: các tính năng duy trì của Chó canh (đóng băng, làm mù, bất tử, điều khiển, điều khiển góc nhìn, niệm lực, thuần hóa, khóa mục tiêu, giá) nay người có quyền đồng chủ cũng dùng được, không cần tự làm host. Host vẫn là bên thực thi: dù bạn không giữ quyền host, phím bấm, tâm ngắm và góc nhìn của bạn vẫn được gửi cho host theo thời gian thực, nên dùng y như khi bạn là host.
- Thay đổi: bảng Chó canh không còn ghi "chỉ host dùng được"; khi bạn không phải host, phía trên bảng ghi "host thực thi thay".
- Sửa: mục tiêu của Chó canh nay được nhận diện bằng Photon ID, mọi máy đều chỉ đúng cùng một mục tiêu (cần cho việc thực thi từ xa).
1.0.10
- 中文:
- 修复:看门狗界面的文字原来只有中文和英文,现在补齐了日文、韩文、越南文,功能面板、设置页说明和提示都包括在内。
- 新增:房主离开房间后,如果有「房主权限」的人接管、房间没有解散,房主重新进这个房间并拿回主机时,会自动接回他原来的存档,之后的自动存档继续写同一个存档,不会再出现"回来以后怎么玩都不存档"的情况。
- 把主机交还给房主之前,会先把这个房间的完整数值(金钱、关卡、升级、道具等)同步给他,等他收到之后(约 3 秒)才交接,避免空数据被写进存档。
- 只有确认收到完整数值、并且本机能找到那份存档(名字和文件都对得上)时才会接回;找不到就不接,也不会另外造一个同名存档。
- English:
- Fixed: the Watchdog interface text had only Chinese and English; Japanese, Korean and Vietnamese are now included, covering the feature panel, the settings page and the hints.
- Added: if the host leaves a room and a co-owner takes over without the room dissolving, then the host rejoins that room and gets the host role back, their original save is reattached automatically and autosave keeps writing to the same save. There is no more "came back and nothing gets saved".
- Before handing the host role back, the room's full stats (money, level, upgrades, items) are synced to the returning host, and the handover only happens after they receive it (about 3 seconds later), so empty data never lands in the save.
- The save is reattached only when the full stats have arrived and that save exists on the host's own machine (name and file both match). Otherwise nothing is reattached and no new save with the same name is created.
- 日本語:
- 修正:ウォッチドッグ画面のテキストが中国語と英語だけだった問題。日本語・韓国語・ベトナム語を追加しました(機能パネル、設定ページの説明、ヒントすべて)。
- 追加:ホストがルームを離れたあと、共同オーナーが引き継いでルームが残った場合、ホストがそのルームに戻ってホスト権を取り戻すと、元のセーブが自動で再接続され、以後の自動セーブは同じセーブに書き込まれます。「戻ってから何もセーブされない」問題は解消されます。
- ホスト権を返す前に、そのルームの完全な数値(所持金・レベル・アップグレード・アイテムなど)をホストへ同期し、届いたあと(約3秒後)に引き継ぎます。空のデータがセーブに書き込まれるのを防ぐためです。
- 完全な数値を受け取り、かつそのセーブがホスト本人のPCに存在する(名前とファイルが一致する)場合のみ再接続します。見つからなければ再接続せず、同名の新しいセーブも作りません。
- 한국어:
- 수정: 워치독 화면 문구가 중국어와 영어만 있었습니다. 일본어, 한국어, 베트남어를 추가했습니다(기능 패널, 설정 페이지 설명, 안내 모두).
- 추가: 방장이 방을 나간 뒤 공동 방장이 인계해서 방이 유지된 경우, 방장이 그 방에 다시 들어와 호스트 권한을 돌려받으면 원래 세이브가 자동으로 다시 연결되고 이후 자동 저장은 같은 세이브에 기록됩니다. "돌아온 뒤 아무것도 저장되지 않는" 문제가 사라집니다.
- 호스트 권한을 돌려주기 전에 방의 전체 수치(돈, 레벨, 업그레이드, 아이템 등)를 방장에게 동기화하고, 도착한 뒤(약 3초 후)에 인계합니다. 빈 데이터가 세이브에 기록되지 않도록 하기 위해서입니다.
- 전체 수치를 받았고 그 세이브가 방장 본인 PC에 실제로 있는(이름과 파일이 일치하는) 경우에만 다시 연결합니다. 없으면 연결하지 않고 같은 이름의 새 세이브도 만들지 않습니다.
- Tiếng Việt:
- Sửa: phần chữ của Chó canh trước chỉ có tiếng Trung và tiếng Anh; nay đã bổ sung tiếng Nhật, Hàn, Việt (bảng tính năng, trang cài đặt và các gợi ý).
- Thêm: nếu chủ phòng rời khỏi phòng và người có quyền đồng chủ tiếp quản, khi chủ phòng vào lại phòng đó và lấy lại quyền host, bản lưu cũ của họ sẽ tự động được nối lại và các lần tự động lưu sau ghi vào đúng bản lưu đó. Không còn tình trạng "quay lại chơi mà không lưu gì".
- Trước khi trả quyền host, toàn bộ số liệu của phòng (tiền, màn, nâng cấp, vật phẩm...) được đồng bộ cho chủ phòng, và chỉ chuyển giao sau khi họ nhận được (khoảng 3 giây), để dữ liệu rỗng không bị ghi vào bản lưu.
- Chỉ nối lại khi đã nhận đủ số liệu và bản lưu đó thực sự có trên máy của chủ phòng (đúng tên và đúng tệp). Nếu không tìm thấy thì không nối lại và cũng không tạo bản lưu mới trùng tên.
1.0.9
- 中文:
- 猫猫要对你哈气了!!!
- English:
- The kitty is about to hiss at you!!!
- 日本語:
- 猫があなたにシャーッてするぞ!!!
- 한국어:
- 고양이가 너한테 하악질할 거야!!!
- Tiếng Việt:
- Mèo sắp gừ nhè nhẹ với bạn rồi!!!
1.0.8
- 中文:
- 新增:侧栏「大厅」页,主菜单、大厅、房间游戏里都能用,所有玩家无需权限即可使用。
- 服务器区域:列出所有区域和延迟(按延迟排序,颜色和原版一致),点一下切换,并重新读取该区域的房间。可以重新测速、刷新房间。
- 公开房间列表:显示房间名字和人数,支持按名字搜索,满员或已关闭的房间会标出来。点「加入」再确认一次即可加入,走的是原版服务器列表的加入流程。
- 在房间里也能用:读取区域和房间用的是一条独立的连接,不会断开你当前的房间。在房间里点加入别的房间,会先退出当前房间,回到主菜单后自动加入;你是房主的话,房里的人会被一起带回主菜单,界面上有红字提醒。
- 检测房主有没有装本模组:装了本模组的房主新开的公开房间会带一个隐藏标记,列表里显示「装了模组」和版本号。标记只写在房间的隐藏属性里,房间名字不变,原版大厅里看不出来。
- 限制:只显示公开房间,好友邀请的房间(Steam 大厅)不在列表里;模组检测只对房主用 1.0.8 及以上版本新开的公开房间有效,老房间和没装模组的房间都显示「未检测到模组」,只检测房主。
- 说明:大厅页还没有经过完整的游戏内测试,尤其是在房间里读取列表和在房间里点加入。
- 新增:侧栏「大厅」页,主菜单、大厅、房间游戏里都能用,所有玩家无需权限即可使用。
- English:
- Added: a Lobby page in the sidebar, usable in the main menu, the lobby and while in a room, open to every player with no permission needed.
- Server regions: every region with its ping (sorted by ping, in the game's colors). Click to switch and reload that region's rooms. You can re-test ping and refresh rooms.
- Public room list: each room's name and player count, searchable by name; full or closed rooms are marked. Click Join and confirm once to enter through the original server list's join flow.
- Works inside a room: regions and rooms are read over a separate connection that never disconnects your current room. Joining another room from inside a room leaves it first and joins automatically once you are back at the main menu; if you are the host everyone in the room is sent back to the main menu too, and a red warning is shown.
- Detects whether the host has this mod: public rooms newly opened by a host with this mod carry a hidden marker, and the list shows "Has the mod" with the version. The marker is only a hidden room property, so the room name is unchanged and nothing shows in the original lobby.
- Limits: only public rooms are shown, friend-invite rooms (Steam lobbies) are not listed; mod detection only works for public rooms the host newly opened with 1.0.8 or later, older rooms and rooms without the mod both show "Mod not detected", and only the host is checked.
- Note: the Lobby page has not been fully tested in game, especially reading the list inside a room and joining from inside a room.
- Added: a Lobby page in the sidebar, usable in the main menu, the lobby and while in a room, open to every player with no permission needed.
- 日本語:
- 追加:サイドバーの「ロビー」ページ。メインメニュー・ロビー・ルーム内のどこでも、権限なしで全員が使えます。
- サーバーリージョン:全リージョンとPingを表示(Ping順、色は元のゲームと同じ)。クリックで切り替え、そのリージョンのルームを再取得します。Ping再測定とルーム更新もできます。
- 公開ルーム一覧:ルーム名と人数を表示し、名前で検索できます。満員や閉鎖中のルームは表示されます。「参加」を押してもう一度確認すると、元のサーバーリストと同じ流れで入室します。
- ルーム内でも使えます:リージョンとルームの取得は別の接続で行うため、今のルームは切断されません。ルーム内から別のルームに参加すると、まず現在のルームを退出し、メインメニューに戻ったあと自動で参加します。ホストの場合は中の全員もメインメニューに戻されるため、赤字で警告が出ます。
- ホストがこのMODを入れているかの検出:このMODを入れたホストが新しく開いた公開ルームには非表示のマークが付き、一覧に「MOD導入済み」とバージョンが出ます。マークはルームの非表示プロパティだけで、ルーム名は変わらず、元のロビーでは見えません。
- 制限:公開ルームのみ表示され、フレンド招待のルーム(Steamロビー)は出ません。MOD検出はホストが1.0.8以降で新しく開いた公開ルームのみ有効で、古いルームやMOD未導入のルームは「MOD未検出」になります。検出できるのはホストだけです。
- 注意:ロビーページはゲーム内での十分なテストがまだです。特にルーム内での一覧取得とルーム内からの参加です。
- 追加:サイドバーの「ロビー」ページ。メインメニュー・ロビー・ルーム内のどこでも、権限なしで全員が使えます。
- 한국어:
- 추가: 사이드바의 "로비" 페이지. 메인 메뉴, 로비, 방 안 어디서나 권한 없이 모든 플레이어가 쓸 수 있습니다.
- 서버 지역: 모든 지역과 핑을 보여 줍니다(핑 순서, 색은 원래 게임과 같음). 클릭하면 전환되고 해당 지역의 방을 다시 불러옵니다. 핑 다시 측정과 방 새로고침도 가능합니다.
- 공개 방 목록: 방 이름과 인원수를 보여 주고 이름으로 검색할 수 있습니다. 가득 찼거나 닫힌 방도 표시됩니다. "참가"를 누르고 한 번 더 확인하면 원래 서버 목록과 같은 흐름으로 입장합니다.
- 방 안에서도 작동: 지역과 방은 별도의 연결로 읽으므로 현재 방이 끊기지 않습니다. 방 안에서 다른 방에 참가하면 먼저 현재 방을 나가고 메인 메뉴로 돌아온 뒤 자동으로 참가합니다. 방장이면 방 안의 모든 사람도 메인 메뉴로 돌아가므로 빨간 글씨로 경고가 나옵니다.
- 방장의 모드 설치 여부 감지: 이 모드를 설치한 방장이 새로 연 공개 방에는 숨겨진 표시가 붙고 목록에 "모드 설치됨"과 버전이 나옵니다. 표시는 방의 숨겨진 속성일 뿐이라 방 이름은 바뀌지 않고 원래 로비에서도 보이지 않습니다.
- 제한: 공개 방만 표시되며 친구 초대 방(Steam 로비)은 나오지 않습니다. 모드 감지는 방장이 1.0.8 이상으로 새로 연 공개 방에서만 유효하고, 오래된 방과 모드가 없는 방은 "모드 미검출"로 나옵니다. 방장만 감지합니다.
- 참고: 로비 페이지는 게임 내에서 충분히 테스트되지 않았습니다. 특히 방 안에서 목록 읽기와 방 안에서 참가하기입니다.
- 추가: 사이드바의 "로비" 페이지. 메인 메뉴, 로비, 방 안 어디서나 권한 없이 모든 플레이어가 쓸 수 있습니다.
- Tiếng Việt:
- Mới: trang Sảnh ở thanh bên, dùng được ở menu chính, sảnh và cả khi đang ở trong phòng, ai cũng dùng được, không cần quyền.
- Khu vực máy chủ: liệt kê mọi khu vực kèm ping (xếp theo ping, màu giống game gốc). Bấm để chuyển và tải lại phòng của khu vực đó. Có thể đo lại ping và làm mới phòng.
- Danh sách phòng công khai: tên phòng và số người, tìm được theo tên; phòng đầy hoặc đã đóng được đánh dấu. Bấm Vào rồi xác nhận thêm một lần để vào theo đúng quy trình của danh sách máy chủ gốc.
- Dùng được cả trong phòng: khu vực và phòng được đọc qua một kết nối riêng nên phòng hiện tại không bị ngắt. Vào phòng khác khi đang ở trong phòng sẽ thoát phòng hiện tại trước, rồi tự động vào sau khi về menu chính; nếu bạn là chủ phòng, mọi người trong phòng cũng bị đưa về menu chính và có cảnh báo chữ đỏ.
- Phát hiện chủ phòng có cài mod này không: phòng công khai mới mở bởi chủ phòng có mod sẽ mang một dấu ẩn, danh sách hiện "Có mod" kèm phiên bản. Dấu chỉ là thuộc tính ẩn của phòng nên tên phòng không đổi và sảnh gốc không thấy gì.
- Giới hạn: chỉ hiện phòng công khai, phòng mời bạn bè (sảnh Steam) không có; phát hiện mod chỉ đúng với phòng công khai chủ phòng mới mở bằng 1.0.8 trở lên, phòng cũ và phòng không có mod đều hiện "Chưa phát hiện mod"; chỉ kiểm tra chủ phòng.
- Lưu ý: trang Sảnh chưa được thử đầy đủ trong game, nhất là đọc danh sách khi đang ở trong phòng và vào phòng từ trong phòng.
- Mới: trang Sảnh ở thanh bên, dùng được ở menu chính, sảnh và cả khi đang ở trong phòng, ai cũng dùng được, không cần quyền.
1.0.7
- 中文:
- 修复:自身页「看门狗」设置页的内容被撑出窗口、右侧开关和按键框被挡住的问题。长说明文字现在会自动换行,卡片不会再变宽。
- English:
- Fixed: the Watchdog settings page on the Self page stretched wider than the window and hid the switch and key boxes on the right. Long explanations now wrap and the cards no longer widen.
- 日本語:
- 修正:「自分」ページのウォッチドッグ設定ページが画面からはみ出し、右側のスイッチやキー欄が隠れる問題。長い説明文は折り返され、カードが広がらなくなりました。
- 한국어:
- 수정: "자신" 페이지의 워치독 설정 페이지가 창 밖으로 넓어져 오른쪽 스위치와 키 칸이 가려지던 문제. 긴 설명은 이제 줄바꿈되어 카드가 넓어지지 않습니다.
- Tiếng Việt:
- Sửa: trang cài đặt Chó canh ở trang Bản thân bị kéo rộng quá cửa sổ và che mất công tắc cùng ô phím bên phải. Các đoạn giải thích dài nay tự xuống dòng nên thẻ không bị giãn ra nữa.
1.0.6
- 中文:
- 新增:自身页二级页面「看门狗」,仅房主和房主权限的人可用。准星对准怪物、玩家、死亡头颅或贵重物品,按 F 锁定,弹出这个目标能做的操作。不会呼出鼠标:滚轮选,左键确定,右键返回,再按一次 F 退出。每个目标的功能各自独立。按 Y 呼出已启用列表,每个开着功能的目标都有一条射线连过去,可逐项取消。
- 怪物:冻结、杀死、致盲、无敌、控制(方向控制、视角控制、念力控制)、锁定追杀玩家或怪物、驯化、传送。
- 玩家:冻结、杀死、回血、念力控制、传送、惩罚。死亡头颅:复活并回满血。
- 贵重物品:冻结、念力控制、改价、摧毁、传送(推车内带高度判定,传送后 3 秒无敌)。
- 不是主机的房主权限者只能用一次性操作(杀死、回血、复活、传送、惩罚、摧毁),持续性功能只有主机能用。
- 新增:自身页「第三人称」,所有玩家可用。按 F7 切换,准星固定在屏幕正中,抓取和快捷发射按准星算;站着转视角人物不动,移动后才转向;缩放、左右、上下可调,相机碰墙自动回收;翻滚时保持第三人称。
- 新增:自身页「发射子弹」,按 G 从准星处发射所选武器的子弹,按住连发。可选手枪、左轮、霰弹枪、麻醉枪、电击弩、脉冲手枪、光子爆能枪、三种法杖、加农炮、激光炮。
- 改进:资金滑块增加描边,改为分档相对拖动,点击轨道不跳值,Shift 精调并支持 ±1 / ±100 按钮。
- 修复:打开无限抓取范围时,抓取射线仍有 10 米上限的问题。
- 修复:部分情况下按菜单键无法呼出菜单的问题。
- 说明:看门狗和发射子弹还没有经过完整的游戏内测试。部分怪物有自己的行为逻辑,致盲、控制、驯化的效果可能因怪物而异。
- 新增:自身页二级页面「看门狗」,仅房主和房主权限的人可用。准星对准怪物、玩家、死亡头颅或贵重物品,按 F 锁定,弹出这个目标能做的操作。不会呼出鼠标:滚轮选,左键确定,右键返回,再按一次 F 退出。每个目标的功能各自独立。按 Y 呼出已启用列表,每个开着功能的目标都有一条射线连过去,可逐项取消。
- English:
- Added: a Watchdog sub-page on the Self page, for the host and co-owners only. Aim at a monster, player, death head or valuable, press F to lock on, and a panel of what you can do to it appears. No mouse cursor appears: scroll to choose, left click to confirm, right click to go back, press F again to leave. Every target keeps its own settings. Press Y for the active list, with a ray to every target that has features on, and cancel them one by one.
- Monsters: freeze, kill, blind, invincible, control (direction, view and telekinesis), lock on to hunt a player or monster, tame, teleport.
- Players: freeze, kill, heal, telekinesis, teleport, punish. Death heads: revive with full health.
- Valuables: freeze, telekinesis, set price, destroy, teleport (height check inside carts, 3 seconds of invincibility afterwards).
- A co-owner who is not the host only gets the one-shot actions (kill, heal, revive, teleport, punish, destroy). The ongoing features are host only.
- Added: Third person on the Self page, open to every player. Toggle with F7. The crosshair stays at screen centre and grabbing and shortcut fire follow it. Looking around while standing still does not turn the character, it only turns once you move. Zoom, left/right and up/down are adjustable, the camera pulls in at walls, and third person stays on while tumbling.
- Added: Fire bullets on the Self page. Press G to fire the selected weapon's bullets from the crosshair, hold to keep firing. Choose a pistol, revolver, shotgun, tranquilizer, stun crossbow, pulse pistol, photon blaster, one of three staffs, the cannon or the laser cannon.
- Improved: the money slider has an outline, relative-drag ranges, no jump when clicking the track, Shift fine adjustment and ±1 / ±100 buttons.
- Fixed: the grab ray still had a 10 metre cap with Infinite grab range on.
- Fixed: the menu key sometimes failed to open the menu.
- Note: the Watchdog and Fire bullets have not been fully tested in game. Some monsters have their own behavior, so blind, control and tame can differ between monsters.
- Added: a Watchdog sub-page on the Self page, for the host and co-owners only. Aim at a monster, player, death head or valuable, press F to lock on, and a panel of what you can do to it appears. No mouse cursor appears: scroll to choose, left click to confirm, right click to go back, press F again to leave. Every target keeps its own settings. Press Y for the active list, with a ray to every target that has features on, and cancel them one by one.
- 日本語:
- 追加:「自分」ページにウォッチドッグを追加(ホストと共同オーナー専用)。モンスター、プレイヤー、ドクロ、貴重品に照準を合わせて F でロックすると、できる操作が出ます。マウスカーソルは出ません:ホイールで選び、左クリックで決定、右クリックで戻り、もう一度 F で終了。ターゲットごとに設定は独立しています。Y で有効リストを開くと、機能が入っている全ターゲットに光線がつながり、1つずつ解除できます。
- モンスター:凍結、倒す、盲目、無敵、操作(方向・視点・念力)、ロックして追わせる、手懐け、テレポート。
- プレイヤー:凍結、倒す、回復、念力操作、テレポート、お仕置き。ドクロ:復活して全回復。
- 貴重品:凍結、念力操作、価格変更、破壊、テレポート(カート内は高さ判定、転送後3秒無敵)。
- ホストではない共同オーナーは、一回きりの操作だけ使えます。継続する機能はホスト専用です。
- 追加:「自分」ページの三人称視点(全員使用可)。F7 で切り替え。照準は画面中央固定で、掴む動作とショートカット発射は照準基準。立ち止まって視点を回してもキャラは動かず、移動したときだけ向きが変わります。ズーム、左右、上下を調整でき、壁ではカメラが寄り、転倒中も三人称のままです。
- 追加:「自分」ページの弾の発射。G で選んだ武器の弾を照準から発射し、押し続けると連射します。
- 改善:資金スライダーに縁取り、相対ドラッグ、トラッククリックで跳ばない、Shift微調整、±1 / ±100 ボタン。
- 修正:掴める距離無限をオンにしても掴むレイに10メートル上限が残っていた問題。
- 修正:メニューキーでメニューが開かないことがあった問題。
- 注意:ウォッチドッグと弾の発射は、ゲーム内で十分にテストされていません。
- 追加:「自分」ページにウォッチドッグを追加(ホストと共同オーナー専用)。モンスター、プレイヤー、ドクロ、貴重品に照準を合わせて F でロックすると、できる操作が出ます。マウスカーソルは出ません:ホイールで選び、左クリックで決定、右クリックで戻り、もう一度 F で終了。ターゲットごとに設定は独立しています。Y で有効リストを開くと、機能が入っている全ターゲットに光線がつながり、1つずつ解除できます。
- 한국어:
- 추가: "자신" 페이지에 워치독 추가(방장과 공동 방장 전용). 몬스터, 플레이어, 사망한 머리, 귀중품에 조준점을 맞추고 F로 고정하면 할 수 있는 조작이 나타납니다. 마우스 커서는 나타나지 않습니다: 휠로 선택, 왼쪽 클릭으로 확인, 오른쪽 클릭으로 뒤로, F를 한 번 더 누르면 종료. 대상마다 설정은 독립적입니다. Y로 활성 목록을 열면 기능이 켜진 모든 대상에 광선이 이어지고 하나씩 해제할 수 있습니다.
- 몬스터: 동결, 처치, 실명, 무적, 조종(방향, 시점, 염력), 고정 추적, 길들이기, 텔레포트.
- 플레이어: 동결, 처치, 회복, 염력 조종, 텔레포트, 처벌. 사망한 머리: 부활하고 체력 가득 채우기.
- 귀중품: 동결, 염력 조종, 가격 변경, 파괴, 텔레포트(카트 안은 높이 계산, 이동 후 3초 무적).
- 방장이 아닌 공동 방장은 일회성 조작만 쓸 수 있습니다. 지속 기능은 방장 전용입니다.
- 추가: "자신" 페이지의 3인칭(모든 플레이어 사용 가능). F7로 전환. 조준점은 화면 중앙에 고정되고 잡기와 단축키 발사는 조준점 기준입니다. 서서 시점을 돌려도 캐릭터는 움직이지 않고, 움직여야 방향이 바뀝니다. 줌, 좌우, 상하를 조절할 수 있고, 벽에서는 카메라가 당겨지며, 구르는 중에도 3인칭이 유지됩니다.
- 추가: "자신" 페이지의 탄환 발사. G로 선택한 무기의 탄환을 조준점에서 발사하고, 누르고 있으면 연사합니다.
- 개선: 자금 슬라이더에 테두리, 상대 드래그, 트랙 클릭 시 튀지 않음, Shift 미세 조정, ±1 / ±100 버튼.
- 수정: 무한 잡기 거리를 켜도 잡기 레이에 10미터 제한이 남아 있던 문제.
- 수정: 메뉴 키로 메뉴가 열리지 않는 경우가 있던 문제.
- 참고: 워치독과 탄환 발사는 게임 안에서 충분히 테스트되지 않았습니다.
- 추가: "자신" 페이지에 워치독 추가(방장과 공동 방장 전용). 몬스터, 플레이어, 사망한 머리, 귀중품에 조준점을 맞추고 F로 고정하면 할 수 있는 조작이 나타납니다. 마우스 커서는 나타나지 않습니다: 휠로 선택, 왼쪽 클릭으로 확인, 오른쪽 클릭으로 뒤로, F를 한 번 더 누르면 종료. 대상마다 설정은 독립적입니다. Y로 활성 목록을 열면 기능이 켜진 모든 대상에 광선이 이어지고 하나씩 해제할 수 있습니다.
- Tiếng Việt:
- Mới: thêm Chó canh ở trang Bản thân (chỉ dành cho chủ phòng và đồng chủ). Ngắm vào quái, người chơi, đầu đã chết hoặc đồ quý rồi nhấn F để khóa, các thao tác có thể làm sẽ hiện ra. Không có con trỏ chuột: lăn chuột để chọn, nhấp trái để xác nhận, nhấp phải để quay lại, nhấn F lần nữa để thoát. Mỗi mục tiêu có thiết lập riêng. Nhấn Y để mở danh sách đang bật, mỗi mục tiêu đang bật tính năng đều có một tia nối tới và có thể tắt từng cái.
- Quái: đóng băng, giết, làm mù, bất tử, điều khiển (hướng, góc nhìn, ý niệm), khóa mục tiêu để truy sát, thuần hóa, dịch chuyển.
- Người chơi: đóng băng, giết, hồi máu, ý niệm, dịch chuyển, trừng phạt. Đầu đã chết: hồi sinh và đầy máu.
- Đồ quý: đóng băng, ý niệm, đổi giá, phá hủy, dịch chuyển (có tính chiều cao trong xe đẩy, bất tử 3 giây sau khi chuyển).
- Đồng chủ không phải máy chủ chỉ dùng được các thao tác một lần. Các tính năng liên tục chỉ máy chủ dùng được.
- Mới: góc nhìn thứ ba ở trang Bản thân (mọi người chơi đều dùng được). Nhấn F7 để chuyển. Tâm ngắm cố định giữa màn hình, nắm đồ và bắn bằng phím tắt tính theo tâm ngắm. Đứng yên xoay góc nhìn thì nhân vật không xoay, chỉ khi di chuyển mới quay theo. Chỉnh được thu phóng, trái phải, trên dưới, camera co lại khi gặp tường và vẫn giữ góc nhìn thứ ba khi đang lăn.
- Mới: bắn đạn ở trang Bản thân. Nhấn G để bắn đạn của vũ khí đã chọn từ tâm ngắm, giữ để bắn liên tục.
- Cải thiện: thanh trượt tiền có viền, kéo tương đối, nhấp vào thanh không bị nhảy, chỉnh tinh bằng Shift và nút ±1 / ±100.
- Sửa: tầm nắm vô hạn đã bật mà tia nắm vẫn bị giới hạn 10 mét.
- Sửa: phím menu đôi khi không mở được menu.
- Lưu ý: Chó canh và bắn đạn chưa được kiểm thử đầy đủ trong game.
- Mới: thêm Chó canh ở trang Bản thân (chỉ dành cho chủ phòng và đồng chủ). Ngắm vào quái, người chơi, đầu đã chết hoặc đồ quý rồi nhấn F để khóa, các thao tác có thể làm sẽ hiện ra. Không có con trỏ chuột: lăn chuột để chọn, nhấp trái để xác nhận, nhấp phải để quay lại, nhấn F lần nữa để thoát. Mỗi mục tiêu có thiết lập riêng. Nhấn Y để mở danh sách đang bật, mỗi mục tiêu đang bật tính năng đều có một tia nối tới và có thể tắt từng cái.
1.0.5
- 中文:
- 新增:自身二级页面「代币与服装」,所有玩家无需房主授权即可使用。可添加四种代币、删除最后一个或全部代币、解锁全部服装或清空解锁列表。
- 新增:世界关卡页的资金调整,直接输入多少就设置多少,不使用 K 或千倍换算。双击金额编辑,拖动只预览,点确定才提交;重置保留修改前金额。
- 调整:玩家二级页面顺序为「玩家 · 控制 · 惩罚」,控制页增加全部复活、全部杀死、全部满血。
- 修正:金额为零时的初始化,以及手动输入金额被浮点滑条改写的问题。
- 调整:扩大抓取距离数值;实际效果仍需游戏内验证,不宣称已验证无限距离。
- 说明:删除全部代币后,商店已有显示可能需要重新进入商店刷新。
- English:
- Added: Tokens & Cosmetics sub-page for every player without host permission: add four token rarities, remove the last token or all tokens, unlock all cosmetics or clear unlocks.
- Added: exact-amount money editing on World → Levels, without K conversion. Double-click to type; dragging previews only, Apply submits, and Reset keeps the pre-edit amount.
- Changed: Players → Control → Punish order, with Revive all, Kill all and Full HP all actions.
- Fixed: zero-balance initialization and float-slider rounding of manually entered money.
- Adjusted: grab-distance value increased; effective unlimited reach is not verified in game.
- Note: clearing tokens may require re-entering the shop to refresh existing visuals.
- 日本語:
- 追加:全員が権限不要で使えるトークンとコスメページ。4種の追加、最後の1個または全削除、全解放・解放リスト消去。
- 追加:資金をK換算せず入力した数値で設定。ダブルクリック入力、ドラッグはプレビューのみ、適用で実行、リセットで変更前に戻します。
- 変更:プレイヤー・操作・お仕置きの順序と全員向け復活・死亡・全回復操作。
- 修正:資金ゼロの初期化と手入力値の丸め。距離数値を拡張しましたが実機未検証です。
- 注意:全トークン削除後のショップ表示は再入場が必要な場合があります。
- 한국어:
- 추가: 권한 없이 모두 사용하는 토큰·꾸미기 페이지. 네 종류 추가, 마지막/전체 삭제, 전체 해제와 해제 목록 초기화.
- 추가: K 환산 없는 자금 입력. 더블클릭 입력, 드래그 미리보기, 적용 버튼으로 실행, 초기화로 변경 전 금액 복원.
- 변경: 플레이어·조작·처벌 순서와 전체 부활·죽이기·체력 회복.
- 수정: 자금 0 초기화와 직접 입력한 금액의 반올림 문제. 잡기 거리 수치는 확대했으나 게임 내 미검증입니다.
- 참고: 토큰 전체 삭제 후 상점 표시는 재입장이 필요할 수 있습니다.
- Tiếng Việt:
- Mới: trang Token & Trang phục cho mọi người không cần quyền. Thêm bốn loại token, xóa cuối/toàn bộ, mở tất cả hoặc xóa danh sách mở khóa.
- Mới: nhập tiền chính xác không đổi sang K. Nhấp đúp nhập, kéo chỉ xem trước, Áp dụng mới thay đổi; Đặt lại giữ số tiền trước chỉnh sửa.
- Đổi: thứ tự Người chơi·Điều khiển·Trừng phạt và thao tác hồi sinh/giết/đầy máu tất cả.
- Sửa: khởi tạo tiền bằng 0 và làm tròn sai số tiền nhập tay. Tăng giá trị tầm nắm, chưa xác minh trong game.
- Lưu ý: xóa hết token có thể cần vào lại cửa hàng để cập nhật hình hiển thị.
1.0.4
- 中文:
- 变更:自身页的无限跳跃、无限抓取范围开放给所有玩家,不需要房主给权限。无限抓取力量等其他功能仍需要房主权限。
- 新增:存档页的「全员阵亡后」设置,可选进竞技场然后回大厅(默认)、进竞技场然后自动重启关卡、跳过竞技场直接重启关卡。不管选哪一项,全员阵亡后存档都不会被删。
- 修复:房主把房主权限或主机交给别人、房主退出房间后,关卡里的物品拿不起来的问题。
- 改进:README 重写了简介,并补充了所有人可用的功能的详细说明。
- English:
- Changed: infinite jump and infinite grab range on the Self page are now open to every player, no permission needed. Infinite grab strength and the other features still need permission.
- Added: an "After everyone dies" setting on the Saves page. Choose arena then back to the lobby (default), arena then an automatic restart of the level, or skip the arena and restart the level straight away. Whichever you pick, the save is never deleted after everyone dies.
- Fixed: items in the level couldn't be picked up after the host gave host or Co-owner permission to someone else and left the room.
- Improved: the README has a reworked introduction and a detailed description of every feature open to all players.
- 日本語:
- 変更:「自分」ページのジャンプ無限と掴める距離無限を全プレイヤーが使えるようになりました。権限は不要です。掴む力無限などその他の機能は引き続き権限が必要です。
- 追加:セーブページに「全滅したあと」の設定を追加しました。アリーナへ行きロビーに戻る(初期設定)、アリーナのあとステージを自動でやり直す、アリーナを飛ばしてすぐやり直す、から選べます。どれを選んでも全滅後にセーブは削除されません。
- 修正:ホストが権限やホストを他の人に渡して退出したあと、ステージ内のアイテムが掴めなくなる問題。
- 改善:READMEの紹介文を書き直し、全員が使える機能の詳しい説明を追加しました。
- 한국어:
- 변경: "자신" 페이지의 무한 점프와 무한 잡기 거리를 모든 플레이어가 쓸 수 있습니다. 권한이 필요 없습니다. 무한 잡기 힘 등 나머지 기능은 계속 권한이 필요합니다.
- 추가: 저장 파일 페이지에 "전원 사망 후" 설정을 추가했습니다. 경기장에 간 뒤 로비로(기본), 경기장에 간 뒤 레벨 자동 재시작, 경기장을 건너뛰고 바로 레벨 재시작 중에서 고를 수 있습니다. 무엇을 골라도 전원 사망 후 저장 파일은 삭제되지 않습니다.
- 수정: 방장이 권한이나 호스트를 다른 사람에게 넘기고 방을 나간 뒤 레벨 안의 물건을 잡을 수 없던 문제.
- 개선: README 소개글을 새로 쓰고, 모든 플레이어가 쓸 수 있는 기능의 설명을 자세히 추가했습니다.
- Tiếng Việt:
- Thay đổi: nhảy vô hạn và tầm nắm vô hạn ở trang Bản thân nay mọi người chơi đều dùng được, không cần cấp quyền. Sức nắm vô hạn và các tính năng khác vẫn cần quyền.
- Mới: thiết lập "Khi cả đội bị diệt" ở trang Bản lưu. Chọn vào đấu trường rồi về sảnh (mặc định), vào đấu trường rồi tự chơi lại màn, hoặc bỏ qua đấu trường và chơi lại màn ngay. Chọn mục nào thì bản lưu cũng không bị xóa sau khi cả đội bị diệt.
- Sửa: vật phẩm trong màn không nhặt được sau khi chủ phòng giao quyền hoặc quyền chủ phòng cho người khác rồi rời phòng.
- Cải thiện: README viết lại phần giới thiệu và mô tả chi tiết các tính năng ai cũng dùng được.
1.0.3
- 中文:
- 变更:自身页的传送自己、无限体力、外观(彩虹变色、翅膀常显、自定义瞳孔)开放给所有玩家,不需要房主给权限。其他功能仍需要房主权限,没有权限时会变灰并写明原因。
- 改进:README 补充了权限说明和界面设计的详细说明。
- English:
- Changed: teleporting yourself, infinite stamina and appearance (rainbow color, wings always on, custom pupils) on the Self page are now open to every player, no permission needed. Other features still need permission, and are greyed out with a reason without it.
- Improved: the README now explains permissions, describes the interface design in detail.
- 日本語:
- 変更:「自分」ページの自分のテレポート、スタミナ無限、外見(虹色変化、翼の常時表示、瞳のカスタム)を全プレイヤーが使えるようになりました。権限は不要です。その他の機能は引き続き権限が必要で、権限がないとグレーアウトして理由が表示されます。
- 改善:READMEに権限についての説明とUIデザインの詳しい説明を追加しました。
- 한국어:
- 변경: "자신" 페이지의 자신 텔레포트, 무한 스태미나, 외형(무지개 색 변화, 날개 항상 표시, 눈동자 설정)을 모든 플레이어가 쓸 수 있습니다. 권한이 필요 없습니다. 나머지 기능은 계속 권한이 필요하며, 권한이 없으면 회색으로 표시되고 이유가 나옵니다.
- 개선: README에 권한 안내와 UI 디자인 설명을 자세히 추가했습니다.
- Tiếng Việt:
- Thay đổi: dịch chuyển bản thân, thể lực vô hạn và ngoại hình (đổi màu cầu vồng, luôn hiện cánh, đồng tử tùy chỉnh) ở trang Bản thân nay mọi người chơi đều dùng được, không cần cấp quyền. Các tính năng khác vẫn cần quyền, khi chưa có quyền chúng bị làm mờ kèm lý do.
- Cải thiện: README bổ sung phần giải thích quyền hạn, mô tả chi tiết thiết kế giao diện.
1.0.2
- 中文:
- 新增:切换关卡。可以切换到任意地图、商店、竞技场、卡车大厅,可以重新加载当前关卡(不会随机换地图),可以自定义等级。
- 新增:存档页(仅房主)。显示存档名字、当前等级和位置、本地保存日期时间、最后一次存档时在场的玩家名字;可读取存档(房间里所有人同步)、手动保存、重命名;退出房间或关闭游戏时自动存档,遇到读档出错、存档读不出来、存档版本比游戏新、关卡卡在加载等情况会暂停自动存档。
- 新增:每次存档自动备份上一份,反复保存只替换这一个备份;每个存档可手动备份,保留数量可调;每个存档有「恢复备份」,自己选择备份并二次确认后替换。
- 新增:物品、怪物、贵重物品使用游戏官方的五种语言名称。
- 改进:商店里和发车前也可以刷怪。
- 修复:房主权限的玩家把别人拉到自己面前后,位置没有保持在面前的问题。
- English:
- Added: level switching. Switch to any map, the shop, the arena or the truck lobby, reload the current level (never a random map), and set a custom level number.
- Added: Saves page (host only). Shows the save name, current level number and place, local save date and time, and the names of the players present at the last save. Load a save (synced to everyone in the room), save manually and rename. Saves automatically when leaving the room or closing the game, and pauses auto save after a load error, an unreadable save, a save newer than the game, or a level stuck loading.
- Added: every save keeps the previous version as a backup, and saving again only replaces that one backup. Manual backups per save with an adjustable limit. Every save has "Restore backup": pick a backup yourself and confirm twice before it replaces the save.
- Added: items, monsters and valuables use the game's official names in all five languages.
- Improved: monsters can now also be spawned in the shop and before departure.
- Fixed: players brought in front of you by a co-owner didn't stay in front.
- 日本語:
- 追加:ステージ切り替え。好きなマップ、ショップ、アリーナ、トラックのロビーへ切り替え、現在のステージの再読み込み(ランダムには変わりません)、レベルの指定ができます。
- 追加:セーブページ(ホスト専用)。セーブ名、現在のレベルと場所、保存したローカルの日時、最後に保存したときにいたプレイヤー名を表示。セーブの読み込み(部屋の全員が同期)、手動保存、名前変更ができます。部屋を出る、またはゲームを閉じるときに自動保存し、読み込みエラー、セーブが読めない、セーブのバージョンがゲームより新しい、ステージが読み込み中のままなどの場合はオートセーブを一時停止します。
- 追加:保存のたびに保存前のセーブを自動でバックアップし、何度保存してもバックアップは1つを置き換えるだけです。セーブごとの手動バックアップ(保持数は変更可能)と、「バックアップを復元」(バックアップを自分で選び、2回確認してから置き換え)。
- 追加:アイテム、モンスター、貴重品に、ゲーム公式の5言語の名前を使用。
- 改善:ショップ内や出発前にもモンスターを湧かせられるようになりました。
- 修正:共同オーナーがプレイヤーを目の前に引き寄せたとき、目の前に留まらない問題。
- 한국어:
- 추가: 레벨 전환. 원하는 맵, 상점, 경기장, 트럭 로비로 전환하고, 현재 레벨 다시 불러오기(맵이 무작위로 바뀌지 않음), 레벨 번호 지정이 가능합니다.
- 추가: 저장 파일 페이지(방장 전용). 저장 파일 이름, 현재 레벨과 위치, 현지 저장 날짜·시각, 마지막 저장 때 있던 플레이어 이름을 보여 줍니다. 저장 파일 불러오기(방의 모든 사람과 동기화), 수동 저장, 이름 변경이 가능합니다. 방을 나가거나 게임을 끌 때 자동 저장하며, 불러오기 오류, 읽을 수 없는 저장 파일, 게임보다 최신인 저장 파일 버전, 로딩에서 멈춘 레벨 등의 경우 자동 저장을 일시 중지합니다.
- 추가: 저장할 때마다 이전 파일을 자동 백업하며, 계속 저장해도 백업 하나만 교체됩니다. 저장 파일별 수동 백업(보관 개수 조절 가능)과 "백업 복원"(백업을 직접 고르고 두 번 확인한 뒤 교체).
- 추가: 아이템, 몬스터, 귀중품에 게임 공식 5개 언어 이름을 사용합니다.
- 개선: 상점과 출발 전에도 몬스터를 소환할 수 있습니다.
- 수정: 공동 방장이 플레이어를 내 앞으로 당겼을 때 앞에 머물지 않던 문제.
- Tiếng Việt:
- Mới: chuyển màn chơi. Chuyển đến bản đồ bất kỳ, cửa hàng, đấu trường hoặc sảnh xe tải, tải lại màn hiện tại (không đổi bản đồ ngẫu nhiên) và đặt cấp độ tùy ý.
- Mới: trang Bản lưu (chỉ chủ phòng). Hiện tên bản lưu, cấp độ và vị trí hiện tại, ngày giờ lưu theo giờ địa phương và tên người chơi có mặt ở lần lưu cuối. Tải bản lưu (đồng bộ cho mọi người trong phòng), lưu thủ công và đổi tên. Tự động lưu khi rời phòng hoặc tắt game, và tạm dừng tự động lưu khi tải lỗi, không đọc được bản lưu, bản lưu mới hơn game hoặc màn chơi kẹt khi tải.
- Mới: mỗi lần lưu tự sao lưu phiên bản trước đó, lưu lại nhiều lần cũng chỉ thay thế đúng một bản sao lưu. Sao lưu thủ công cho từng bản lưu (số lượng giữ lại chỉnh được) và "Khôi phục sao lưu" (tự chọn bản sao lưu và xác nhận hai lần trước khi thay thế).
- Mới: vật phẩm, quái và đồ quý dùng tên chính thức của game bằng cả năm ngôn ngữ.
- Cải thiện: có thể tạo quái cả trong cửa hàng và trước khi xuất phát.
- Sửa: người chơi được Đồng chủ kéo đến trước mặt không giữ được vị trí ở trước mặt.
1.0.1
- 中文:仅房主管理房间使用,客户端无效。优化界面菜单分组,修复若干问题。
- English: Host only, no effect on clients. Menu layout cleanup and minor fixes.
- 日本語:ホスト専用で、クライアントには効果がありません。メニュー構成の整理と細かな修正。
- 한국어: 방장 전용이며 클라이언트에는 효과가 없습니다. 메뉴 구성 정리 및 소소한 수정.
- Tiếng Việt: Chỉ dành cho chủ phòng, không có tác dụng với người chơi khác. Sắp xếp lại menu và sửa lỗi nhỏ.
1.0.0
- 中文:第一版发布。包含权限(共享主机、房主权限)、房间保留、踢出封禁、房间设置,支持 5 种语言和 8 种配色。
- English: First release. Includes permissions (shared host, co-owner), room keep-alive, kick and ban, and room settings. 5 languages and 8 color themes.
- 日本語:初回リリース。権限(共有ホスト・共同オーナー)、部屋の維持、キック・BAN、部屋の設定を収録。5言語・8種類の配色に対応。
- 한국어: 첫 버전 출시. 권한(공유 호스트·공동 방장), 방 유지, 강퇴·차단, 방 설정 포함. 5개 언어와 8가지 색상 지원.
- Tiếng Việt: Phát hành bản đầu tiên. Gồm quyền (chủ chia sẻ, đồng chủ), giữ phòng, đuổi và cấm, cài đặt phòng. Hỗ trợ 5 ngôn ngữ và 8 bảng màu.
